D&D DnD - skvalkanalen

Tja, jag funderar på det till Köpman i Röd Zon, så att det inte är fantasy är inte så jättehemskt, vill mest kika på hur de satt ihop pusselbitarna.

Traveller med sitt karriärsystem, kanske? Det finns rollfigursgeneratorer online, det är jättekul att göra gubbar med dem.

Operation Fallen Reich, lifeboard.
 
Tittar på Xanathars's guide to everything o det bara känns som DnD borde byta namnet på Monk klassen till Martial-Artist eller Chi cultivator för det känns som det i praktiken är väldigt lite munklikt över de olika "Monastic Traditions" som presenteras där o grundboken.

Också, de har en slumptabell för det möjliga klostret som man som munk kan komma ifrån o jag måste säga att jag finner det roligt att alla klostren ligger i någon typ av extrem/hög fantasy miljö. Inte ett enda kloster som ligger i en stad, eller bara på en ö.
 
Hoppla, jag missade helt det här. Är det här plus Dragonlance sista spiken i kistan för Planescape? (nånstans visste jag alltid att det aldrig kunde bli ett Planescape, det var en hägring i denna öken som är spelvärldar)

Det tror jag inte alls. Vi vet ju nu att DnD2024 inte kommer ha en setting, utan vara skrivet ur ett multiversum-perspektiv.

Tror också att jag läste någon tyckare som menade att den metafysik som redan finns på plats och som Speljammer fördjupar inte på något sätt är inkompatibel med Planescape. Eller så hittade jag just på det :unsure:
 
Tittar på Xanathars's guide to everything o det bara känns som DnD borde byta namnet på Monk klassen till Martial-Artist eller Chi cultivator för det känns som det i praktiken är väldigt lite munklikt över de olika "Monastic Traditions" som presenteras där o grundboken.

Också, de har en slumptabell för det möjliga klostret som man som munk kan komma ifrån o jag måste säga att jag finner det roligt att alla klostren ligger i någon typ av extrem/hög fantasy miljö. Inte ett enda kloster som ligger i en stad, eller bara på en ö.

Jag tycker den ska heta ninja!
 
Det tror jag inte alls. Vi vet ju nu att DnD2024 inte kommer ha en setting, utan vara skrivet ur ett multiversum-perspektiv.

Tror också att jag läste någon tyckare som menade att den metafysik som redan finns på plats och som Speljammer fördjupar inte på något sätt är inkompatibel med Planescape. Eller så hittade jag just på det :unsure:
Hmm. Jag avundas dig din optimism.
 
Hmm. Jag avundas dig din optimism.

Jag är också väldigt påhittig, och har svårt att skilja på mig själv och andra människor!

Planescape i all ära, själv hoppas jag på Dark Sun. Men givet att DnD blir mer och mer gladfantasy för varje dag som går, så gissar jag att Planescape är troligare än Dark Sun.
 
Jag är också väldigt påhittig, och har svårt att skilja på mig själv och andra människor!

Planescape i all ära, själv hoppas jag på Dark Sun. Men givet att DnD blir mer och mer gladfantasy för varje dag som går, så gissar jag att Planescape är troligare än Dark Sun.
Dark Sun är typ postapoc-öken-mad max-fantasy minus bilar och med annorlunda frisyrer, typ va?
 
Dark Sun är typ postapoc-öken-mad max-fantasy minus bilar och med annorlunda frisyrer, typ va?

Ja, och på ett sätt ligger det i tiden, för det är dit vi är på väg på riktigt.

Dark Sun kan också ses som en kritik mot beduinernas klädkultur. I en öken vill du inte bära vida, svala, vita kläder. Du vill smörja in dig i olja och vara naken, förutom ha en hjälm i metall på huvudet.
 
Ja, och på ett sätt ligger det i tiden, för det är dit vi är på väg på riktigt.

Dark Sun kan också ses som en kritik mot beduinernas klädkultur. I en öken vill du inte bära vida, svala, vita kläder. Du vill smörja in dig i olja och vara naken, förutom ha en hjälm i metall på huvudet.
Glöm inte en massa läder direkt mot huden, o omöjliga benpansar
 
- O hjälte! När jag lämnade Lorath i all hast glömde jag ättens stekspade. Jag och mina släktingar har samlat våra resurser och har fått i hop 100 guldmynt om stekspaden kan återbördas till oss. Kan ni ta på er detta rättfärdiga uppdrag?

- Lorath, är det samma Lorath som ligger vid Dolkstötskusten? Bortom eldjättarnas berg, dödens skog och de hemsökta slätterna?

- Oh, ni känner till platsen?

- Bara till ryktet. Samma Lorath som det med snabba hästar minst tar fyra månader att nå. Och då endast förutsatt att hästarna överlever det förgiftade gräset på de hemsökta slätterna, att man inte stöter på den grip som hemsöker dödens skog, blir uppäten av jättarna i bergen, eller konfronteras av de olevande styggelser som nu härskar över Dolkstötskusten.

- Densamma!

- Hundra guldmynt? Det låter rimligt. Tja, vi ses väl om ett år då.

- Trevlig resa, och glöm inte stekspaden.



Det kallades FedEx-quest när jag spelade med Gula Hjälmen. Finns det några hemligheter för att göra sådana intressanta att spela?
 
