PROMOTION Doraakh

Doraakh - RPG

Veteran
Joined
2 Jun 2026
Messages
13
Location
Uddevalla
Hej!

Josua här och jag är skaparen av rollspelet Doraakh. Jag vill vara öppen med det direkt så att ingen tror att jag försöker smyga in dold marknadsföring :)

Doraakh började som ett ganska enkelt mål: jag ville skapa det rollspel jag själv saknade. En fantasyvärld inspirerad av Tusen och en natt, med öknar, sultanat, mystik, uråldriga ruiner, andar och äventyr, men där strid inte är en självklar lösning på varje problem.

Jag tycker att många rollspel gör våld väldigt riskfritt. I Doraakh kan strid vara både dramatisk och spännande, men den kommer ofta med ett pris. Skador är allvarliga, resurser är begränsade och även en seger kan få konsekvenser. Tanken är att spelarna ska ställa sig frågan: "Är den här striden verkligen värd det?" innan svärden dras. Samtidigt ville jag inte skapa ett dystert eller tungrott spel. Målet har alltid varit att det ska vara roligt att spela, fullt av upptäckter, intriger, handel, resor och berättelser värdiga de klassiska sagorna från Tusen och en natt.

Jag delar gärna med mig av mer information om någon är nyfiken, och jag tar också gärna emot frågor, synpunkter och kritik från andra rollspelare och spelskapare.

Tack för att ni läste!
// Josua Doraakh RPG
 
Du kör på ett d20 system och nån mellanöstern arabisk tusen och en natt inspirerad setting.

Vad skiljer ditt rollspel ifrån tex Al'qadim settingen till DnD eller tales of the caliphate nights som är D20 system som kör tusen och en natt ?
 
Du kör på ett d20 system och nån mellanöstern arabisk tusen och en natt inspirerad setting.

Vad skiljer ditt rollspel ifrån tex Al'qadim settingen till DnD eller tales of the caliphate nights som är D20 system som kör tusen och en natt ?
Ingen aning, jag känner inte till någon av de två, men jag ska kika igenom dem och återkomma. 🙂

Rent systemmässigt är mitt RPG väldigt fritt. Tänk "Skyrim" du investerar poäng i de färdighetsträd du vill utveckla och bli bättre på. Jag har alltså inga förutbestämda klasser, utan det är du som spelare som formar din egen väg och bestämmer hur din karaktär ska utvecklas.

Oavsett om målet är att bli tjuvarnas mästare, en tungt bepansrad riddare som av en slump plockat upp magins kunskaper längs vägen, eller en karismatisk talare som anser att pennan är mäktigare än svärdet, så är valfriheten helt upp till dig.
 
Du kör på ett d20 system och nån mellanöstern arabisk tusen och en natt inspirerad setting.

Vad skiljer ditt rollspel ifrån tex Al'qadim settingen till DnD eller tales of the caliphate nights som är D20 system som kör tusen och en natt ?
Jag är inte involverad i skapelsen av detta spel alls men från mina spelomgångar i detta så har jag kommit fram till följande...

Det är inte bara Arabian Fantasy, utan doraakh har i stort sett hela Asien representerat och en del europeiskt medelhav (grek/romerskt typ) sett utifrån en tusen och en natt lins så att säga.

Sedan är ju även detta inte bara en setting och inte på något vis besläktat med DnD heller för den delen, utan ett helt fristående rollspel på engelska från ett svenskt bolag.


Det är ett 'roll under d20' system och hela kombat systemet får plats på några sidor men är ändå FULLT av valfrihet
Jag får känslan av att beroende på vilka färdighets inriktningar du gör (typ perks) så lixom tillkommer reglementet där på.

"O jävlar så nu kan jag göra SÅHÄR helt plötsligt NICE" är en rätt vanlig mening kring vårat bord iaf.

Jag har dock inte spelat just denna utgåvan som är ute NU men det ser ut att vara samma spel med en hel del uppgraderingar (fick händerna på boken för några veckor sedan)

Bra skit detta, KAN rekommendera!
 
Jag är inte involverad i skapelsen av detta spel alls men från mina spelomgångar i detta så har jag kommit fram till följande...

Det är inte bara Arabian Fantasy, utan doraakh har i stort sett hela Asien representerat och en del europeiskt medelhav (grek/romerskt typ) sett utifrån en tusen och en natt lins så att säga.

Sedan är ju även detta inte bara en setting och inte på något vis besläktat med DnD heller för den delen, utan ett helt fristående rollspel på engelska från ett svenskt bolag.


Det är ett 'roll under d20' system och hela kombat systemet får plats på några sidor men är ändå FULLT av valfrihet
Jag får känslan av att beroende på vilka färdighets inriktningar du gör (typ perks) så lixom tillkommer reglementet där på.

"O jävlar så nu kan jag göra SÅHÄR helt plötsligt NICE" är en rätt vanlig mening kring vårat bord iaf.

Jag har dock inte spelat just denna utgåvan som är ute NU men det ser ut att vara samma spel med en hel del uppgraderingar (fick händerna på boken för några veckor sedan)

Bra skit detta, KAN rekommendera!
När någon säger D20 system tänker jag per automatik DnD, but thats my bad.

Kanske kan vara värt att slänga ett öga på då
 
Jag är inte involverad i skapelsen av detta spel alls men från mina spelomgångar i detta så har jag kommit fram till följande...

Det är inte bara Arabian Fantasy, utan doraakh har i stort sett hela Asien representerat och en del europeiskt medelhav (grek/romerskt typ) sett utifrån en tusen och en natt lins så att säga.

