DoD DoD-23 Hur rullar ni andra grundegenskaperna?

Vi kör RAW (DoD23), men sist fick en spelare mindre än 63 totalpoäng, så jag tyckte det var okej att låta denne göra om hela proceduren då. Så det är nu en ny husregel.

Jag har dock lagt till möjligheten till vidare byten om man spelar vissa folkslag:
* Halvlängdsman/Svartalf: Du får (men måste inte) flytta upp till 2 poäng från STY/FYS till SMI (18 max)
* Rese: Du får (men måste inte) flytta upp till 3 poäng från SMI/INT till STY/FYS (18 max)
 
Då diskussionen glidit in på folkslag/släkten, så presenterar jag en metod som fungerar väl ihop med reglerna i övrigt (inga +/-, inga min/max, 100% valfrihet):

* Ett släkte kan ha en hög grundegenskap och en låg grundegenskap, men måste inte ha någondera.
* En rollperson kan tillhöra ett släkte endast om släktets höga grundegenskap är en av rollpersonens 3 högsta grundegenskaper och om släktets låga grundegenskap är en av rollpersonens 3 lägsta grundegenskaper.

Eftersom man kan byta plats på två grundegenskaper när man slår fram sin rollperson, så går det att uppfylla kraven för vilket släkte som helst. Alla värden håller sig inom 3-18 och det finns inga brytpunkter. Det går t.o.m att få vilket värde som helst mellan 3-18 på alla grundegenskaper oavsett släkte.

Svar på ursprungsfrågan: RAW vid kampanj. Har slagit 4T6 behåll 3 högsta i tur och ordning på grundegenskaperna (inget val, inget byte) vid one-shots.
 
Kruxet med sannolikhetsfördelningar och grundegenskaper är att för ett rimligt antal tärningsslag så kan alltid slumpen spöka till det rejält. De stora talens lag inom statisken är relevant när man kommer upp i väldigt många tärningsslag, men i praktiken kommer du under skapande av karaktärer aldrg upp i så pass många tärningsslag att man kan approximera utifrån lagen. Två spelare som följer samma regler kan få radikalt olika utfall enbart på grund av simpel slump. Vid mitt borde skedde att en spelare hade 13 som högsta värde och en annan spelare har två värden som var 18 och 17...kanske realistiskt men inte så kul spelmässigt för den drabbade spelaren.

Flera av de föreslagna alternativen i denna tråd gör sitt jobb med att flytta genomsnittet uppåt på önskat vis, men det problematiskta är i mitt tycke för stora skillnader mellan spelare och att flytta genomsnittet hindrar ju inte att en spelare får guddomliga grundegenskaper medan en annan bara får jämförelsevis bara låga värden. Givet hur mycket potent en karaktär blir om de maxar fys och psy så är risken uppenbar att högre snitt även gör effekten av tur än mer problematisk vid spelbordet.

Utifrån ovande resonemang så tycker jag det bästa är att slå fram grundegenskaper precis som reglerna säger, men att spelledaren sedan beräknar samanlagda poängen för alla spelare och de spelare som hade genuin otur får några extra poäng att justera sina framslagna värden.
 
Vid mitt borde skedde att en spelare hade 13 som högsta värde och en annan spelare har två värden som var 18 och 17...kanske realistiskt men inte så kul spelmässigt för den drabbade spelaren.
Om alla runt bordet maxar fysik och psyke avsett vad de spelar så kanske det kan upplevas som jobbigt att ha lägre nivåer på just dessa två egenskaper.
Om man istället fokuserar mer på den mer "naturliga" ordningen på yrken där man placerar högsta värde på Viktigaste grundegenskap och sedan fallande baserat på vilket yrke det är blir det inte samma problem i mitt tycke.
Jag skulle tycka det är konstigt om tex barden och köpmannen i gruppen är byggd som en bodybuilder.
Ser man till färdigheter så är det bara 1 i skillnad i grundchans mellan att ha 13 och 18 i grundegenskapen.
Jag tycker att RAW rullandet fungerar bra, alternativt bara låta spelarna själv sätta ut valfritt värde på grundegenskapen men då det gäller det förstås att det är spelare som klarar av det.
 
Back
Top