- O hjälte! När jag lämnade Lorath i all hast glömde jag ättens stekspade. Jag och mina släktingar har samlat våra resurser och har fått i hop 100 guldmynt om stekspaden kan återbördas till oss. Kan ni ta på er detta rättfärdiga uppdrag?

- Lorath, är det samma Lorath som ligger vid Dolkstötskusten? Bortom eldjättarnas berg, dödens skog och de hemsökta slätterna?

- Oh, ni känner till platsen?

- Bara till ryktet. Samma Lorath som det med snabba hästar minst tar fyra månader att nå. Och då endast förutsatt att hästarna överlever det förgiftade gräset på de hemsökta slätterna, att man inte stöter på den grip som hemsöker dödens skog, blir uppäten av jättarna i bergen, eller konfronteras av de olevande styggelser som nu härskar över Dolkstötskusten.

- Densamma!

- Hundra guldmynt? Det låter rimligt. Tja, vi ses väl om ett år då.

- Trevlig resa, och glöm inte stekspaden.



Det kallades FedEx-quest när jag spelade med Gula Hjälmen. Finns det några hemligheter för att göra sådana intressanta att spela?

Man använder det som ramberättelse! Påväg till Stekspaden hittar man den riktiga plotten.
 
- O hjälte! När jag lämnade Lorath i all hast glömde jag ättens stekspade. Jag och mina släktingar har samlat våra resurser och har fått i hop 100 guldmynt om stekspaden kan återbördas till oss. Kan ni ta på er detta rättfärdiga uppdrag?

- Lorath, är det samma Lorath som ligger vid Dolkstötskusten? Bortom eldjättarnas berg, dödens skog och de hemsökta slätterna?

- Oh, ni känner till platsen?

- Bara till ryktet. Samma Lorath som det med snabba hästar minst tar fyra månader att nå. Och då endast förutsatt att hästarna överlever det förgiftade gräset på de hemsökta slätterna, att man inte stöter på den grip som hemsöker dödens skog, blir uppäten av jättarna i bergen, eller konfronteras av de olevande styggelser som nu härskar över Dolkstötskusten.

- Densamma!

- Hundra guldmynt? Det låter rimligt. Tja, vi ses väl om ett år då.

- Trevlig resa, och glöm inte stekspaden.



Det kallades FedEx-quest när jag spelade med Gula Hjälmen. Finns det några hemligheter för att göra sådana intressanta att spela?
Det bästa jag sett är knasiga föremål från udda SLP, men det har inte riktigt räckt hela vägen..
 
- O hjälte! När jag lämnade Lorath i all hast glömde jag ättens stekspade. Jag och mina släktingar har samlat våra resurser och har fått i hop 100 guldmynt om stekspaden kan återbördas till oss. Kan ni ta på er detta rättfärdiga uppdrag?

- Lorath, är det samma Lorath som ligger vid Dolkstötskusten? Bortom eldjättarnas berg, dödens skog och de hemsökta slätterna?

- Oh, ni känner till platsen?

- Bara till ryktet. Samma Lorath som det med snabba hästar minst tar fyra månader att nå. Och då endast förutsatt att hästarna överlever det förgiftade gräset på de hemsökta slätterna, att man inte stöter på den grip som hemsöker dödens skog, blir uppäten av jättarna i bergen, eller konfronteras av de olevande styggelser som nu härskar över Dolkstötskusten.

- Densamma!

- Hundra guldmynt? Det låter rimligt. Tja, vi ses väl om ett år då.

- Trevlig resa, och glöm inte stekspaden.



Det kallades FedEx-quest när jag spelade med Gula Hjälmen. Finns det några hemligheter för att göra sådana intressanta att spela?
Jag tycker det är den perfekta ingången till en sandlåda. Du har blorb-preppat hela De Fördömdas Ö och nu behöver du bara en bra anledning att skicka dit rollpersonerna.
 
Last edited:
Ja, man kan ju använda den enbart för en anledning att skicka rollpersonerna till en specifik plats och sen glömma bort den när ballare saker upptäcks, eller så gör man ett äventyr där Resan Är (det faktiska) Målet/Äventyret.
Du kan också binda ihop flera mindre fedex-quests (förslagsvis med några andra sorters quests inslängda emellan) som till en början verkar ganska random men som senare visar sig hänga ihop och avslöja Den Verkliga Plotten.
 
Eller så är det hela ett socialt äventyr, där det helt enkelt gäller för spelarna att ta sig från punkt A till punkt D o spelarnas interaktion med varandra o omgivningen är själva huvudäventyret, med monsterdödande som mer sido-grejer
 
Jag ääälskar sån här dedikation.
Den ultimata Spelljammer referens-guiden:

Ni som spelar något DnD5-äventyr bör undvika slutet på artikeln då det är spoilervarning då flera DnD5-produkter innehåller Spelljammer-referenser.
 
- O hjälte! När jag lämnade Lorath i all hast glömde jag ättens stekspade. Jag och mina släktingar har samlat våra resurser och har fått i hop 100 guldmynt om stekspaden kan återbördas till oss. Kan ni ta på er detta rättfärdiga uppdrag?

- Lorath, är det samma Lorath som ligger vid Dolkstötskusten? Bortom eldjättarnas berg, dödens skog och de hemsökta slätterna?

- Oh, ni känner till platsen?

