DoD DoD-23 Hur rullar ni andra grundegenskaperna?

1. Man tilldelas ett antal sexsidiga tärningar.
2. Man sätter ut dessa på sina stats.
3. Man slår tärningarna och antecknar resultaten på varje stat. Har man fler än tre tärningar på en stat räknas bara de tre högsta.
Nja. Det där är ett annat system jag fnulat fram.

Point buy är just att köpa sina värden för en hög med poäng. Och poängen (!) är att du kan placera dina värden var du vill, och att du aldrig kan få en uppsättning värden som är under medel. Priset du betalar för detta är förstås att du heller aldrig får en uppsättning som är över medel.
 
Vilken Fenix finns det systemet i?
 
Nja. Det där är ett annat system jag fnulat fram.

Point buy är just att köpa sina värden för en hög med poäng. Och poängen (!) är att du kan placera dina värden var du vill, och att du aldrig kan få en uppsättning värden som är under medel. Priset du betalar för detta är förstås att du heller aldrig får en uppsättning som är över medel.
Cirkulera. Det var någon som fumlade sitt "Läsförståelse"-slag bara. Inget att se.
 
Så länge man rullar tärningar finns risken att någon slår jättebra och någon annan slår jättedåligt. En vanlig metod för att få rättvisa grundegenskaper är att använda en fast serie (standard array). Men det kan bli lite enformigt. Att fritt fördela poäng på sina grundegenskaper från en pott (point buy) är en annan metod, men det blir ofta komplicerat eller öppnar för överdriven optimering. Därför valde jag en annan metod i Dragonling.

Dragonling är en webbapplikation för att skapa rollpersoner till Drakar och Demoner. Där kan man välja mellan Klassisk (3T6), Standard (3 bästa av 4T6) och Rättvis. Den "rättvisa" generatorn är i snitt lika bra som Standard och ger en liknande fördelning av enskilda grundegenskaper, men man kan inte enbart få höga eller låga värden. Det gör att ingen behöver känna sig som en förlorare innan spelet har börjat.

För den som vill ha en analog upplevelse så går den rättvisa generatorn att återskapa med spelkort:
Ta ut följande 18 kort ur en vanlig kortlek: 4st sexor, 4st femmor, 4st fyror, 3st treor, 2st tvåor och ett ess.
Blanda korten och dra tre kort för varje grundegenskap tills korten är slut.
Korten adderas för varje grundegenskap som om de vore tre tärningar (ess = 1).
 
Mestadels är det bara negativt såklart, men det påverkar ju lite. Något som skulle påverka direkt är ju kombinationer av lågt/högt STY/SMI för vapenval.

Det här ger mig en idé: Det borde skrivas ett tillägg med hjälteförmågor som kräver låga värden (många hjälteförmågor i grundreglerna ställer istället krav på högre färdighetsvärden.
Jag drabbades av gudomlig inspiration när jag läste detta inlägg och författade några förmågor. Jag vet inte om 6 är för lågt eller om det passar (min utgångspunkt var att t.ex. kortsvärd har ett STY-krav på 7).
Ofarlig
VP 3
Krav: STY max 6
Genom att krympa ihop och se så liten och spenslig ut som möjligt kan du genom att aktivera denna förmåga automatiskt få en fördel på KAR-baserade slag. Förklara hur ditt taniga eller mjäkiga kropp hjälper dig i just den situationen.

Det man inte har i benen…
Krav: FYS max 6
När du väljer denna förmåga ökas din INT med 1 (till max 18), vilket representerar tid du lagt på att studera i stället för att hasta runt. Denna förmåga kan väljas flera gånger.

Dårens visdom
VP 3
Krav: INT max 6
Du är inte den skarpaste kniven i lådan, men hindrar det dig från att då och då få ur dig något överraskande klokt och insiktsfullt, oftast från ett oväntat håll. Denna förmåga kan aktiveras en gång per skift. När den aktiveras kan du säga något som verkar osammanhängande och korkat. SL tolkar denna utsaga och använder sin tolkning för att forma den nuvarande situationen till din fördel.

Skrockfull
VP 3
Krav: PSY max 6
Du ser spöken och gastar i varje vrå, och kan genom att aktivera den här förmågan få en fördel på ett slag mot Myter och legender som på något sätt har med skrämmande, mystiska eller oförklarliga fenomen att göra.

Skrämmande grimas
VP 3
Krav: KAR max 6
Genom att förvränga ditt redan anskrämliga yttre till en vidrig grimas, kan du skrämma en annan varelse (ej monster). SL avgör vilken effekten blir.
 
Slå 27 T6. Ta bort de 9 lägsta resultaten. Räkna ihop resten till en totalsumma och placera ut resten som du vill. Har inte testat i praktiken men metoden lockar.
Förstår inte varför man slår om man ändå placerar ut poäng. Ge då hellre alla medel av metoden, så att ingen får en mekaniskt svag karre på rent oflyt. I detta fall.
 
Om jag skulle ha att folk slår skulle jag ha 3t6, så om ettor, men att de kan välja två grundisar som är 7t6, slå om ettor, välj 3, kanske en till med 5 tärningar. ett 7-värde skulle inte svida så mycket då.

Sedan är det ju lite lockande att slå 3t6 en gång per värde, ingen omflyttning, inga omslag, sedan göra karren efter det. Int och fys 3? Högsta värdet 7? Touch shit. Skulle kunna vara kul som en one shot eller kort arc.
 
Förstår inte varför man slår om man ändå placerar ut poäng. Ge då hellre alla medel av metoden, så att ingen får en mekaniskt svag karre på rent oflyt. I detta fall.
Absolut, tror att det i senare inlägg kom förslag på varianter av det slaget som var riktigt bra.
 
Jag startade nyligen en Drakkejsarens hemlighet-kampanj. Den metod mina spelare använde var den jag nämner i ett tidigare inlägg i den här tråden. Den går ut på att man delar in sina grundegenskaper i tre prio-kategorier med två i varje. I grupp ett slår man 1t6+12, i grupp två 2t6+6 och i grupp tre 3t6. Den funkade utmärkt. Alla rollpersoner fick bra värden där de behövde men man hade ändå inte full kontroll över dem, samt att det blev en del udda resultat bland de mindre viktiga. Jag rekommenderar den metoden.
 
Back
Top