Search results

  1. M

    Vikingatid/järnålder i rollspel?

    Jag tycker att med en sådan bakgrund skall man ha mytologiska äventyr av slaget, Ernalda feeds the tribe. https://kingofdragonpass.fandom.com/wiki/Ernalda_Feeds_the_Tribe Spelarna står kanske inte inför något de förut inte har sett. Man får fundera över verkligheten, och vilken nivå man vilka...
  2. M

    Vikingatid/järnålder i rollspel?

    Haha - det måste vara Theodors teorier. Glöm inte att han också bevisade att atlantiderna flydde till en svensk ö ute vid kusten, och där skapade germanerna. I sanning en underlig människa och också en mystiker. Med en sådan miljö blir ditt jobb lättare. Spelarna måste redan köpa så många...
  3. M

    Vikingatid/järnålder i rollspel?

    https://en.wikipedia.org/wiki/Vikings_(RuneQuest) Nu är det 35 år gammalt och kan vara svårt att få tag på. Fördel: Som vanligt med spel som RQ får man ett antal rimliga karaktärsbakgrunder. Vilken man själv får kan man slumpa om man vill. Minns jag rätt fanns det jägare, herde, bonde, skald...
  4. M

    Tips på rollspel för en relativt oerfaren rollspelsgrupp?

    Fråga dem - nämn att det finns andra typer av spel, och ha en diskussion om vad som skulle kunna vara intressant.
  5. M

    SL som opartisk domare vs andra sätt

    Det var intressant, för var det annars inte du som talade om att tärningar sällan användes? Där kan man kanske tänka sig en skillnad mellan när du spelleder och när du spelar.
  6. M

    SL som opartisk domare vs andra sätt

    Det var en djäkligt bra idé. Sådant fanns inte när jag spelade. Det ger också spelarna snabbt en uppfattning om vad de är i ringen emot.
  7. M

    SL som opartisk domare vs andra sätt

    Mycket av grejen med blorb är väl just att man vill ha ett konsekvent handlande, och att spelarna vill ha någon form av genomlyslighet, så att de faktiskt inte bara spelar SLs dröm. Där tror jag att varje SL måste finna en egen lämplig nivå som fungerar i spelgruppen. Om jag minns 2097 ords...
  8. M

    När och varför är mekanisk progression viktig?

    Det där hade jag problem med när det gällde Rolemaster. Mer detalj gjorde det bara krångligare. En typisk karaktär kunde vara en bonde/fighter, men ingen spelare sätter gärna några poäng på sådant som en bonde bör kunna. En lösning som jag funderade över var att ge en karaktär en stor påse med...
  9. M

    När och varför är mekanisk progression viktig?

    Ja. Det går lätt att bygga om spel som RQ, och det har gjorts många gånger. Ett enkelt sätt är att kolla efter varje lyckat skillslag ifall man blir bättre. Man kan ta samma slag, vända på tärningarna och se om man då misslyckas. Ifall man gör det får man 1%. Ex. man slår 07. Har man då 69...
  10. M

    När och varför är mekanisk progression viktig?

    Är inte många äldre %-system sådana? I RQ2 och 3 kryssade man varje skicklighet man använde. Mellan själva spelandet fick man sedan rulla för varje skicklighet, och hade en chans att få 5% i RQ2, eller d6 eller 3% i RQ3. Men det kanske inte var det du tänkte på? Det finns för- och nackdelar...
  11. M

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Nej, jag tror inte det, vad jag vill se är ett system som kan beskriva verkligheten, och jag tror man kan göra det även med d100. I någon förlängning av skicklighetsvärden för RM fanns det ju exempel på varelser som kunde strunta i att fumla; exempelvis Tulkas OB, där - om han hade haft sådana...
  12. M

    När började du spela rollspel och vilket spel var det? Har du haft en rollspelsdöd och i så fall varför?

    Efter en artikel i GT 81/82. Bröderna köpte Basic DnD men fastnade aldrig för det. En kort tid efteråt träffade jag en som hade varit på Göta Lejon i Göteborg: åkte dit en lördag och det var det. Jag blev en speljunkie. Spelet som verkligen fick mig att börja spela var då Oldtimers MDD, vad...
  13. M

    Varför blir olika spel olika poppis på olika ställen?

    Kan det inte i mycket handla om det rent praktiska? Kanske svenska regler med kanaler till säljare?
  14. M

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Att kunna ha olika kategorier på hur svårigheter ser ut är ingen dum idé just för hur spelarna kan komma att tänka på vad de gör. Jepp, som RM fungerar är det mycket svårt att få till några multiplar av det man behöver, och beskrivningen av hur man lyckades var ofta ett procenttal. Jag minns...
  15. M

    Nekromanti Jag ska spelleda The Lost City (B4), vad ska jag tänka på?

    På vissa nivåer finns det folk som klär ut sig till annat, och kan attackera spelarna. Låt dig inte ha en utklädd vara en äkta ogre. Spelarna kommer tycka att de skulle se skillnad mellan en sådan och en uppklädd människa. Som jag utsatte en spelare för det för 30 år sedan. Han var inte glad...
  16. M

    Nekromanti Debatt-tråd om spelledarens roll i blorb

    2097, kan du ge konkreta exempel på vad som är fel med improvisation som är närmare samtiden? Jag tror rent allmänt att alla håller med, men litegrann är det en fråga om vad folk vill spela. Ser man på datorspel finns både konceptet ironman, och så de som kan starta om en sparfil hur många...
  17. M

    Nekromanti Safe & Boring (i blorb)

    Vad vill du helst göra när du hamnar i situation 3? Som jag har förstått dina tankar borde det ur en synpunkt vara bättre att bryta - för om inte annat - vad gör man om spelarna tycker safe&boring är ok? Jag minns datorspel som Moria och Angband. Ett av de bästa sätten att levla som magiker...
  18. M

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Ska även fortsätta på mitt första inlägg och nämna något om skicklighetssystemet i Rolemaster (som om jag egentligen vet något), men som man tänkte vore det mycket intressantare att se ett OS i RM, liksom om fumlar, Johnsson verkar inte ha hört startskottet, oj oj, han bara står där. Nu har de...
  19. M

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Om inte annat kommer det att få en effekt på just hur svårigheterna kommer att se ut. Spelledaren i Runequest kommer att tänka annat om en låst dörr än spelledaren i Rolemaster.
  20. M

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Det var ett bättre system :)
Top