- Bara till ryktet. Samma Lorath som det med snabba hästar minst tar fyra månader att nå. Och då endast förutsatt att hästarna överlever det förgiftade gräset på de hemsökta slätterna, att man inte stöter på den grip som hemsöker dödens skog, blir uppäten av jättarna i bergen, eller konfronteras av de olevande styggelser som nu härskar över Dolkstötskusten.

- Densamma!

- Hundra guldmynt? Det låter rimligt. Tja, vi ses väl om ett år då.

- Trevlig resa, och glöm inte stekspaden.



Det kallades FedEx-quest när jag spelade med Gula Hjälmen. Finns det några hemligheter för att göra sådana intressanta att spela?

Stekspaden har en egen vilja. En otrevlig sådan.
 
Ny UA: jättar.

Vad säger kremlologerna? Betyder detta att vi kommer att få se en bok om jättar a la Fizban’s inom 18 månader?
 
Last edited:
(nästan) En gång i veckan, 4-5h sessions under 10 månader, men nu så är vi klara med Rime of the Frostmaiden. Det var sjukt jävla episkt. Särskilt sista sessionen: intriger, kaos, dubbla naturliga tjugor vid kritiskt läge (precis som i Curse of Stradh). Det är något visst när alla ställer sig upp runt bordet och skriker. Det får man ändå ge 5E. Vi slutade på level 10.
 
I samband med att Spelljmmer kommer i höst har någon sammanställt alla Spelljammer-monster som kom till ADnD2 (när det begav sig sist).
Min gissning är att endast en bråkdel av dess kommer att finnas till DnD5.
Om någon tänker spelleda en Spelljammer-kampanj är detta en guldgruva om man vill överraska* sina spelare med unika monster.

A-G https://www.enworld.org/threads/monsters-of-spelljammer-part-1.688694/
G-P https://www.enworld.org/threads/monsters-of-spelljammer-part-2.689031/
Q-Z https://www.enworld.org/threads/monsters-of-spelljammer-part-3.689361/

*Förutsatt att spelarna inte spelade Spelljammer på 1990-talet.
 
Okej, jag behöver en husregel för nivådräning för gammel-DnD som är snällare än "bli av med en nivå" (för jag tycker att det suger med nivådränering och är för snäll för att vilja ha med det). Kanske gör sådana monster högre skada? Eller så är det bara tillfälligt? Någon som känner till någon husregel eller kan tänka ut en snabbt? Jag vill alltså att monstren ska vara farliga, bara inte äta hela nivåer av erfarenhet.
 
Äta upp Hit Dice?

Eller om det också är för elakt (eftersom det är merparten av en level i gam-DND), så kanske bara 1 HP. Varje leveldrain sänker HP med 1 permanent (tills man får nån slags passande restoration på sig).

Sänker både nuvarande och max-HP.
 
Okej, jag behöver en husregel för nivådräning för gammel-DnD som är snällare än "bli av med en nivå" (för jag tycker att det suger med nivådränering och är för snäll för att vilja ha med det). Kanske gör sådana monster högre skada? Eller så är det bara tillfälligt? Någon som känner till någon husregel eller kan tänka ut en snabbt? Jag vill alltså att monstren ska vara farliga, bara inte äta hela nivåer av erfarenhet.

Atribrut drännering? Äta lite styrka eller karisma?
 
Atribrut drännering? Äta lite styrka eller karisma?

Hmm, man kanske ska porta över Pendragons Stat loss table till DnD ... ? (Både Gygax och Stafford var ju väldigt mycket anything goes så de skulle säkert le åt en sådan sak från rollspelshimlen).
 
Okej, jag behöver en husregel för nivådräning för gammel-DnD som är snällare än "bli av med en nivå" (för jag tycker att det suger med nivådränering och är för snäll för att vilja ha med det). Kanske gör sådana monster högre skada? Eller så är det bara tillfälligt? Någon som känner till någon husregel eller kan tänka ut en snabbt? Jag vill alltså att monstren ska vara farliga, bara inte äta hela nivåer av erfarenhet.
Kanske temporär level drain i striden, men lättare att få effekt? Så att så fort man får en träff av ett sådant monster tappar man en level, minst.
 
Jag tänker också någon temporär effekt, som en förbannelse eller sjukdom av något slag.
 
För level drain ersättning skulle jag köra på samma effekt som Poisoned, alternativt Exhaustion level 1-3.

Angående Spelljammer så ser jag mest fram emot de fysiska skeppsmodellerna och kör envist vidare med 2nd ed för mina kampanjer.
 
Jag tyckte det här verkade häftigt och det kommer som kickstarter den 30 augusti.

Underland - a weird spin of the Underdark
om jag förstod rätt ska reglerna vara anpassade till Levelup5e, en variant på DnD5, men jag antar att det är tillräckligt likt för att jag ska kunna använda det med vilka DnD-regler som helst.

 
Ok, här kommer lite semesterslött skval från Basses trädkoja:

Jag har börjat titta i AD&D 1st edition. I och för sig med stor hjälp av kunniga nördar i diverse youtubekanaler och via Osric, vilket hjälper.

Och jag har börjat tycka att också de mest förstockade och klumpiga regler helt plötsligt är rimliga och användbara.

Konkret exempel: weapon speed och weapon length.

More posts will probably follow.
 
Last edited:
Och jag har börjat tycka att också de mest förstockade och klumpiga regler helt plötsligt är rimliga och användbara.

Konkret exempel: weapon spead och weapon length.

More posts will probably follow.

