Coriolis Flowers of…

Nässe

Myrmidon
Joined
3 Jan 2006
Messages
4,000
Location
Malmö
…Algorab

Såhär: jag har länge varit sugen på att köra något där det finns en riktigt maffig värld, massa lore att förhålla sig till. Men ändå spela en fisktank/ sandlåda.

Jag har också gått och sugit på nya Coriolis, som verkar coolt.

Så nu har jag och två AW-fantatiker pratat om att köra Flowers of Algorab med vårt hemma-snickrade rymd-AW. Och då börja spela som det står i kampanjen, första passet, men sen låta det ta vägen precis vart som helst. Och ta slut när det vill ta slut. Vi vill liksom ta avstamp från kampanjen.

Mitt problem nu är att vi redan börjat snurra kring det och jag har inte ens hunnit köpa grundreglerna och inte läst ett enda ord. Så någon som läst kampanjen?

Det jag verkligen skulle behöva är ett do and don’t do när man gör rollpersoner. Visst spelar man ett gäng delvers med ett skepp? Någon som har koll? Vad vore självmål i karaktärsskapande?

Kanske till och med någon som vågar sig på att tycka något om kampanjen?
 
Spoilervarningar för Flowers of Algorab!

Kampanjen börjar med en smålinjär deckarhistoria (som inte minst tjänar till att introducera den viktiga kampanjplatsen Ship city), som sedan mynnar ut i att rollpersonerna ska hitta några macguffins som finns på platser långt borta (genom delves). I den delen av kampanjen har man stor frihet att göra saker i olika ordning och att ta sig an diverse sidospår. När alla macguffins är funna avslutas det hela med ett sista mer linjärt uppdrag. Jag tycker att det är en bra balans mellan att vara väldigt öppet och samtidigt leda till en fix punkt.

Det finns en hel del lore, men det är mindre fokus på sånt än i gamla Coriolis. Flera av världens viktiga hemligheter finns beskrivna i grundboken och kampanjboken, men vill man spela mer play-to-find-out så är det väl bara att strunta i "sanningarna" som står där tänker jag.

Man spelar delvers med en egen skyttel, men längre resor gör man med betydligt större skepp där det finns många hundra andra personer. Det ger förstås en massa möjlighet att göra AW-aktiga play-to-find-out-saker av resorna (och, på samma sätt, besöken i Ship city mellan resorna). Jag spelleder kampanjen nu och kör rätt mycket så med de bitarna (och med agendor som rollpersonerna själva driver). Delvsen utgår däremot helt från kampanjen (så att vi kan använda de fina handoutsen och kartorna). Spelet har bra mekaniker för resurshantering och utforskning vid delves som gör den delen spelig på ett okomplicerat men roligt sätt. Där tror jag att upplevelsen skulle bli helt annorlunda med rena AW-regler. Skulle nog kunna gå att skriva delve moves inspirerade av Coriolisreglerna om ni vill dock.
 
Flowers for Algernon är en av Science Fiction-litteraturens mest kända romaner. Titeln för modulen anspelar på den.
Aha, den har jag helt lyckats missa. Ska läsa! Coolt oxå, att väva in en anspelning.

För övrigt har vi nu träffats och beslutat att dra igång projektet och bok och kampanj är beställda!

Förutom Flowers of Algernon, finns det andra bra inspirationskällor jag kan läsa?
 
Litet inpass från sidan som en av kampanjens författare. Titeln är naturligtvis en blinkning till en klassiker, men inte mer än så (Coriolis har en hel del sånt, Emissarien som försvann är ju inte helt olikt ett Linda & Valentin-album t.ex...). För inspirationsläsning skulle jag istället rekommendera läslistan i slutet av regelboken (skärmdump här nedan).

Algorab är såklart detta. Blommorna anspelar på något spoilerigt i kampanjen. Eller ja, flera saker till och med.

1790945439171.png
 
Nu har jag läst halva regelboken och fy i helvete vilken cool setting. Precis vad jag vill ha med en massa lore och fakta och djup. Enda problemet är att jag som är ovan att spelleda grejer med massa bakgrundsfakta blir orolig för hur sjutton jag ska kunna komma ihåg allt. Hur gör folk som spelar typ Symbaroum eller Vampire…?

Vad heter valutan, vad heter olika personer, vad heter olika system etc, etc? Hur göra för att inte stressas av allt som måste pluggas in? För man vill ju använda det i spelpass.
 
