DoD DoD-23 Hur rullar ni andra grundegenskaperna?

Vi kör RAW (DoD23), men sist fick en spelare mindre än 63 totalpoäng, så jag tyckte det var okej att låta denne göra om hela proceduren då. Så det är nu en ny husregel.

Jag har dock lagt till möjligheten till vidare byten om man spelar vissa folkslag:
* Halvlängdsman/Svartalf: Du får (men måste inte) flytta upp till 2 poäng från STY/FYS till SMI (18 max)
* Rese: Du får (men måste inte) flytta upp till 3 poäng från SMI/INT till STY/FYS (18 max)
 
Då diskussionen glidit in på folkslag/släkten, så presenterar jag en metod som fungerar väl ihop med reglerna i övrigt (inga +/-, inga min/max, 100% valfrihet):

* Ett släkte kan ha en hög grundegenskap och en låg grundegenskap, men måste inte ha någondera.
* En rollperson kan tillhöra ett släkte endast om släktets höga grundegenskap är en av rollpersonens 3 högsta grundegenskaper och om släktets låga grundegenskap är en av rollpersonens 3 lägsta grundegenskaper.

Eftersom man kan byta plats på två grundegenskaper när man slår fram sin rollperson, så går det att uppfylla kraven för vilket släkte som helst. Alla värden håller sig inom 3-18 och det finns inga brytpunkter. Det går t.o.m att få vilket värde som helst mellan 3-18 på alla grundegenskaper oavsett släkte.

Svar på ursprungsfrågan: RAW vid kampanj. Har slagit 4T6 behåll 3 högsta i tur och ordning på grundegenskaperna (inget val, inget byte) vid one-shots.
 
Kruxet med sannolikhetsfördelningar och grundegenskaper är att för ett rimligt antal tärningsslag så kan alltid slumpen spöka till det rejält. De stora talens lag inom statisken är relevant när man kommer upp i väldigt många tärningsslag, men i praktiken kommer du under skapande av karaktärer aldrg upp i så pass många tärningsslag att man kan approximera utifrån lagen. Två spelare som följer samma regler kan få radikalt olika utfall enbart på grund av simpel slump. Vid mitt borde skedde att en spelare hade 13 som högsta värde och en annan spelare har två värden som var 18 och 17...kanske realistiskt men inte så kul spelmässigt för den drabbade spelaren.

Flera av de föreslagna alternativen i denna tråd gör sitt jobb med att flytta genomsnittet uppåt på önskat vis, men det problematiskta är i mitt tycke för stora skillnader mellan spelare och att flytta genomsnittet hindrar ju inte att en spelare får guddomliga grundegenskaper medan en annan bara får jämförelsevis bara låga värden. Givet hur mycket potent en karaktär blir om de maxar fys och psy så är risken uppenbar att högre snitt även gör effekten av tur än mer problematisk vid spelbordet.

Utifrån ovande resonemang så tycker jag det bästa är att slå fram grundegenskaper precis som reglerna säger, men att spelledaren sedan beräknar samanlagda poängen för alla spelare och de spelare som hade genuin otur får några extra poäng att justera sina framslagna värden.
 
Vid mitt borde skedde att en spelare hade 13 som högsta värde och en annan spelare har två värden som var 18 och 17...kanske realistiskt men inte så kul spelmässigt för den drabbade spelaren.
Om alla runt bordet maxar fysik och psyke avsett vad de spelar så kanske det kan upplevas som jobbigt att ha lägre nivåer på just dessa två egenskaper.
Om man istället fokuserar mer på den mer "naturliga" ordningen på yrken där man placerar högsta värde på Viktigaste grundegenskap och sedan fallande baserat på vilket yrke det är blir det inte samma problem i mitt tycke.
Jag skulle tycka det är konstigt om tex barden och köpmannen i gruppen är byggd som en bodybuilder.
Ser man till färdigheter så är det bara 1 i skillnad i grundchans mellan att ha 13 och 18 i grundegenskapen.
Jag tycker att RAW rullandet fungerar bra, alternativt bara låta spelarna själv sätta ut valfritt värde på grundegenskapen men då det gäller det förstås att det är spelare som klarar av det.
 
Om alla runt bordet maxar fysik och psyke avsett vad de spelar så kanske det kan upplevas som jobbigt att ha lägre nivåer på just dessa två egenskaper.
Om man istället fokuserar mer på den mer "naturliga" ordningen på yrken där man placerar högsta värde på Viktigaste grundegenskap och sedan fallande baserat på vilket yrke det är blir det inte samma problem i mitt tycke.
Jag skulle tycka det är konstigt om tex barden och köpmannen i gruppen är byggd som en bodybuilder.
Ser man till färdigheter så är det bara 1 i skillnad i grundchans mellan att ha 13 och 18 i grundegenskapen.
Jag tycker att RAW rullandet fungerar bra, alternativt bara låta spelarna själv sätta ut valfritt värde på grundegenskapen men då det gäller det förstås att det är spelare som klarar av det.
Jag skulle säga att jag håller med både dig och Pasta. Personligen tycker jag slump blir tråkigt pga det Pasta skrev. Slump jämnar sällan ut sig med tiden. Sedan håller jag med dig att ha en bard med fysik 18 och karisma 13 blir lite mini/max som är tråkigt. Men anser att ett mindre slumpmässigt system, men ändå inte mini/maxa går att kombinera. Jag gillar 27T6 ta bort de 9 lägsta och sedan fördela poängen är ett bra system. Men man ändå undviker mini/max spelande.

Edit: Sedan kan det absolut finnas anledningar till att karaktärer har starkare egenskaper än deras yrke förväntar sig. Men då finns det ju ofta en berättelse bakom det.
 
