Så länge man rullar tärningar finns risken att någon slår jättebra och någon annan slår jättedåligt. En vanlig metod för att få rättvisa grundegenskaper är att använda en fast serie (
standard array). Men det kan bli lite enformigt. Att fritt fördela poäng på sina grundegenskaper från en pott (
point buy) är en annan metod, men det blir ofta komplicerat eller öppnar för överdriven optimering. Därför valde jag en annan metod i Dragonling.
Dragonling är en webbapplikation för att skapa rollpersoner till Drakar och Demoner. Där kan man välja mellan Klassisk (3T6), Standard (3 bästa av 4T6) och Rättvis. Den "rättvisa" generatorn är i snitt lika bra som Standard och ger en liknande fördelning av enskilda grundegenskaper, men man kan inte enbart få höga eller låga värden. Det gör att ingen behöver känna sig som en förlorare innan spelet har börjat.
För den som vill ha en analog upplevelse så går den rättvisa generatorn att återskapa med spelkort:
Ta ut följande 18 kort ur en vanlig kortlek: 4st sexor, 4st femmor, 4st fyror, 3st treor, 2st tvåor och ett ess.
Blanda korten och dra tre kort för varje grundegenskap tills korten är slut.
Korten adderas för varje grundegenskap som om de vore tre tärningar (ess = 1).