Jag löste det genom att skapa ett dokument där jag listade de viktigaste glosorna/organisationerna/platserna och kort beskrev dem. Vi har det på spelbordet så att både spelledare och spelare snabbt kan slå upp saker. Funkar bättre än att slå i boken, och så behöver spelarna inte plugga in platsnamn och sånt eftersom de kan kolla upp saker som deras rollpersoner rimligen vet om världen ("Har han gömt sig i Aluminum bay säger du? *kollar pappret* Ja, det finns säkert en del gömställen där vid lasthamnen.") Finns här om nån vill låna (på engelska eftersom vi har tre nationaliteter i spelgruppen).
 
Nu har jag läst halva regelboken och fy i helvete vilken cool setting. Precis vad jag vill ha med en massa lore och fakta och djup. Enda problemet är att jag som är ovan att spelleda grejer med massa bakgrundsfakta blir orolig för hur sjutton jag ska kunna komma ihåg allt. Hur gör folk som spelar typ Symbaroum eller Vampire…?

Vad heter valutan, vad heter olika personer, vad heter olika system etc, etc? Hur göra för att inte stressas av allt som måste pluggas in? För man vill ju använda det i spelpass.
The Great Dark är ändå sparsammare med lore än Tredje Horisonten - vilket är varför jag föredrar denna nya utgåva. Går i tankarna att spelleda det med mina kollegor!
 
Nu har jag hunnit ge upp en gång och sen gett mig på projektet igen. Det som slog mig och fick mig att lägga undan böckerna var den enorma mängden info på alla plan. Nu har jag bestämt mig för ett par principer som jag tror gör att det funkar:
  • Jag översätter alla viktiga termer och platser till svenska, det gör det av någon anledning enklare för mig
  • Jag läser boken men skiter i all färg som inte "fastnar", vi hittar helt enkelt på vårt Coriolis när vi spelar och gör en egen version. Bryr mig inte om att komma ihåg vad en viss drog heter, vad månaderna heter eller vad som finns på någon plats.
  • Jag håller på att plocka ut de viktiga bitarna av första äventyret och tar bort det mesta. Det funkar ju som ett pärlband av ledtrådar genom Skeppsstaden för att få uppleva staden och lära sig den. Men kampanjen utspelar sig inte där, så jag klipper bort allt som inte är viktigt. Tar bort tex all SLP-info och hittar på i stunden. Ignorerar i stort sett alla beskrivningar och kör på känsla.
  • Tänker att de kommer ta sig runt och lösa problem med sina AW-moves, så behöver inte bry mig så mycket om exakta ledtrådar.
  • Jag bryr mig bara om de fakta som förekommer i början av kampanjen, så att vi kan komma igång och se om det blir kul. Då kan vi plugga in mer sen. Gör nu en lista med viktiga begrepp (på svenska) som vi kan titta på innan spel.
  • I kampanjen kan man besöka vissa platser, men bara på några finns vad man letar efter. Jag ska meta-prata om det med spelarna innan kampanjen börjar. Ska vi bestämma att där de letar finns det som de söker efter, eller tycker de det är kul att kunna ha fel och göra ett stort "gräv" och inte hitta något?
  • Tänker att de ska få känna personen första äventyret handlar om och ha en mer personlig och stark drivkraft.
Mitt problem nu är hur sjutton jag ska översätta delve till svenska på ett bra sätt. Som i: Every delve is a test of skills, During a delve, the explorers must overcome the Blight,Every delve has a map osv.
Någon som har ett bra tips?
Utforskning, för kliniskt, Nedstigning, njae, Gräv, för...konstigt.
Tips, någon?
 
Last edited:
Jag löste det genom att skapa ett dokument där jag listade de viktigaste glosorna/organisationerna/platserna och kort beskrev dem. Vi har det på spelbordet så att både spelledare och spelare snabbt kan slå upp saker. Funkar bättre än att slå i boken, och så behöver spelarna inte plugga in platsnamn och sånt eftersom de kan kolla upp saker som deras rollpersoner rimligen vet om världen ("Har han gömt sig i Aluminum bay säger du? *kollar pappret* Ja, det finns säkert en del gömställen där vid lasthamnen.") Finns här om nån vill låna (på engelska eftersom vi har tre nationaliteter i spelgruppen).
Grymt, tack! Generöst!
 
Mitt problem nu är hur sjutton jag ska översätta delve till svenska på ett bra sätt. Som i: Every delve is a test of skills, During a delve, the explorers must overcome the Blight,Every delve has a map osv.
Någon som har ett bra tips?
Utforskning, för kliniskt, Nedstigning, njae, Gräv, för...konstigt.
Tips, någon?
Jag känner att det skulle kallas för ett gräv om folket som utförde det talade svenska.

Journalister gör det redan.
 
Back
Top