Fatherfog

Det är ju fine and dandy när man har en längre kampanj och kan undvara tid för att gemensamt koka ihop premisserna för ens spelvärld, eller bybbla improvisation efter hand, men det känns ändå som att Mothership är ett system som aktivt satsat på just snabba one-shots, där det egentligen inte är tänkt att spelarkaraktärerna alls skall överleva de flesta scenarion så som de är skrivna. Och med en standard av minimalistiska trifolds har heller inte scenariona själva plats att definiera vad som är vad inför ett scenario.

Ta den kanske mest klassiska one-shoten Ypsilon 14 som exempel, skriven av TKG själva, där det torde vara kritiskt att iaf veta om aliens är ett känt fenomen i världen sedan tidigare, uppdragstagarnas arbetsvillkor osv, för att man skall hinna igenom scenariot så som det är skrivet inom loppet av en kortare spelsession.

Misstänker att de helt enkelt antar att alla kör med Alienfranchisens premiss inkl just mega corps, utan att själva definiera den vidare med risk för licensbrott. Men det i sig vore trist, då den stora charmen med alla kreativa moduler är just den ännu tidigare nostalgin av fantastisk scifi-litteratur, som fördaterar Aliens, med en betydligt bredare och stundtals glammigare bild än kapitalistisk dystopi.

Det stämmer nog att Mothership för många är ett one-shot-spel. Risken att karaktärerna ska dö är rätt stor, men det är klart att det går att spela längre kampanjer ändå.

Antagligen delar Mothership en del av sin fanbase med Alien RPG, men det går verkligen att spela spelet på helt andra sätt också. Listan med inspirationskällor som finns i grundlådan ger en rätt bra hint. Själv tycker jag att xenomorferna är ganska uttjatade. Kör hellre med något egenskapat som spelarna verkligen inte känner igen. Det skulle jag faktiskt göra även om jag spelledde Alien RPG.
 
Det stämmer nog att Mothership för många är ett one-shot-spel. Risken att karaktärerna ska dö är rätt stor, men det är klart att det går att spela längre kampanjer ändå.

Antagligen delar Mothership en del av sin fanbase med Alien RPG, men det går verkligen att spela spelet på helt andra sätt också. Listan med inspirationskällor som finns i grundlådan ger en rätt bra hint. Själv tycker jag att xenomorferna är ganska uttjatade. Kör hellre med något egenskapat som spelarna verkligen inte känner igen. Det skulle jag faktiskt göra även om jag spelledde Alien RPG.
Ja, jag inser med fullo att Mothership är större än Alien.
Det var därför jag skrev; att det "vore trist [om det bara ansågs kopiera Alien], då den stora charmen med alla kreativa moduler är just den ännu tidigare nostalgin av fantastisk scifi-litteratur, som fördaterar Aliens, med en betydligt bredare och stundtals glammigare bild än kapitalistisk dystopi. "
Har sammanställt guide till närmare 180 Mothership moduler och spelet är rätt unikt i sin stora modulkreativitet, som om den vore sprungen ur scifins guldålder.
Jag förstår att det finns folk som tycker att avsaknaden av kanon är vad som givit upphov till denna skatt, men samtidigt så tycker jag så klart att det fortfarande hade varit förenligt med en gemensam definierad spelvärld, som inte går in på det övernaturliga, utan bara sätter en ribba för vad som anses normalt, så att man tydligare kan reagera på det fantastiska som inträffar.
 
Ja, jag inser med fullo att Mothership är större än Alien.
Det var därför jag skrev; att det "vore trist [om det bara ansågs kopiera Alien], då den stora charmen med alla kreativa moduler är just den ännu tidigare nostalgin av fantastisk scifi-litteratur, som fördaterar Aliens, med en betydligt bredare och stundtals glammigare bild än kapitalistisk dystopi. "
Har sammanställt guide till närmare 180 Mothership moduler och spelet är rätt unikt i sin stora modulkreativitet, som om den vore sprungen ur scifins guldålder.
Jag förstår att det finns folk som tycker att avsaknaden av kanon är vad som givit upphov till denna skatt, men samtidigt så tycker jag så klart att det fortfarande hade varit förenligt med en gemensam definierad spelvärld, som inte går in på det övernaturliga, utan bara sätter en ribba för vad som anses normalt, så att man tydligare kan reagera på det fantastiska som inträffar.
Som med mycket är det nog en smaksak. I mina ögon hade Mothership blivit mindre intressant med en etablerad och kanonisk spelvärld. Jag tror därtill att en sådan hade omöjliggjort många av de moduler som finns där ute, vissa är som bekant väldigt gonzo!

Men: tycker inte att de som vill ha en mer traditionell och väldefinierad spelvärld har fel!

edit: men oj vad OT vi är nu...!
 
edit: men oj vad OT vi är nu...!
Visst är vi det. Känns nästan som Discord-babbel :D

Tillbaka till huvudtråden, så tycker jag ändå att Fatherfog, mer än Mothership, behöver definiera vad de menar med sin spelvärld. Förhoppningsvis får vi se det i 1e eller en dedikerad SL-bok. För sammanslagningen av en SL-del längst bak i boken kändes fel.
 
Introäventyret gör mig dock lite nervös angående vad det är de vill med spelet, men vi får se! Var inte jätteimpad av Mothership först heller, men blev såld ju fler moduler som kom.
 
Back
Top