101 rollspel du borde spela innan du dör!

30. Call of Cthulhu
Självklart måste varje rollspelare med hedern i behåll ha spelat och spellett Call of Cthulhu minst en gång i sina liv. Inte minst för att det blivit en måttstock för mycket klassisk som modern skräck. Man måste inte älska Call of Cthulhu, men man måste ha spelat det, för att kunna diskutera skräck i rollspel och veta hur andra skräckrollspel är i relation till det, då Call of Cthulhu mer eller mindre är the OG.
 
Är du alldeles, alldeles säker på att inte första utgåvan av Runequest (1978) var tidigare med BRP regler?
Den första utgåvan av RQ räknas, om jag förstått saken rätt, mer som en proto-version av det som sedan blev BRP i samband med att andra utgåvan släpptes. Det där kan man säkert dryfta om någon sen kväll efter ett par sejdlar öl :D
 
2e är bara 1e med errata.
Ja, men vissa anser att mängden errata är såpass omfattande gentemot vad som publicerades i RQ 2nd ed. samt i första utgåvan av BRP reglerna - som gavs ut samtidigt och där BRP reglerna helt baserades på vad man definierat i RQ 2nd ed. så man per definition ska anse RQ 2nd ed. som den första versionen av BRP ramverket. Det här är givetvis en tolkningsfråga och kan anses som en mer teoretisk synvinkel än vad skillnaden i realiteten bestod i - kanske t.o.m. rent hårklyveri.
 
32. Feng-Shui

Precis som Alien Cimematic så tycker jag Feng-Shui en perfekt genresimulering. Tempot ska vara galet högt, SL måste klippa scener så det inte blir dötid. Du ska vara cool, allt du gör ska vara coolt. Ladda om dina vapen? Bara om det är coolt annars gör du det när kameran inte är på dig. Allt runt omkring dig är bara rekvisita för att göra fightscenerna coolare.
Spelet var en ögonöppnare för mig med för mig nya tekniker som man kunde ta med sig till annat rollspelande.
 
32. Feng-Shui
Feng Shui var också banbrytande med mooks, vilket D&D4 snodde som minions-regler.

Jag utökade "ka-ching"-regeln där spelaren fick +1 på skada (samt +1 på initiativ-kostnad) om den gjorde en omladdningsmanöver för hagelbrakare och sade "ka-chink!". Jag utökade så att spelaren kunde får +1/-1 om den gjorde något som tog längre tid, som att göra något i slow-motion, göra en pose, ta sats, säga en one-liner, etc. Det var lite här jag lärde mig om att mekanik bör få effekt i fiktionen men fiktionen behöver nödvändigtvis inte få effekt i mekanik.
 
Back
Top