Last edited:
Jag gillar inte att slumpen ska avgöra ens grundegenskaper utan vill att spelarna ska kunna styra grundegenskaperna så att alla värden passar ihop med den rollperson de har tänkt spela. Så det jag gjorde var att de fick 70 poäng var att fördela fritt. Det blev lite för mycket min-maxing så nu när vi ska köra en ny kampanj tänkte jag köra på ett system som någon har lagt upp på forumet (minns tyvärr inte vem) där man placerar ut 16, 14, 13, 12, 10 och 7 som värden och sedan får sätta +2 i en eller +1 i två grundegenskaper.
 
Vi brukade köra RAW men vi husreglade just i en regel när jag spelar med barnen häromdagen, efter att det blev lite obalans.

Regeln är:
"Om man inte får någon grundegenskap över 11 eller har ett snitt på 8 eller lägre får man rulla om alla värden från början."
 
Jag skulle tycka det är konstigt om tex barden och köpmannen i gruppen är byggd som en bodybuilder.
Jag tycker tvärtom att sådant är kul. Att t ex att magikern har STY 17 eller att jägaren eller krigaren har KAR 18. Men visst, det är ju trist om det innebär att man sitter med 12 i sitt viktigaste värde. Så idealet för min del är en metod som garanterar höga värden där det behövs för att man ska kunna utöva sitt yrke på ett vettigt sätt, samtidigt som slumpen kan slå till på ett oväntat sätt bland de övriga grundvärdena. Det är en av anledningarna till att jag avskyr point buy.
 
Jag har alltid kört RAW och varit nöjd med det. Men någon föreslog, minns inte vem eller var, det kan ha varit i den här tråden t o m, en alternativ metod som jag faktiskt gillade och möjligen skulle använda. Den gick ut på att man delade in sina grundvärden i tre priogrupper med två i varje. För de i priogrupp 1 så slog man 1t6+12, i priogrupp 2 slog man 2t6+6 och i den tredje 3t6. Det är simpelt men ser ändå till att man får hyfsade värden där det behövs, samtidigt som det lämnar utrymme för en del slump för att göra det spännande.
 
Jag tycker tvärtom att sådant är kul. Att t ex att magikern har STY 17 eller att jägaren eller krigaren har KAR 18. Men visst, det är ju trist om det innebär att man sitter med 12 i sitt viktigaste värde. Så idealet för min del är en metod som garanterar höga värden där det behövs för att man ska kunna utöva sitt yrke på ett vettigt sätt, samtidigt som slumpen kan slå till på ett oväntat sätt bland de övriga grundvärdena. Det är en av anledningarna till att jag avskyr point buy.
Det tycker jag också kan vara kul. Det jag menar var med en grupp där man sätter högsta i Fys för man ser det som bäst. Inte pga roligt i karaktärsskapande. Jag tycker absolut en magiker med 18 i sty är kul.
 
Vill bara påpeka också att "hög FYS är bäst" inte är någon objektiv sanning. Det beror helt på vilken spelstil man har och vad man värdesätter. Hög FYS ger dig fler KP och högre chans att överleva dödsslag, så det ökar rollpersonens tålighet över tid. Men det finns ju massor av annat att fokusera på i spelet.
 
Även jag tycker att idén att Fysik skulle det absolut viktigaste värdet att ha högt i, något jag sett flera hävda, är klart överdriven. Visst, den ger dig förmågan att ta mer stryk och större chans att överleva när man bankas ner på noll KP. Men det är ju inga färdigheter som går på Fysik. Så under omständigheter där man inte i någon större utsträckning riskerar att behöva slå dödsslag så är är den snarare det bästa grundvärdet att ta ett tillstånd i.
 
Vill bara påpeka också att "hög FYS är bäst" inte är någon objektiv sanning. Det beror helt på vilken spelstil man har och vad man värdesätter. Hög FYS ger dig fler KP och högre chans att överleva dödsslag, så det ökar rollpersonens tålighet över tid. Men det finns ju massor av annat att fokusera på i spelet.

Här hoppas jag Expertboken kommer ge en bredd för att spela mer än stidsfokuserat. Jag försöker alltid se till att man kan klara utmaningar på fler sätt än strid och fysisk konflikt.
 
Här hoppas jag Expertboken kommer ge en bredd för att spela mer än stidsfokuserat. Jag försöker alltid se till att man kan klara utmaningar på fler sätt än strid och fysisk konflikt.
Nåja, även DoD23 grund har ju stöd för mycket annat än fysisk konflikt - men skall bli kul att se hur Expertboken kommer att bredda och utveckla spelupplevelsen ytterligare.
 
Last edited:
Nåja, även DoD23 grund har ju stöd för mycket annat än fysisk konflikt - men skall bli kul att se hur Expertboken kommer att bredda och utveckla spelupplevelsen ytterligare.

Absolut. Håller med. Menade mer att jag hellre ser mer av annat istället för mer strid. :) själv gillar jag att spela charmiga tjötrövar framför krigare.
 
Vill bara påpeka också att "hög FYS är bäst" inte är någon objektiv sanning. Det beror helt på vilken spelstil man har och vad man värdesätter. Hög FYS ger dig fler KP och högre chans att överleva dödsslag, så det ökar rollpersonens tålighet över tid. Men det finns ju massor av annat att fokusera på i spelet.
Håller med dig i grunden och har inte dessa problem i mina grupper jag spelat med. Men ser att många hävdar "metat" är hög fys/psy. Jag ser ju att KP och VP är de enda värdena du kan höja i spelet. Så egentligen är ju dessa inte så viktiga enligt mig. Du måste ju inte rusa "huvud först" i allt :D
 
Back
Top