[/SPOILER]
Jag skulle tro att det är där man kommer till punkten att väntevärdet drar iväg mot oändligheten.
Vilket kanske inte är så konstigt. När man väl har två tärningar (dvs om det första slaget är 4+) så är det större sannolikhet att man fortsätter att få fler tärningar än att man ska...
Nja, tanken var väl att när man har en meningsfull prototyp testa den på en såpopera som ett funktionstest, inte att konstruera en prototyp som har som enda mål att kunna täcka en såpopera. Alternativt att titta på en såpopera för att leta efter relationskomplex (typ trianglar) som man kan vilja...
Tanken med det var snarast som en sorts funktionstest: Om det system man använder för att skapa relationskartor klarar en såpopera så bör det klara det mesta. Såpoperor har ju dessutom ofta just den typ av relationer som leder till snabba, laddade konflikter som verkade vara det som efterlystes.
Jag tror att för det syfte som Genesis har (och som jag tycker är mycket vällovligt) så är det i stort sett nödvändigt att relationerna kan delas in i positiva och negativa eftersomi det annars blir omöjligt att lägga upp abstrakta relationskombinationer som säkert resulterar i konflikter om man...
Jag har försökt hänga med någorlunda i diskussionerna runt D&D Next och ja, det ser (enligt dem som kan äldre versioner bättre än jag) åtminstone ut som om de vill att det ska se ut som AD&D. Föga förvånande, egentligen: 3.5-fansen har Pathfinder och 4E-fansen har fortfarande god tillgång på...
Jag är inget stort D&D-fan i allmänhet. Jag har provat versioner före 3.0 någon gång (den röda boxen som kom på svenska ett par gånger och vad jag tror var AD&D en gång), men jag har spelat rätt mycket 3.x och mycket 4E. För min del så är 4E det enda av spelen jag faktiskt vill spela.
Jag...
Det borde ju vara skillnad på ett spel som säger "bara män kan vara Krigare" och de som inte uttalar sig om saken. Det första förbjuder normöverskridande spel (i just den frågan) medan det andra är neutralt.
Det finns ju skillnader även bland de spel som har någon slags medvetenhet om frågan...
100% hp är inga problem på de tidiga levlarna enligt min erfarenhet.
Det finns ett par anledningar till att man kan vilja undvika att spela förbi level 15-ish: den kumulativa effekten av feats blir större och större vartefter levlarna går upp, och efter ett tag börjar man få rätt många förmågor...
Här pratas det rätt mycket om olika sätt att få spelet att leva vidare. För mig som oinsatt verkar mycket av det överoptimistiskt, men man vet ju aldrig.
http://www.cohtitan.com/forum/index.php
Om man vidgar det lite från vampyrer så finns ju Xander och Anya i Buffy - nördig kille, tusen år gammal ex-demontjej (som visserligen ser ung ut). (Xander har väl en historia av att dra till sig övernaturliga förförerskor men Anya är väl den enda som inte vill äta upp honom eller på annat sätt...
Jag har spelat CoH mer eller mindre regelbundet sedan europabetan, och det är det enda MMORPG jag fastnat för annat än tillfälligt. Jag har flera gånger varit borta i några månader men alltid kommit tillbaka och hade tänkt fortsätta så i lång tid framöver - det finns ju hela tiden nya power sets...
En fördel med engelska termer är att det blir tydligare att orden används i sin speltekniska betydelse och inte sin vardagliga.
Det sagt så har jag åtminstone sett "drag" användas för "move".
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.