Search results

  1. Rickard

    Arkitekt pratar om sci-fi-fängelser

    Jag har länkat till DamiLee tidigare då hon pratade om mega structures och nu är temat grymma fängelser i science fiction.
  2. Rickard

    Strid: frampek för handlingar

    Det finns ingen bra svensk översättning(?) för foreshadowing, men norska "frampek" var så jäkla rolig att jag var tvungen att använda den. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/29/Frampek.jpg Jag kör mycket theater of the mind i mina strider. Visar aldrig bilder, har aldrig kartor...
  3. Rickard

    Storleken på gruppen påverkar vad man gillar med spelandet

    Jag har inte tänkt på detta förut, men ponera att vi har ett enda äventyr. Säg att vi spelar detta med 1 deltagare, 5 deltagare (ex. 1 spelledare och 4 spelare) och 13 deltagare. Vad man får ut av spelandet kommer att vara helt olika. Solospelaren kanske gillar att skapa berättelser medan de 13...
  4. Rickard

    WRNU Reagera på moderator-inlägg

    Jag tycker det är bra att folk kan reagera på modererade inlägg för att visa stöd till moderatorkåren och kanske få de(n) tillsagda att inte tro att det är moderatorn som är dum i sig, men detta nedan som @cogitare skriver, är ett rätt drygt beteende: 1. Går det att göra något åt på ett enkelt...
  5. Rickard

    Få känslan av att upptäcka det okända

    Jag kan relatera till "fantasyspel, fast i rymden", för fantasy är en sådan genre där jag "har spelat allt" och ingenting egentligen överraskar mig längre. Den här magin som uppstod när jag var tonåring har varit försvunnen sedan långt tillbaka. På senare år har jag börjat gå tillbaka till...
  6. Rickard

    [Hypertellurians] Den slocknade stjärnan

    Köpte Hypertellurians mycket för själva stämningen och @.Per. spelledde det en gång online, vilket var kul att pröva på. Jag blev sugen på att testa spelleda något raypunk-aktigt, typ He-man, där de senare animerade He-man/She-ra-serierna är typ den enda raypunk jag har någonsin stött på. Det...
  7. Rickard

    Bakgrundshistorier - play before play

    Play before play var en grej som kom upp i Forge-eran, där man inte ska planera för mycket i scenen, för då blir det inte lika roligt att spela ut scenen då man redan vet vad som kommer att hända. Lite som beskrivningar av attacker efter skadeslag. Vi vet redan att den gör 18 i skada, så varför...
  8. Rickard

    Impro-sällskap runtomkring Helsingborg

    Jag skulle kunna googla, vilket jag gjort, men tänkte om någon här har någon sorts kontakt med impro-sällskap i Helsingborg eller omnejd och skulle kunna rekommendera någon av dessa. Räknar "omnejd" som såpass långt borta som Lund här. Det är mer av intresse snarare än något jag kommer att...
  9. Rickard

    Hypertellurians - regelförenklingar

    Blev sugen på Hypertellurians men vill skriva ned lite ändringar som jag kommer att göra i spelet. Tänkte spela det mer som intrigerande space opera med The Foundation, The Expanse, Star Trek: Deep Space 9, Battlestar Galactica, He-man, She-Ra och John Carter of Mars som inspirationskällor mer...
  10. Rickard

    Vilka spel har du spellidit?

    Vilka äventyr kände du att du led när du spelade. Jag tänker främst spelledande. Vad fick dig att fortsätta alternativt avbryta? Jag avbröt Undergångens arvtagare för jag kände att jag fick omskriva äventyren mer och mer tills dess att jag kände att jag gjorde ett eget äventyr. Det började...
  11. Rickard

    [panelshow-tips] What's my line

    Jag har senaste månaden kärat ner mig i att titta på en panel-show där en roterande deltagare och tre återkommande gissar yrken på folk genom att ställa ja- eller nej-frågor. Det är också med en kändis som de, med förbundna ögon, ska gissa namnet på. I detta avsnitt är det Alfred Hitchcock. Det...
  12. Rickard

    RECENSION Dread: Dredd

    Dread: Dredd is a storytelling game set in the world of Judge Dredd. One player will act as the Host. It will be their duty to represent the world of Mega-City One — all its citizens, droids, mayhem, beauty, criminals, and Judges. The others take on characters living in the shadow of the Statue...
  13. Rickard

    Rollgestalta övertalning

    Det jag mer tänkte prata ta upp är hur man hanterar när spelaren frågar om spelledarpersonen är ärlig, slår ett slag och hur jag som spelledare hanterar om slaget lyckas, även om det inte finns något att säga. Visst kan man säga "Det finns inget mer" eller bara neka slag genom att säga detsamma...
  14. Rickard

    [Chronopia] HIVE CITIES: Reality or Fiction?

    Tittade 30 sekunder och tog direkt och gjorde det här inlägget. Fick mig att tänka på en annorlunda version av Chronopia, även om hon pratar om Warhammer 40k.
  15. Rickard

    Föra rollspel mer mot berättelsskapande

    Fast det är just det. Det går att spela om scener, att utforska nya perspektiv eller bara spela om dem då de inte kändes bra. Spel om My Daughter, The Queen of France har med detta som en del av spelandet, där Shakespear ber sina skådespelare att spela ut ett bråk mellan honom och hans dotter så...
  16. Rickard

    Två olika axlar av berättarmodeller

    Jag ser inga motsatser av dessa två modeller - jag vet inte riktigt vad jag ska kalla dessa. För jag ser modell 1 att vara på X-planet och modell 2 på Y-planet på en graf. Alltså, så som den är ritad så ser vi modell 1 ovanifrån, där den breder ut sig på marken (x-plan), medan vi ser valen...
  17. Rickard

    Strukturer runt omkring oss

    "Strukturer" är i detta fall en paraplyterm för tekniker och mekaniker eller helt sonika hur man spelar ett spelmöte. När antropologen Roger Caillois analyserade spel så var en indelning han gjorde, för spel, padaia och ludus - fritt improviserande kontra hårdslagna regler. Raph Koster i Theory...
  18. Rickard

    Användande av logotyper i icke-kommersiella sammanhang

    Å andra sidan har ni ingen som helst kontroll över att privatpersoner använder logotyper, eftersom varumärkeslagen bara inbegriper företag. Så fans kan använda DoD-logotypen bäst de vill.
  19. Rickard

    Bleed in och energi

    Ni vet när det sker speltillfället där allting bara klaffar: alla har skitkul, är kreativa, det händer en massa oväntade saker, tiden verkar försvinna och efteråt sitter man och tänker igenom speltillfället, ensam eller tillsammans med de andra, och känslorna och energin kan vara inte bara kvar...
  20. Rickard

    Solar Punk

    Stötte på termen för första gången nu i dagarna. Jag tänker Vindsjäl, jag tänker Ur Varselklotet. Reklamfilm Essä
Top