Favorit-icke-människor som inte är de traditionella

Kroot (Warhammer 40 000) är ett av mina favoritexempel på ett icke mänskligt folkslag som verkligen känns originellt och som i princip bara finns i ett enda universum. De är ett slags slanka, fågelliknande xenos nomader vars samhälle, biologi och kultur kretsar kring evolution genom konsumtion. Vad de äter påverkar deras framtida generationers egenskaper: snabba bytesdjur gör dem snabbare, giftiga varelser gör dem tåligare, och så vidare. Det gör att varje Krootstam kan ha helt olika drag beroende på var de har levt och vad de har tvingats äta för att överleva.

Man får lite Predatorvibbar av dem också. Så det är ju extra ballt.
Älskar kroot. Hatar tau.
 
En reflektion här är att det inte är många av de omnämnda folkslagen som är till för att spelas som rollpersoner. Är det en särskilt svår typ av icke-mänskliga folkslag att skapa?
 
En reflektion här är att det inte är många av de omnämnda folkslagen som är till för att spelas som rollpersoner. Är det en särskilt svår typ av icke-mänskliga folkslag att skapa?
Känns som att väldigt många settings har spelbara folkslag som i grunden är lätt moddade människor (DnD, Star Wars).
 
Traveller 2300AD har (minus de problematiska k*fers) väldigt annorlunda och intressanta ailens. Som inte är spelbara …
 
Känns som att väldigt många settings har spelbara folkslag som i grunden är lätt moddade människor (DnD, Star Wars).
Ja, om man känner att det är tråkigt så är det ju naturligt så att de mer spelar-orienterade folkslagen sällan blir sedda som intressanta, även om de är originella. På detta ämne har ju dock D&D lyckats skapa en del folkslag som fått åtminstone visst genomslag som sådana spelare väljer, trots att de är nyskapade för spelet: drow, tieflings, githyanki, etc.
 
Back
Top