Jag har i mitt egna spelande (inte skrivande) gått över till att prata om Episoder och Säsonger när jag pratar om kampanjer.
Episod
En episod är ett speltillfälle. Enkelt.
Det börjar och slutar när vi börjar respektive slutar spela vid just det tillfället. Oavsett om vi spelar i 90 minuter eller 8 timmar (vilket vi aldrig gör sedan vi fyllde 16...).
Optimalt händer det saker där som för berättelsen vi berättar framåt. Det är inte nödvändigt att man når något stort och viktigt mål eller att man avslutar med en fet cliffhanger, men det är ju roligare om det sker så. E
fterföljande episoder inkluderar (på olika sätt) konsekvenserna av tidigare episoder. Precis som de flesta moderna dramatiska tv-serier gör.
Säsong
En säsong är flera episoder, som når något slags slut.
Säsong 1 kanske började med kaoset när alla rollpersonerna gick från levande till att bli levande döda och tar slut när de har hittat en plats i de levande dödas samhälle och allt känns stabilt igen, eller så börjar den vid värdshuset lugna brasa och tar slut när man besegrat bandithövdingen och allt blir än mer oreda när man hittar tecken på att byäldsten verkar ha legat bakom banditattackerna.
En säsong kan vara 2 - många episoder.
En ny säsong kan fortsätta ganska direkt efter att den förra avslutades eller hoppa i tid och plats (vilket också är sant för episoder, men kan komma mer naturligt mellan säsonger), men en ny säsong bör ha något nytt tema, nya konflikter, nya utmaningar.
Kampanj
En kampanj med detta tänk blir en eller flera säsonger. Men det skulle också kunna betyda den gemensamma kontinuiteten. För att jämföra med TV-serier och film så betyder det att man skulle kunna kalla hela Agents of SHIELD för en kampanj, men det är också möjligt att kalla hela MCU för en kampanj. Oavsett hur många rollpersoner och spelare som bytts ut på vägen. Men att skilja på dessa två känns inte lika viktigt.