Ja, efter en så här teaser måste du skriva mer. Vi förväntar oss det!
 
Ja, efter en så här teaser måste du skriva mer. Vi förväntar oss det!

Hoppas jag inte gör er besvikna. Så här går mina tankar:

"Hur kan man älska Ad&d 1st ed.?"

Det borde vara omöjligt. Gary Gygax och hans kollegor var ju fantastiska som gav oss det här roliga, men hjälp vad det kan vara tungt att tröska genom t ex Dungeon Master Guide till Ad&d. Ofta känns det som att Gary m fl skrev bara-för-att. ”Ge dem regler, listor, tabeller, regler och mer regler! Skriiiiv!” får jag för mig att man tänkte på TSR i slutet på 1970-talet. Men nu vill jag liksom ge Ad&d 1st ed. en chans och se om jag kan uppskatta det trots alla sina egenheter. För jag stör mig ganska mycket på moderna editioner också, även om de är enklare att förstå och använda.

En annan anledning som gör att jag vill pröva vad Ad&d går för är för att se vad just det här spelet skulle kunna leda till för sorts spel i praktiken. I stället för att tänka: ”*Facepalm* vilka suboptimala regler för surprise och initiativ! Det här kan göras bättre!” Vill jag tänka ”Ok, OM nu surprise och initiativ fungerar så här, vad händer då? Vad leder det till för sorts spel?”

Sedan hittade jag den här videon som förklarar ganska enkelt hur strider fungerar i Ad&d. Jag tycker att den kan vara värd sina sjutton minuter en slapp semesterdag:


Något jag gillar med Ad&d:s strider är att de är dödliga och går fort. Det ger något skönt och smutsigt till spelupplevelsen. ”Ni överraskas av ett monster när ni svänger runt en krök…” blir på något sätt mer spännande och oklart för mig med det här regelverket.

Hursomhelst, två regler som jag tidigare verkligen har stört mig på är weapon length och weapon speed (i min DMG står det om de här på sidan 66). ”Krångligt och kan abstraheras bort!” tänkte jag förut.

Men nu känns weapon length ändå ganska intuitivt. Såklart att en snubbe med spjut har större räckvidd än en klåpare med kniv?! Å andra sidan, är man inte mer klumpig med spjut mot en snabb lönnmördare med giftbesudlad dirk? Med Ad&d får du (kanske för detaljerade) regler för just den typen av situationer och jag gillar att det helt plötsligt spelar roll vilket vapen folk har i vissa situationer. Din rollperson har stor nytta av ett långt vapen när någon rusar in i strid mot dig (charge) och kan du dessutom förankra ditt spjut i marken har du förbättrat dina odds markant Nu blir det ju jätteintressant att se vad fienden/monstrena gör och strider blir förhoppningsvis något mer dynamiska.

Weapon speed är ju krångligt och förmodligen oftast tidsslöseri (unintended pun...) men jag ser en potential i dem i duellsituationer som i en kamp mellan en magiker som kastar besvärjelser och en krigare som svingar ett tungt vapen. Vad händer först? Sedan är det ju coolt att ett vapen som har mindre än hälften av ett annat vapens ”speed factor” kan användas flera gånger! Tji fick du svärdssvingande klumpeduns!

Tillsammans gör de här minireglerna att uppgiften att skaffa ett vapen hos smeden helt plötsligt blir mycket mer intressant än i andra editioner. Dessutom ger det en annan dynamik åt striderna. Jag tänker att de gör själva sifferexercisen och ”det brädspeliga” lite mer intressant, utan att bli ett brädspel fullt ut.

Men tar det inte onödigt lång tid? Jo, alldeles säkert, därför tänker jag mig att man borde använda ett rollformulär där sådan här information finns lättillgänglig.



De där minireglerna tillsammans med att jag äntligen har fattat hur suprise och initiativ fungerar gör att jag ser framför mig hur Ad&d:s klumpigt formulerade regler ändå går att använda och faktiskt kan leda till intressant spel. Det finns fler saker jag gillar med Ad&d som också spelar in, men det får jag skvala om en annan gång. Eller så ändrar jag uppfattning och går tillbaka till OD&D eller D&D 3,5 eller D&D 5E. Eller börjar jiddra om BRP som alla andra. :)
 
Last edited:
Min egen minnesbild från när det begav sig (tidigt 80-tal) var att vi övergav dessa regler inte för att de var krångliga, utan för att de så sällan kom i spel. Efter den första handfullen levlar slogs vi nämligen sällan mot fiender som använde vapen, utan de flesta strider blev med vapen mot monster istället.
 
Jag började spela AD&D 87-88 vilket innebar att AD&D 2nd ed var nåt år bort. Jag hann läsa genom regelböckerna och spela några få äventyr innan vi flyttade över. Jag tycker på ett sätt att AD&D:s DMG är väldigt bra på det sättet att det ger en väldigt mycket för att spela spelet, från regler till tabeller för att befolka och "möblera" grottor, slott och städer, skapa slumpgenererade grottor och sånt. Texten är okej att läsa och inte så svårläst som exempelvis Dangerous Journeys. Vad som är mindre bra är att vissa saker är utspridda. Initiativ tas upp på flera ställen exempelvis. (Och jag mins rätt från en tråd på dragonfoot.org så motsäger vissa stycken varandra.)

