Search results

  1. R

    Nekromanti EON - Frostmagiker?

    Jag tycker om er såååååååååå!!! (EDIT: och lägger till att Ymir förstås har rätt och likaså Poseur har sina poäng. MEN ödmjukhet är bra och det innebär att inte köra över spelledaren med ultra-episka och wow-skrikande effekter :gremwink: ^^)
  2. R

    Nekromanti EON - Frostmagiker?

    För att komma tillbaka till Archemons frågor... Du borde verkligen sätta dig ner med din spelledare och prata samt LÄSA i böckerna. Gör din läxa helt enkelt. Jag tror att spelledaren har en del att säga till om vilka effekter som ska gälla i hans kampagn :gremwink: Sedan står många av svaren...
  3. R

    Nekromanti EON - Frostmagiker?

    Självklart kommer det från wow... :gremtired: Men det Duncan påpekar är att du kan ALSTRA ataxatropi överallt hela tiden då denna aspekt alltid är närvarande. Sedan kan du i den formaliserade besvärjelsen TRANSFORMERA de ataxatropiska filamenten till en annan aspekt. I detta fall kryotropi...
  4. R

    Nekromanti Xinu i Thalamur [[Spåjjler: Lycan och Pendragon]]

    Är inte vår käre Verdurakh medlem av Consabers råd eller vad det är. (är beklagligt nog inte så insatt i Consaber). Men Verdurakh kan ju få, med en del intriger, Consaber dit han vill. Han är en grymt mäktig drake i och med att han har en sådan betrodd ställning! Drakar motsätter sig som jag...
  5. R

    Nekromanti SL'a på LinCon

    Var hittar vi det bifogade materialet? Eller är jag värd en dumförklaring :gremtongue:
  6. R

    Nekromanti Hur passar trollkarlen in i Eon?

    Re: Bymagiker Där har vi ju ytterligare en aspekt av det hela. Har man för låg Qadosh kommer det med stor sannolikhet påverka ens magiförnimmelse (om man nu har den konstant på eller kan stänga av/på som man vill). Tänk dig att du strålar runt med -23 i Qadosh med termotropi och hydrotropi...
  7. R

    Nekromanti Kampanj: Den Stora Resan

    Låt mördarna var trädgårdsklubben, den undersköna örtplockarinnan, syföreningen och den trevlige skomakaren^^ -Rokan mystifierar
  8. R

    Nekromanti De däringa ebhroniterna

    Din idé om Kina tycker jag låter bra om den inte blir för ripoff. I Ebhron finns det ju en stor mängd rauner (halvt mongol-ripoff som passar i kinesisk miljö) som är ungefär lika många som den vanariska delen. De kom dit någonstans runt 3000 f.D. som en överenskommelse eftersom kabalaorden ville...
  9. R

    Nekromanti Magis ovanlighet.

    Ha! Det har du ju helt rätt i! För att lyckas som smed behövs ju en hel del färdigheter förutom smidesfärdigheterna som, som du säger, borde vara fler. Jag har lite svårt att se förbi reglerna ibland, känner ju faktiskt med en knivsmed^^ samt en kille som gör skaft till kniven, ett...
  10. R

    Nekromanti En äventyrs-idé pott!

    Saft som smakar glögg... :gremwink: Nä men den där blodigeln låter intressant^^ psykotropiska blodiglar. Olika stora minnen och ju fler minnen desto större blir igeln, mumma! Ska fundera vidare efter en god natts sömn :gremsmile:
  11. R

    Nekromanti Övergivet dvärgafäste [Spoiler mina spelare]

    Apropå det som nämndes ovan med jättedvärgar (say what!?!) så använde jag mig faktiskt av något liknande i ett äventyr. Spelarna var uppe Khrunbergen för att leta efter Vontars bryne. Ett magiskt bryne som sades ha förmågan att slipa vapen onaturligt vassa. Tiraker hade dock fått nyss om...
  12. R

    Nekromanti Magis ovanlighet.

    Nja sedan är det ju så att en smed som ni jämförde med innan behöver en (1!) färdighet emedan en magiker behöver tre (3!) för att åstadkomma något nämnvärt. Om vi bortser från språkkunskap behöver smeden en smidesfärdighet såsom grovsmide/rustningssmide emedan magikern behöver kunna förstå en...
  13. R

    Nekromanti En fråga om Stridskonster!

    citat: "(tycker förövrigt att det borde vara olika färdigheter för stora och små svärd)" JA JA JA JA!!! Jag skulle kunna kyssa dig! Men jag låter nog bli... Jag håller helt med dig om ovanstående. I Vapenmästaren är ju dryga tjoget svärd beskrivna emedan yxor kommer upp i ett dussin. Har länge...
  14. R

    Nekromanti Mundana: En dynamisk spelvärld?

    Det borde i så fall delas upp i flera olika mundana-dimensioner, kanske tre till att börja med. För att slippa det-där-gjorde-ju-vi- och det-där-ville-vi-göra-effekten. Just för att Mundana är så komplex och sammansvetsad kommer säkert många spelgruper att påverka samma del av världen. Man får...
  15. R

    Nekromanti Magisk Skada i eon

    Jo men mot sådant som hagel och trevligt spikvasst splitter som har area-effekt borde tillåtas att försöka undvika eller sätta upp en sköld, alternativt kasta sig bakom en låda eller en (hrm) kompis. Blixten är ju däremot tänkt för en person och enligt någon av lagarna... *kollar i boken* hrm...
  16. R

    Nekromanti Horndrakar

    Och sen sprutar den inte eld heller... Men ofarlig är den inte: har du tillgång till Vapenmästaren kan du ju räkna ut vad den har i skada med klorna, hornen och tänderna, mer än en stridshäst i alla fall^^
  17. R

    Nekromanti Skugglandet

    Vad är Ödesväven? Ett äventyr till Eon eller?
  18. R

    Nekromanti Stämningstext

    Som slutkläm lägger jag till att viktigt är ju också vad som kommer ur din mun. Du tänkte väl framföra den muntligt? Öva som ovan nämnt på berättarröst och ordföljd och hör hur du själv låter. Be en icke involverad kompis/syskon, att lyssna på när du läser texten och fråga vad de tycker om den^^...
  19. R

    Nekromanti Monsterjägare!

    Håller klart med ovan skribenter om att det beror mycket på vilket monster man jagar. Du kan ju ta exempel från dräparna- den professionellt fanatiska kulten som försöker utplåna väktarna och deras drakar och därför har specialiserat sig på detta. De använder precis allt man kan fundera ut må...
  20. R

    Nekromanti Var i Mundana - The Resurrection

    Gillar skarpt Duncans tolkningar! Speciellt den förargade sylf-salamander-morphen^^ Måste fått minst -Ob2T6 på AGG-slaget. Bild 9 ser jag också som en Daakkyrka (Daak = kyrka) men belägen i södra tokon på de mer bördiga slätterna nära toukfloden. Där prästen som var stationerad där ställde sig...
Top