…Algorab
Såhär: jag har länge varit sugen på att köra något där det finns en riktigt maffig värld, massa lore att förhålla sig till. Men ändå spela en fisktank/ sandlåda.
Jag har också gått och sugit på nya Coriolis, som verkar coolt.
Så nu har jag och två AW-fantatiker pratat om att köra Flowers of Algorab med vårt hemma-snickrade rymd-AW. Och då börja spela som det står i kampanjen, första passet, men sen låta det ta vägen precis vart som helst. Och ta slut när det vill ta slut. Vi vill liksom ta avstamp från kampanjen.
Mitt problem nu är att vi redan börjat snurra kring det och jag har inte ens hunnit köpa grundreglerna och inte läst ett enda ord. Så någon som läst kampanjen?
Det jag verkligen skulle behöva är ett do and don’t do när man gör rollpersoner. Visst spelar man ett gäng delvers med ett skepp? Någon som har koll? Vad vore självmål i karaktärsskapande?
Kanske till och med någon som vågar sig på att tycka något om kampanjen?
Såhär: jag har länge varit sugen på att köra något där det finns en riktigt maffig värld, massa lore att förhålla sig till. Men ändå spela en fisktank/ sandlåda.
Jag har också gått och sugit på nya Coriolis, som verkar coolt.
Så nu har jag och två AW-fantatiker pratat om att köra Flowers of Algorab med vårt hemma-snickrade rymd-AW. Och då börja spela som det står i kampanjen, första passet, men sen låta det ta vägen precis vart som helst. Och ta slut när det vill ta slut. Vi vill liksom ta avstamp från kampanjen.
Mitt problem nu är att vi redan börjat snurra kring det och jag har inte ens hunnit köpa grundreglerna och inte läst ett enda ord. Så någon som läst kampanjen?
Det jag verkligen skulle behöva är ett do and don’t do när man gör rollpersoner. Visst spelar man ett gäng delvers med ett skepp? Någon som har koll? Vad vore självmål i karaktärsskapande?
Kanske till och med någon som vågar sig på att tycka något om kampanjen?