Att hänga upp sig på motgångar

Spelar jag den sortens spel jag gillar händer det aldrig
Inte? Jag har upplevt det, fast det handlar så klart då om att andra spelare, snarare än SL, inom ramen för samberättandet "kör över" min etablering. Jag tycker det ger samma känsla av agensförlust och rätt lik vad som kan uppstå när man uppfattar en setting på olika vis i ett tradspel. Men visst, det är kanske mindre vanligt förekommande i den spelstilen.
 
Ska kvalificera mitt tidigare inlägg. En sak som kan frustrera mig är om jag upplever att spelledaren har en orimlig idé om vilka saker som är möjliga/omöjliga/svåra/lätta, och vilka konsekvenser som kan förväntas följa. Det handlar ju mer om en interpersonell eller kreativ oenighet.
 
Tänkte så förr men insett att det 100% inte är systemet utan rakt av är sättet att preppa och spela och förhålla sig till story på. Speciellt efter att vi nu betat oss igenom ett helt gäng gamla system och spelat dem med en mer öppen prepp där vi mer har situationer och SLPs som agerar och reagerar så älskar jag hur traditionella system klickar med det, de är HÅRDA! De slår en i ansiktet och säger NEJ! Du lyckas INTE övertala din älskare utan istället börjar hon misstänka att något är jäkla fel, vad gör du? Detta till skillnad från, om jag ska vara elak, massa mellanmjölkig nej men kanske ändå om du gärna vill spendera en curling-poäng... Är det något jag kommit att fullkomligt hata är det poäng för att få som jag vill.

Så, 100% inte system. 100% hur vi förväntar oss att story ska byggas och utifrån det hur någon förberett och förhåller sig till det när vi spelar.

Är ialf min erfarenhet.
Ja, ligger något i det, förstås! Man måste spela spelet på spelets villkor.
 
Man kan tänka det, det märkliga är att mina medspelare sällan verkar tycka att situationen är dålig. Men jag spelar med väldigt mycket nytt folk och nya regelsystem, helt klart, vilket nog bjuder in frustration.
Jag kan känna igen mig i det när jag spelade ofta online med nya människor. Inte så att det någonsin blivit riktigt dåligt men att det kan vara utmattande i längden att hela tiden kastas in i nya sociala små sammanhang. Jag är väldigt nöjd med att ha hittat två grupper där jag trivs och som ses regelbundet varannan vecka.

Att hänga upp mig på negativa saker är också något som jag jobbat/jobbar med att försöka sluta med. Man får såklart ha negativa känslor, men det är ältandet och den negativa spiralen som förstör. Själv har jag tagit ut mycket av det på mig själv med extremt hård självkritik, men jag har blivit mycket bättre på att hantera de känslorna och tankarna. Till exempel har jag jobbat med terapimetoder som handlar om att tänka på hur jag tänker. Att försöka koppla loss från mörka tankar som drar ner mig i spiralen och istället göra det eller tänka på det som jag vill. Ju mer man övar på det desto enklare blir det, eftersom man sakta formar nya tankemönster.

Jag tänker på rollspel enbart som något njutbart, men jag har förstått att för en del människor kan det bli en besatthet som kan vara destruktiv, att man spelar fast man inte tycker det är kul, osv. T ex kan det bli väldigt konstigt när man ibland spelar med någon som är exempelvis en ilsken dålig förlorare som inte kan släppa saker. Så jag tycker verkligen det finns en poäng i att försöka vara medveten om sina tankar om man upplever att man inte kan hantera dem och att det går ut över ens eget kul och andras.
 
Last edited:
Får någon annan liknande känslor?
Misstänker att det varierar med person och person och dagsform. Själv känner jag inte igen mig, bortom att det kan kännas lite frustrerande när allt man kommer på inte leder någonstans. Dåliga tärningsslag exempelvis det är bara nåt som händer, och med spelledare som spelleder som jag föredrar så överlever man det också. Gillar inte system som alltid pushar mina rollpersoner framåt (fail forward) då jag vill spela i system som liknar min upplevelse av vår verklighet, där man kan rakt av misslyckas, fastna och gå in i väggar. Mitt humör går inte i spiral neråt eller uppåt utan når mer en nivå och ligger där några timmar.