Sedan är ju även detta inte bara en setting och inte på något vis besläktat med DnD heller för den delen, utan ett helt fristående rollspel på engelska från ett svenskt bolag.


Det är ett 'roll under d20' system och hela kombat systemet får plats på några sidor men är ändå FULLT av valfrihet
Jag får känslan av att beroende på vilka färdighets inriktningar du gör (typ perks) så lixom tillkommer reglementet där på.

"O jävlar så nu kan jag göra SÅHÄR helt plötsligt NICE" är en rätt vanlig mening kring vårat bord iaf.

Jag har dock inte spelat just denna utgåvan som är ute NU men det ser ut att vara samma spel med en hel del uppgraderingar (fick händerna på boken för några veckor sedan)

Bra skit detta, KAN rekommendera!
TACK!!! fina ord :) :D
 
När någon säger D20 system tänker jag per automatik DnD, but thats my bad.
Fullt förståeligt, sedan DnD5e slog världen och så även Sverige med storm så har detta förtydligande gjorts nödvändigt. Dessförinnan sa man t20-system och syftade då på rulla under d20' mekaniken för det var det som svenskar hade mest relation till. Men idag har det blivit såhär, tiderna förändras.
Kanske kan vara värt att slänga ett öga på då
Ja det tycker jag verkligen att du ska göra!
 
Fullt förståeligt, sedan DnD5e slog världen och så även Sverige med storm så har detta förtydligande gjorts nödvändigt. Dessförinnan sa man t20-system och syftade då på rulla under d20' mekaniken för det var det som svenskar hade mest relation till. Men idag har det blivit såhär, tiderna förändras.

Ja det tycker jag verkligen att du ska göra!
Ja hade man sagt T20 slå under FV system så hade jag fattat på en gång vad som menas men när man säger D20 system så kopplar jag det per automatik till DnD 🤪.
 
Fullt förståeligt, sedan DnD5e slog världen och så även Sverige med storm så har detta förtydligande gjorts nödvändigt. Dessförinnan sa man t20-system och syftade då på rulla under d20' mekaniken för det var det som svenskar hade mest relation till.

Jag har aldrig förr hört någon säga D20-system om något annat än DnD. D20 är också den officiella benämningen på DnD:s system sedan WotC tog över utgivningen år 2000. Helt väsenskilt från DoD:s klassiska regelsystem BRP.
 
Jag har aldrig förr hört någon säga D20-system om något annat än DnD. D20 är också den officiella benämningen på DnD:s system sedan WotC tog över utgivningen år 2000. Helt väsenskilt från DoD:s klassiska regelsystem BRP.
Spännande, detta är iallafall min upplevelse.

Jag viste inte ett dyft om DnD, tiden innan 5e utgåvan, mer än att det var "typ som drakar och demoner fast i USA".

Men du, detta är inte riktigt platsen för vår diskussion. Om du vill tala mer om detta så skriv ett pm till mig vettja!🙂
 
Jag har aldrig förr hört någon säga D20-system om något annat än DnD. D20 är också den officiella benämningen på DnD:s system sedan WotC tog över utgivningen år 2000. Helt väsenskilt från DoD:s klassiska regelsystem B

Kul att jag kunde förvirra lite ;) Nu vet ni att det finns fler som säger D20-system och inte menar D&D :P

Nog om den termen. Doraakh är ett helt fristående system och har inget med D&D att göra. Det fokuserar främst på spelarens egen frihet att forma sin karaktär i den riktning man vill ta den :)
 
Givet att det är ett fristående system, hur beter det sig i spel?

Det jag menar är, givet att rollpersonerna redan är skapade, vad är prioriteringarna bakom reglerna. Hög/låg varians, vilka saker är tänkta att vara kul regelmässigt, regler som försvinner in i bakgrunden eller som blir speliga och synliga?

Vad är designmålen hortom karaktärsskapandet helt enkelt.
 
Givet att det är ett fristående system, hur beter det sig i spel?

Det jag menar är, givet att rollpersonerna redan är skapade, vad är prioriteringarna bakom reglerna. Hög/låg varians, vilka saker är tänkta att vara kul regelmässigt, regler som försvinner in i bakgrunden eller som blir speliga och synliga?

Vad är designmålen hortom karaktärsskapandet helt enkelt.
Jag vill att spelarna snabbt ska kunna avgöra handlingar utan att fastna i regler. Samtidigt vill jag att karaktärer över tid ska utvecklas i olika riktningar och få unika verktyg för att lösa problem. Strid är den del där jag medvetet vill att reglerna ska synas mer och ge spelarna taktiska val (stamina, tunnelseende och fokus), medan övriga regler ska stötta flödet i berättelsen.

Därför har jag försökt bygga ett stabilt allroundsystem med relativt låg administrativ belastning och ganska kontrollerad varians. Kompetens ska märkas, och spelarna ska ha en rimlig känsla för vad deras karaktärer faktiskt klarar av.

Den stora individualiseringen kommer genom skillträden. Tanken är inte bara att ge högre siffror, utan att gradvis låsa upp nya möjligheter. Med tiden kommer vissa karaktärer kunna göra saker som andra inte ens kan försöka sig på, och det är nog den typen av specialisering jag tycker är mest intressant. Det finns också en del synergier mellan olika träd för den som gillar att experimentera med kombinationer.
 
Låter skitcoolt! Blir sugen på att spela! Är det på engelska eller svenska?

Dock, hade jag varit du hade jag aldrig kallat det "D20-system", det kommer leda till missförstånd likt ovan.
 
Back
Top