Doraakh - RPG
Veteran
Hej!
Josua här och jag är skaparen av rollspelet Doraakh. Jag vill vara öppen med det direkt så att ingen tror att jag försöker smyga in dold marknadsföring
Doraakh började som ett ganska enkelt mål: jag ville skapa det rollspel jag själv saknade. En fantasyvärld inspirerad av Tusen och en natt, med öknar, sultanat, mystik, uråldriga ruiner, andar och äventyr, men där strid inte är en självklar lösning på varje problem.
Jag tycker att många rollspel gör våld väldigt riskfritt. I Doraakh kan strid vara både dramatisk och spännande, men den kommer ofta med ett pris. Skador är allvarliga, resurser är begränsade och även en seger kan få konsekvenser. Tanken är att spelarna ska ställa sig frågan: "Är den här striden verkligen värd det?" innan svärden dras. Samtidigt ville jag inte skapa ett dystert eller tungrott spel. Målet har alltid varit att det ska vara roligt att spela, fullt av upptäckter, intriger, handel, resor och berättelser värdiga de klassiska sagorna från Tusen och en natt.
Jag delar gärna med mig av mer information om någon är nyfiken, och jag tar också gärna emot frågor, synpunkter och kritik från andra rollspelare och spelskapare.
Tack för att ni läste!
// Josua Doraakh RPG
Josua här och jag är skaparen av rollspelet Doraakh. Jag vill vara öppen med det direkt så att ingen tror att jag försöker smyga in dold marknadsföring
Doraakh började som ett ganska enkelt mål: jag ville skapa det rollspel jag själv saknade. En fantasyvärld inspirerad av Tusen och en natt, med öknar, sultanat, mystik, uråldriga ruiner, andar och äventyr, men där strid inte är en självklar lösning på varje problem.
Jag tycker att många rollspel gör våld väldigt riskfritt. I Doraakh kan strid vara både dramatisk och spännande, men den kommer ofta med ett pris. Skador är allvarliga, resurser är begränsade och även en seger kan få konsekvenser. Tanken är att spelarna ska ställa sig frågan: "Är den här striden verkligen värd det?" innan svärden dras. Samtidigt ville jag inte skapa ett dystert eller tungrott spel. Målet har alltid varit att det ska vara roligt att spela, fullt av upptäckter, intriger, handel, resor och berättelser värdiga de klassiska sagorna från Tusen och en natt.
Jag delar gärna med mig av mer information om någon är nyfiken, och jag tar också gärna emot frågor, synpunkter och kritik från andra rollspelare och spelskapare.
Tack för att ni läste!
// Josua Doraakh RPG