Genom att upptäckandet och händelserna som sker i spel känns mer "på riktigt" när alla i spelgruppen vet att ingen vid spelbordet från början avgjort vad som ska ske eller vilka vändningar kampanjen kommer ta (klassiska "play to find out"-svaret). Angående spännande miljöer, så främjar nog inte blorben i sig det, den biten handlar väl mer om att använda sig av eller skriva äventyrsplatser som innehåller just spännande miljöer och en spelgrupp/SL som är bra på att hitta på spännande, evokativa tapetbeskrivningar. Men just upptäckandet av en mystisk, okänd miljö är något speciellt för mig, som jag egentligen bara upplevt i spelande av blorbig karaktär.