Från andra sidan, som spelledare, tar jag nog mer åt mig av spelarnas frustration eller misslyckanden om jag uppfattar att de inte gillar hur det blir eller går. När jag spelleder helt egna grejer går det ofta att fixa, medans när jag kör färdiga saker brukar jag följa regler och äventyr som de är skrivna. Ibland kan det leda till att det blir frustrerande/tråkigt men mina spelare kan alltid säga till så kan jag assistera dem och leda dem rätt. Oftast vill de inte det.
 
Inte? Jag har upplevt det, fast det handlar så klart då om att andra spelare, snarare än SL, inom ramen för samberättandet "kör över" min etablering. Jag tycker det ger samma känsla av agensförlust och rätt lik vad som kan uppstå när man uppfattar en setting på olika vis i ett tradspel. Men visst, det är kanske mindre vanligt förekommande i den spelstilen.
Ja, alltså jag vill absolut inte påstå att min spelstil är immun mot det. Bara att det inte händer mig personligen. Jag är en rätt gåpåig spelare och jag tror att risken är större att jag orsakar den känslan hos andra än att jag drabbas av den. Jag kan ibland känna att vi ”inte fick till det” eller att en annan spelare introducerar något jag tycker bryter mot estetiken eller inte passar berättelsen, men det är en rätt annorlunda känsla än den frustration och distansering jag associerar med det TS skrev.
 
Jag råkar inte ut för sådana negativa motgångs-spelpass särskilt ofta, men det kan vara jobbigt när det händer. De SL jag spelar med nuförtiden är generellt sett bra på att belöna kreativa lösningar. Vissa system lider av dödsspiral-liknande system som jag kan irritera mig på. Att ta skada på egenskaperna (vissa Y0-spel) är bara trist. Men värst av alla är FitD, där sannolikheten för negativa konsekvenser är jättehög, oavsett vad man gör eller hur smart man har tänkt.
 
Last edited:
Det är väldigt sällsynt för mig. Liksom, jag har haft kampanjer jag hoppat av för att de var usla. Men jag var liksom inte frustrerad på sättet du beskriver. Den frustrationen händer typ bara när systemet slåss med mig och saker går skit. Jag kommer på 2 exempel på rak arm som jag fortfarande känner mig irriterad över.

Spelade en Warlord i en jättedödlig 4e D&D kampanj. Och det var så farligt att jag var mest effektiv om jag gömde mig bakom något långt borta från det farliga och boostade/helade folk i varje strid. I en strid är jag bokstavligt talat utanför rummet och trycker vid dörröppningen. Spelledaren tycker det är tråkigt och uppmanar mig att försöka ge mig in i striden. Jag testar och dör omedelbart. Jag var skitsur och frustrerad.

Spelade Apocalypse World 2e med den där skitregeln där man måste betala för att leva varje session. Spelledaren och spelarna var så jävla långsamma att jag inte hann göra något annat än få ihop mina skattepengar varje jävla session. Det sög.
 
Har absolut hänt av olika anledningar. Som SL blev jag riktigt trött en gång när spelarna tramsade bort spelmötet genom att avbryta, skämta om saker och helt enkelt inte tog till sig äventyret.

Som spelare har det också hänt, och oftast pga spel som exempelvis varit mest sifferexercis (*host*dnd*host*), där det uppstått bråk vid spelbordet (som jag också tror grundade sig i att jag blev konstant avbruten). När spelledaren skjuter ner varje idé "nej", "nej" och "nej". När scenariot inte tillför något nytt till det man spelat tidigare.

Jag kan absolut se att när frustrationen över detta kommer så stör jag mig mer och mer på allt och tröttnar. Sannolikt beror det på (den dåliga) dagsformen.
 
Under spel är det ytterst sällan som något som är så dåligt att det följer med mig ut från spelpasset. Återkommande tradiga upplevelser kan få mig att hoppa av, men det är inget som äter mig mellan spelpassen.

Däremot kan schemaläggning, sena avbokningar och annat strul utanför spelet göra att jag tappar förmågan att se fram emot spelandet. Det blir en nedåtgående spiral.
 
Back
Top