Det som är den konkreta kartans för-/nackdel är i det fallet att den inte på förhand bestämmer vilka rum som är intressanta och inte. Om man utgår från en utforskande spelstil där tid är en viktig resurs (facklor brinner ner, vandrande monster kan dyka upp, etc) blir ”tomma” rum en plats för avvägningar – är det värt att leta genom det? Kan det finnas lönndörrar eller dolda skatter? Och för att den frågeställningen ska ha ett mått av risktagande i sig behöver den både vinst- och nitlotter, så att säga. Sedan kan ju även ett rum utan vettiga resurser i sig ha andra fördelar – kanske har det en lättförsvarad ingång som gör det till en lämplig plats att retirera till när man behöver vila?