Av det som rensas, förenklas och sånt av reglerna så föredrar jag 2nd ed, men dess DMG har inte alls lika mycket nyttomaterial så jag tycker de kompletterar varandra väl. Jag har spelat AD&D 1 i modern tid då vi körde White Plume Mountain för några år sedan och vi ska snart köra ett äventyr till.

Gygax själv använde inte alla reglerna när han spelledde AD&D och tanken var som han skrev i inledningen av boken att systemet som skrivet skulle användas vid spelkonvent/turneringar, medans varje DM gör som den vill.
 
Hörde någonstans att Castles & Crusades är som en smidigare version av ADnD 2. Någon här som kan bekräfta eller dementera det?
 
Hörde någonstans att Castles & Crusades är som en smidigare version av ADnD 2. Någon här som kan bekräfta eller dementera det?
Det är en mix av grejer från olika upplagor. Så är till exempel bonusarna för stats pre-3e (d.v.s. de är grovt normalfördelade, med +3 för 18), och den totala frånvaron av skills är också lite gammeldags. Men de har infört ascending AC och "bonus to hit" som det andra värdet du behöver hålla reda på (vilket kom med 3e), och saves är per characteristic (som i 5e).

Så svaret på frågan beror väl på vad du tycker är konstitutivt för 2e. För mig personligen gör frånvaron av THAC0 och att de inte delat in klasserna i över-grupperna som 2e hade att det inte känns super-mycket som 2e. Men, YMMV.
 
Hörde någonstans att Castles & Crusades är som en smidigare version av ADnD 2. Någon här som kan bekräfta eller dementera det?
Jag skulle säga att det är fel.

C&C har äran att vara det första OSR-spelet som gavs ut.
När andra OSR-spel gick direkt på källan, som S&W försökte efterlikna ODD, Labyrinth Lord försökte efterlikna B/X, OSRIC försökte efterlikna ADnD o.s.v. - så utgick C&C från DnD3 och gjorde om det så det är kompatibelt med gammel-DnD (clerics har t.ex. level 9 spells osm i DnD3.
Då C&C har många raser och klasser säger vissa att det liknar ADnD, men flera klasser fanns redan i ODD, se S&W Complete.

Ett spel jag tycker är likvärdigt med C&C (som är uppe i 7:e eller 8:e versionen u, med lika lite regeländringar som CoC hade mellan olika versioner)
är B&T2
 
Dagens skval blir en forumpost från rpg.net (Ni som har koll på D&D:s historia, det här är gamla nyheter, sorry om jag upprepar vad ni sagt för länge sedan):

Här skriver en forumit om hur de första reglerna (typ Chainmail/OD&D) framförallt var tänkta som "kul koncept" olika wargejmers delade med sig av. Graden av DIY var högre innan AD&D 1st ed, och regler var egentligen bara stöd för tanken. Senare, när rollspel vände sig till en annan publik utan erfarenhet av "wargaming" kom regler att bli viktigare att följa (och skriva) "as written".

Det här tycker jag var klargörande, vilket också stämmer överens med uppfattningen att DM och spelare kunde få ta bort/lägga till regler som det passade dem. Och det säger ganska mycket om varför de tidigaste reglerna var skrivna som de var.

SuStel said:
Little details like the 3-for-1 bonus to XP? It wasn't important to spell it out very clearly what it meant, because it was all DIY anyway. The reader would be expanding their wargame, or starting a new wargame, in this new direction, and they were encouraged to take it wherever it led. Following, or even understanding, the rules wasn't the point at all.
 
Last edited:
Här skriver en forumit om hur de första reglerna (typ Chainmail/OD&D) framförallt var tänkta som "kul koncept" olika wargejmers delade med sig av. Graden av DIY var högre innan AD&D 1st ed, och regler var egentligen bara stöd för tanken. Senare, när rollspel vände sig till en annan publik utan erfarenhet av "wargaming" kom regler att bli viktigare att följa (och skriva) "as written".

Det här tycker jag var klargörande, vilket också stämmer överens med uppfattningen att DM och spelare kunde få ta bort/lägga till regler som det passade dem. Och det säger ganska mycket om varför de tidigaste reglerna var skrivna som de var.

Jag har på tal om detta förstått det som att Gygax som gajmer var väldigt mkt en DIY-person (se tex han husregler som flyter runt på nätet), medan Gygax som affärsman blev väldigt mycket ”så här ska man spela”. En central poäng med ADnD var (förutom att blåsa Arneson på pengar) att skapa ett normativ spel för konvent - alla skulle få samma regler på alla sådana.
 
Plus! I "The Dragon" nr 1 så föreslår en författare i sin artikel om språk att rp kan lära sig prata "Wall" - och då tex få tips om hur man tar sig ut ur en labyrint genom att prata med väggarna.

Crazy old good stuff!
 
Jag blev ju ganska paff när @Brior berättade att han spelade svavelvinter med AD&D 1st ed-reglerna. Det här med att "prata med väggar" låter ju lite Ranzinermunkigt! Kände du till den här artikeln (som kom 1978 om jag förstår rätt)? Annars: kul koncept att man kan prata "vilket språk som helst med vad som helst (om du kan språket)".
 
Jag har gjort en fil till min BECMI-kampanj, det är ett system (en algoritm, typ) för att göra rollfigurer. Tanken är att en spelare som inte har regelboken ska kunna göra en komplett rollfigur effektivt (och utan SL-övervakning). Vissa husregler och ändringar förekommer i systemet, men inget stort. Den som pallar får gärna ta sig en titt, och säga något här. Ex peka ut stavfel, konstigheter eller om en har ett förslag på en annan disposition.
 

