Nekromanti Äventyrsskrivande/scenarioskapande [Länktråd]

Caligo

Megaton Games
Joined
3 Aug 2010
Messages
2,368
Location
Göteborg
Jag har haft mycket glädje av spelskaparlänksamlingen och tänkte att sätta ihop något liknande om äventyrsskrivande - om inte annat så för min egen skull.

Länkar till trådar utan inbördes ordning och utan närmare kvalitetkontroll:

Äventyrsmakande
Ganska köttig tråd.

Generell disposition för scenarion

Huvudpersonscentrerade berättelser i Noir Ett inlägg

Explicitism i äventyrsskrivande

Äventyrsskapande

Hur strukturerar man ett icke linjärt äventyr?

Scener i äventyrsknåpande

Storydrivet rollspelande

Rälsning är en spelledarstil

Stöten - den femte scenariostrukturen?

Avgränsad kampanj - hur fan gör man?


Fisktank/akvarium

Att skapa ett fisktanksscenario

Definition av fisktank?

Fisktank vs räls [stor sammanställning] Ett inlägg

Fisktankäventyr - hur?


Bomber och flaggor

Bomber och flaggor

Flaggor, så funkar det Ett inlägg

Användbara flaggor: Ett inlägg


Någon som vet fler (bra) trådar?

Länkar till externa sidor finnes i inlägget nedan.
 
Bra initiativ!

Dessa två har inte direkt något existensberättigande i denna tråd:
× Hjälp med äventyrsskapande
× Offrande av realism

Jag orkar inte göra någon större grej av att söka efter guldkorn så jag tar de jag minns:

Huvudpersonscentrerade berättelser i Noir (ett inlägg - utdrag ur Noir-boken)

Användbara flaggor: (ett inlägg)

Flaggor, så funkar det (ett inlägg)

Att skapa ett fisktanksscenario

Fisktank vs räls [stor sammanställning] (ett inlägg)

Hur strukturerar man ett icke linjärt äventyr?

Externa länkar
Flag framing

/Han som tänkte länka externt till "bangs" men de som fanns på forumet var utdaterade länkar
 
 
Jag hade lagt in något om gruppkoncept. Helt enkelt för att det är centralt vilka RP förväntas vara och vad de har gemensamt med varandra. För mig är det en bra startpunkt. Är svaret äventyrare, så vill jag veta vad det är i aktuell setting. Troubleshooters är ett exempel på ett spel som löser detta elegant. Spelet heter det man spelar. Klockrent.

Utöver detta gillar jag tanken att lägga ut räls i fisktanken. Man kan också laborera med att lägga ut en tidslinje i fisktanken/sandboxen (storybox kallar jag det). Tidslinjen är inte en räls, men kan vara något ditåt (alltså hårt styrande kring ett förutbestämt förlopp). Tankar om detta kanske redan finns i någon av de länkade trådarna ovan, men alla länkarna fungerade inte.
 
Last edited:
Den här tråden har varit död i ett par år. Jag har kommentarer och tankar kring det som sagts och jag vet att mina kommentarer är till poster som är över ett årtionde gamla:

Rollspel handlar alltid, så som jag ser det, om vem du spelar med och varje spelmöte är unikt. Jag har hållit på med vår hobby sedan tidigt 80-tal, och jag livnär mig på att ge ut rollspel och skriva rollspelsäventyr, så jag tycker att jag har en hel del erfarenhet i ämnet.

Släpp in alla som vill spela! Det finns inget "fel" sätt att spela rollspel.

Huruvida de äventyr man spelar är railade eller inte spelar inte så himla stor roll, så länge spelgruppen uppskattar spelmötet. Så vitt jag ser det finns det inget rätt eller fel sätt att spela rollspel, så länge alla som spelar har roligt.

Jag vill uppmana alla att posta tankar i den här tråden om hur äventyr kan struktureras för att vara "bra". Vilket självklart är otroligt subjektivt. Men alla förslag är välkomna!

@Rickard: Jag förstår inte varför du tycker att "offrande av realsim" är så hemskt? I en stor mån är offrandet av realism kärnan i rollspel. Låt spelarna använda sin fantasi, och ifall alla deltagande spelare tycker att det fungerar inom den värld de spelar (Twilight 2000, Dungeons & Dragons, Traveller, Drakar och Demoner etc.) så ser jag inte problemet. Ingen kan hävda att Dungeons & Dragons är realistiskt, och det är världens mest spelade rollspel! Kärnan i rollspel är inte att det nödvändigtvis är realistiskt. Faktum är att rollspel, till syvende och sist, inte är realistiskt eftersom det är en produkt av en kollektiv fantasi.

Jag förstår inte heller varför hjälp med äventyrsskapande är så hemskt att posta i den här tråden. Var inte det hela poängen med skapandet av tråden? Som jag ser det så finns det all anledning att hjälpa både nya och erfarna spelledare att skapa nya äventyr. I mitt tycke är, bland det roligaste man kan göra, att skapa rollspelsäventyr. Dessutom behöver hobbyn få in nya som vill skapa äventyr. Låt oss hjälpa dem! Jag ser inte problemet.

Rollspel är, och (hoppas jag) förblir, en stor personlig upplevelse som alla deltagare har med sina vänner. Oavsett vad som hände under äventyret. Oavsett hur det slutade. Så länge alla hade roligt under spelmötet.
 
Back
Top