Under den senaste veckan sett i alla fall en person framföra den ganska förbryllande åsikten att DoD-23 är ett simpelt system i vilket det kommer vara stört omöjligt att spela en lång kampanj, som till till exempel Svavelvinter eller Den svarta solen.
Eftersom dessa kampanjer ursprungligen skrevs till EDD respektive DoD6 får vi anta att de systemen var mer komplexa och klarade av att hantera en längre kampanj, eftersom folk uppenbarligen spelade dem med de regelsystemen.
Ligger det något i detta? Var de tidigare versionerna av Drakar och Demoner mer komplexa, och innehöll de regler som gjorde kampanjspel möjligt på ett annat sätt än DoD-23.
Mitt svar på den frågan är ett tvärt NEJ! Jag har dålig koll på DoD6, men om EDD är mer komplext så ligger den komplexiteten i hur man köper sina färdigheter och besvärjelser, inte i hur man spelar en kampanj. Båda spelen bygger på färdigheter som långsamt blir bättre, och på hjälteförmågor, som i EDD är ganska få och svåra att erhålla, medan de i DoD-23 är ganska många och tillgängliga. Båda spelen har ungefär samma mängd regler för resor (ett par sidor) och downtime (en tabell för vad saker kostar).
Så jag är nyfiken på vad ni andra tycker. Är DoD-23 simplare än tidigare versioner, och om svaret är ja, vad är det då ni jämför med?
Eftersom dessa kampanjer ursprungligen skrevs till EDD respektive DoD6 får vi anta att de systemen var mer komplexa och klarade av att hantera en längre kampanj, eftersom folk uppenbarligen spelade dem med de regelsystemen.
Ligger det något i detta? Var de tidigare versionerna av Drakar och Demoner mer komplexa, och innehöll de regler som gjorde kampanjspel möjligt på ett annat sätt än DoD-23.
Mitt svar på den frågan är ett tvärt NEJ! Jag har dålig koll på DoD6, men om EDD är mer komplext så ligger den komplexiteten i hur man köper sina färdigheter och besvärjelser, inte i hur man spelar en kampanj. Båda spelen bygger på färdigheter som långsamt blir bättre, och på hjälteförmågor, som i EDD är ganska få och svåra att erhålla, medan de i DoD-23 är ganska många och tillgängliga. Båda spelen har ungefär samma mängd regler för resor (ett par sidor) och downtime (en tabell för vad saker kostar).
Så jag är nyfiken på vad ni andra tycker. Är DoD-23 simplare än tidigare versioner, och om svaret är ja, vad är det då ni jämför med?