Attachments

Jag har gjort en fil till min BECMI-kampanj, det är ett system (en algoritm, typ) för att göra rollfigurer. Tanken är att en spelare som inte har regelboken ska kunna göra en komplett rollfigur effektivt (och utan SL-övervakning). Vissa husregler och ändringar förekommer i systemet, men inget stort. Den som pallar får gärna ta sig en titt, och säga något här. Ex peka ut stavfel, konstigheter eller om en har ett förslag på en annan disposition.
Snyggt och användbart i flera sammanhang!
 
Häromveckan dök detta med Gygax något motsägelsefulla hållning till DnD vs ADnD upp i tråd, och jag sa typ att han körde DnD väldigt löst men var hård med att ADnD skulle spelas som skrivit. Om för ett par dagar sedan dök följande klipp ur en Dragon från 1980 upp på Grognardia:


1660543650601.png
Så jag hittade väl inte på då.

Spelljammer släpps imorgon, så jag antar att några här är pepp?

Och sen ska det komma en stor nyhet från Wizards på torsdag. Någon som hört några rykten eller har några gissningar?
 
Last edited:
Jag har gjort en fil till min BECMI-kampanj, det är ett system (en algoritm, typ) för att göra rollfigurer. Tanken är att en spelare som inte har regelboken ska kunna göra en komplett rollfigur effektivt (och utan SL-övervakning). Vissa husregler och ändringar förekommer i systemet, men inget stort. Den som pallar får gärna ta sig en titt, och säga något här. Ex peka ut stavfel, konstigheter eller om en har ett förslag på en annan disposition.
Bra grejer! Det enda jag tänker på, efter förvisso inte tokmkt OSR-spel men ändå.. 30 ish spelmöten? Är att jag personligen hade husreglat att magiker kan använda slunga eller nåt annat. De dör omedelbart i melee och annars blir deras roll lätt mest att säga "ok jag AFKar, säg till när striden är slut". Visst, combat is a failure state, men det händer förr eller senare, och visst är spells fantastiska, men iaf för mig blir det tråkigt att AFKa i övrigt. Visst, det finns flaskor med olja, men efter 1-2 ronder är de slut, och de kostar som fan, och väger d:o. Men det är min personliga take, jag vet att det finns ett par tre personer som inte håller med.

ETA, textmässigt klart och lödigt - jag hade ett par småkorr/typo men inget som hindrar förståelse - dex/dax under halflings prime req, samt felstavning på halfling (halfing, hafling osv) på några ställen.
 
Spelljammer släpps imorgon, så jag antar att några här är pepp?

Har funtat lite fram o tillbaka på det här, och vad det hade inneburit i spel. Jag har köpt typ totalt 2 st böcker utöver PHB/DMG/MM1, och jag är lite.. vad skapar man för nya möjligheter för att spela? nya klasser eller bara ett par luddigt beskrivna platser eller ny magi som folk kan leta broken combos i, eller...

Jag borde ge mig till duckduckgo och kolla själv men ja. Jag är nog inte SÅ pepp.

Och sen ska det komma en stor nyhet från Wizards på torsdag. Någon som hört några rykten eller har några gissningar?
Kan det va Planescape? Alltså här hade jag varit så pepp att jag kanske hade köpt även om det mest var luftigt fluff. Men jag blir nästan pepp på att SLa en kampanj där alla startar som Sigil-bor och äventyrar via portaler lite varstans. Sigil <3
 
Varför inte, tänker du?

Nja, jag vet inte men jag upplever att Dark Sun inte är en setting som är så "politiskt" gångbar 2022. MEN jag kan givetvis ha helt fel här. Jag har bara spelat Dark Sun när det kom till AD&D. Vet inte hur världen utvecklades till D&D 4th. Sen är mitt minne kanske ihåligt och våran spelledare på den tiden var väl sinnesrubbad och lyckades kanske presentera en helt skev bild av spelvärlden =)
 
Nja, jag vet inte men jag upplever att Dark Sun inte är en setting som är så "politiskt" gångbar 2022. MEN jag kan givetvis ha helt fel här. Jag har bara spelat Dark Sun när det kom till AD&D. Vet inte hur världen utvecklades till D&D 4th. Sen är mitt minne kanske ihåligt och våran spelledare på den tiden var väl sinnesrubbad och lyckades kanske presentera en helt skev bild av spelvärlden =)

Jag tänker att miljötemat borde sitta som en smäck idag. Läste en Dragon från när den kom och det slog mig hur levande miljödiskussionen var redan då (i USA) och sedan att vi människor sedan setting kom har släppt ut lika mycket koldioxid som vi gjorde i hela vår historia fram till dess. Det var lite sorgligt.

Sen tror jag att den kanske är för Grim Dark för DnDs gladfantasystuk, ”alla problem kan lösas av fyra tungt beväpnade personer med hjärtat på rätta stället”.
 
Bra grejer! Det enda jag tänker på, efter förvisso inte tokmkt OSR-spel men ändå.. 30 ish spelmöten? Är att jag personligen hade husreglat att magiker kan använda slunga eller nåt annat. De dör omedelbart i melee och annars blir deras roll lätt mest att säga "ok jag AFKar, säg till när striden är slut". Visst, combat is a failure state, men det händer förr eller senare, och visst är spells fantastiska, men iaf för mig blir det tråkigt att AFKa i övrigt. Visst, det finns flaskor med olja, men efter 1-2 ronder är de slut, och de kostar som fan, och väger d:o. Men det är min personliga take, jag vet att det finns ett par tre personer som inte håller med.

Slunga har vi ju sagt ska vara tillåtna för magiker! Uppdaterar.

ETA, textmässigt klart och lödigt - jag hade ett par småkorr/typo men inget som hindrar förståelse - dex/dax under halflings prime req, samt felstavning på halfling (halfing, hafling osv) på några ställen.

Jag är extremt dålig på att stava till halvling på engelska. Borde heta hobbittar.
 
Last edited:
Har funtat lite fram o tillbaka på det här, och vad det hade inneburit i spel. Jag har köpt typ totalt 2 st böcker utöver PHB/DMG/MM1, och jag är lite.. vad skapar man för nya möjligheter för att spela? nya klasser eller bara ett par luddigt beskrivna platser eller ny magi som folk kan leta broken combos i, eller...

Jag borde ge mig till duckduckgo och kolla själv men ja. Jag är nog inte SÅ pepp.

Man får ett häfte med regler, ett med monster och ett häfte med äventyr.
 
Utförlig och kunnig recession av besvärjelsejamare här [triggervarning för känsliga grognarder: de har ändrat metafysiken]: https://www.enworld.org/threads/spelljammer-adventures-in-space-review.690690/.
Intressant att de tagit bort phlogiston och ersatt det med astral sea.

Vilket fick mig att undra:
Vad är skillnaden mellan astral plane och astral sea?
Kan man nu flyga med ett spelljammerskepp från jorden till himlen och helvetet (som är olika plan som nås via astral plane).
 
PLANESCAPE CONFIRMED! :)

WotC har släppt sin utgivningskalender för det närmaste året:
Augusti 2022 Spelljammer
December 2022 Dragonlance
Vinter 2023 Keys From the Golden Vault (äventyrssamling, som yawning portal)
Våren 2023 Bigby presents Glory of the Giants (Jättar som PCs)
Sommar 2023 Book of many things (baserad på Deck fo many thing, en bok med optional rules)
Sommar 2023 Phandelver-kampanj
Höst 2023 Planescape
 
Ja, en del av det där var ju känt, annat inte. Det enda jag rimligen kommer att köpa av allt det där är boken om jättar. (Det har tagit mig några år och flera tusen kronor att komma fram till att jag aldrig gillar något av deras äventyr nog för att vilja köra det; för även de bästa har sådana problem att jag lika gärna kan göra något eget som att göra om dem).

EDIT: Jätteboken är nu på ett sätt överraskande, men på ett inte: för det kom ju en UA med jättetema, och det brukar ju betyda att Wizards testar ideer inför en publikation.
 
Hur är det med de nya böckerna (som inte är 5.5 eller 6) tror vi att de kommer i januari 2024 för att pricka in exakt femtioårsdag, eller? Hoppas det i alla fall. Jag ska köpa dem, om inte vår civilisation har kollapsat vid det laget (för då kommer de ju inte alls).
 
Nope, inte på 50-årsdagen.
Jag är beredd att sätta ett par kronor på att de släpper till GenCon.
Det är då de stora släppen brukar komma.
 
... bara provar att droppa här...

Jag provade en slutstrid med minions: alltså ett stort antal motståndare med 1HP, som har någon slags synergi/interaktion med huvudfienden.
Det blev ok. Det tog lång tid att ta död på minions. Och det blev inte så farligt som jag hade trott. Lite svårare att balancera, speciellt när man är ovan.

Någon annan som kör 1HP-minions i andra spel än 4e (där de finns officiellt)?
 
Dagens snackis i DnD-verse verkar vara att Wizards har gått ut med en ursäkt om hur de beskrev rymdaporna Hadozee i Spelljammer. Av posten framgår att något nedlåtande från gamla beskrivningar av rymdaporna - vilka introducerades 1982 - slank med i den tryckta boken. De förklarar att de har satt in sina politiska kommissarier för att reda ut vad som gick fel.

Ursäkten länkar också till en errata på ett antal grejer, där den stora saken är att de skrivit om flavor-texten till nämnda rymdapor.

Är det någon som har nya Spelljammer? Jag är nyfiken på hur hadozees beskrivs där ...
 
Som av en tillfällighet är artikeln för Hadozee på FR-wikia låst … så jag gissar att kulturkrigarna har varit där och kämpat på denna nya frontlinje.
 
Är det någon som har nya Spelljammer? Jag är nyfiken på hur hadozees beskrivs där ...

Texten om hadozee har tagits bort på D&DBeyond så jag kan inte dubbelkolla, men folkslagets historia var ungefär att dessa inte särskilt klyftiga men arbetssamma apmänniskor kidnappades från sin avlägsna hemplanet och såldes in i slaveri fram till dess att någon godhetens förkämpe befriade och civiliserade dem.
 
Texten om hadozee har tagits bort på D&DBeyond så jag kan inte dubbelkolla, men folkslagets historia var ungefär att dessa inte särskilt klyftiga men arbetssamma apmänniskor kidnappades från sin avlägsna hemplanet och såldes in i slaveri fram till dess att någon godhetens förkämpe befriade och civiliserade dem.
Jag kan se hur det kan vara problematiskt ja...
 
Antar inte det ... Och inte ett ord om Dragonlance här heller.

Själv är jag inte intresserade av endera. Kanske att jag köper Planescacpe dock.
Noterade Dragonlance för bara några minuter sedan... när jag letade efter något annat.

Jag är lite nyfiken. Har börjat läsa de gamla dragonlance-romanerna.
Men de gör inte att jag känner mig mer pepp på att använda dragonlance som spelvärld.
 
Men de gör inte att jag känner mig mer pepp på att använda dragonlance som spelvärld.

Jag vet inte så mycket om Dragonlance egentligen, men känner inte heller att det är något i den av det lilla jag har läst som lockar. Episkt krig mot drakar, med snitslad bana till förutbestäm slutstrid? Nej tack, ge mig några platser att utforska eller en fisktank att simma runt i.
 
Episkt krig mot drakar, med snitslad bana till förutbestäm slutstrid?
Böckerna - romanerna (läst en och en halv, de först) känns verkligen rälsade, som att huvudpersonerna inte har någon agens, utan bara följer en snitslad bana. Jag vet inte om jag tänker så för att jag hört här på WRNU att Dragonlance-äventyren är så rälsade.

Med det sagt så känns det inte som att världen är så full av intressanta äventyrsplatser eller städer... den känns snarare väldigt snäv runt romanerna.
 
...undrar ibland om de gamla publicerade Dragonlance-äventyren bara är spelbara versioner av romanerna... någon som vet?
 
...undrar ibland om de gamla publicerade Dragonlance-äventyren bara är spelbara versioner av romanerna... någon som vet?

Jag har tyvärr ingen koll, har länge velat kika i de gamla modulerna dock då de anklagats för att förskjuta spelet mot såväl det narrativa som den linjäraplotten och rälsandet. Huruvida detta är sant vet jag dock inte, därför jag skulle vilja läsa dem.

Jag har däremot Dragon Queen boken som jag börjat läsa och även om den är linjär så uppskattar jag vad jag läst än så länge. Kan återkomma med ett bättre omdöme när jag läst helheten och hunnit tänkt lite omkring det jag läst.
 
Jag har tyvärr ingen koll, har länge velat kika i de gamla modulerna dock då de anklagats för att förskjuta spelet mot såväl det narrativa som den linjäraplotten och rälsandet. Huruvida detta är sant vet jag dock inte, därför jag skulle vilja läsa dem.

Ja, det har ju blivit en etablerad sanning i historien om DnD och rollspelandet i stort. Värd att granska, alltså.

Jag har däremot Dragon Queen boken som jag börjat läsa och även om den är linjär så uppskattar jag vad jag läst än så länge. Kan återkomma med ett bättre omdöme när jag läst helheten och hunnit tänkt lite omkring det jag läst.

Ja, gör gärna der!
 
Last edited:
Jag som då har läst de gamla modulerna, i två fomer, först som samlade i tre volymer kallade Dragonlance Classics och sedan som en sammanhängande bearbetning till TSR:s silverjubileum kan säga att att de är väldigt rälsade med saker som måste hända, skurkar som inte får dö vid ett visst tillfälle och så. Om ni läst eller spelat Snösaga eller robotstadsmodulen till Mutant År Noll så skulle jag säga att de är på ungefär samma nivå. Det är inte enbart räls utan det finns partier av exempelvis grottutforskning och sånt där det är fritt ett tag. Silverjubileumsutgåvan har tips på hur man leder spelarna och vad man gör i fall där rollpersoner dödar en skurk som ska återkomma och så.
Som med all räls jag läst eller varit med om så känner jag att en erfaren spelledare kan öppna upp äventyren mer.

Äventyren och romanerna följer samma grundberättelse men är inte identiska.

Att spela i Dragonlance som grund är mest knepigt om man är av typen som gillar att följa canon, men det har släppts moduler som beskriver andra kontinenter exempelvis där man lätt kan strunta i böckerna och äventyrsserien. Det är speciellt de tidigaste verken som detaljerar saker från böckerna och modulerna som inte målar upp mycket värld utanför dem, men som man då skulle kunna ta och använda som sin egen grund för egna äventyr och ignorera romanerna och äventyrsserien.
 
Så, för den som gillar statblocks och/eller är nyfiken på DnD-filmen (premiär i USA 31 mars) så ligger hjältarnas och skurkens stats på DDB. Och ruggigt snygga bilder också.

Men man måste ”claima” dem för att få se dem. Dvs man behöver ett konto på DDB, tror jag.
 
Men man måste ”claima” dem för att få se dem. Dvs man behöver ett konto på DDB, tror jag.
Och efter att man har claimat (klickat på den knappen), skulle man tro att "View Content" skulle föra en till själva grejen. Men det funkade inte för mig. Länken saknade den avslutande delen. Om någon annan får samma problem, så använd den här länken efter att ni har claimat.
 
Last edited:
På tal om post #692 - Hugh Grant klär verkligen bra i pimpad rökrock och armborst. Tror det kan bli det nya modet.
 
Last edited:
Jag snubblade över att det tydligen finns ett DnD MMORPG igår. Verkar Free to Play, men jag har inte orkat kolla in det något närmare.

Verkar som de satsar på väldigt mycket på allt som inte är faktiskt rollspel.
 
Back
Top