Search results

  1. D

    Nekromanti Soulpower rases

    Altså en "ganska" meningslös diskussionstråd om de raser med högst plus i PSY och VIL (drakar undantagna, om ni inte vääldigt gärna vill ha med dem). Här är min lista: Kamorf:+10(+6/+4) Bergstroll:+8(+2/+1t6+2(6) Drezin äldste:+8(+4/+4) Koyn-baara:+8(+2/+6) Tomte:+8(+2/+6) Drezin...
  2. D

    Nekromanti Läget för alver sångarnas ätt?

    Jag vet det börjar bli tjatigt med sådana här trådar, men jag vill veta läget just nu :gremgrin: Kommer den ut snart eller får vi vänta ännu ett år?
  3. D

    Nekromanti Teotropisk magi och greppande tirakvapen.

    Jag äger tyvärr inte RGK, så jag vet mycket lite om religoner och ceremonier. I alla fall eftersom teologi kan transformeras med normal svårighet till alla aspekter pch eftersom de flesta religoner tex Daakkyrkan inte vet hur magi fungerar (tror jag). Borde väl man kunna utföra besvärjelser och...
  4. D

    Nekromanti Kultdjur-gäjming hos dvärgar.

    Ska göra ett äventyr till en spelhelg, Rp:s (ej skapade än) ska vara dvärgar, men jag vet inte vilket fäste de skall komma ifrån. I början skall det mest vara culture gaming, de får se hur dvärgar tillverkar järn och stål är kanse med i ågon vontar-predikan etc, sedan kommer de att höra att man...
  5. D

    Nekromanti Bågskytte är för bra?!

    :gremooo: stridspowergamern tycker att man inte ska göra strid mer highfantasy/über. I vilket fall, Eon strävar ju efter realism. Realistiskt sett så kan vääldigt få människor avfyra en pil var fjärde sekund.Alltså tycker jag att man bara borde kunna avfyra en pil varannan runda, eller varje...
  6. D

    Nekromanti Personlighet föt bestialiska folk?

    Jag har en fråga, varför har bestialiska folk inget PERvärde? jag hade tyckt att det vore bra, då hade man kunnat använda dem som SLPs mer.
  7. D

    Nekromanti Klyvande hugg?

    Jag har tänkt lite. Skulle vara bra om man kom på en regel eller stridskonstteknik som gjorde så att man kunde träffa flera kroppsdelar/fiender i samma hugg. Tex eyren är väl känd för att klyva folk uppifrån och ner (huvud-bröstkor-buk/skuldra-bröstkorg-buk-höft) eller jargierna med sina bilor...
  8. D

    Nekromanti 2H blir 1H

    Hur kör ni när någon stark alv svingar sin lyfali i 1H eller när den Dvärgiska Lak-fiz mästaren Kharmak virvlar runt med sina krell-zar. Gör ni någon ändring på SI eller dublerar ni "bara" STYK.
  9. D

    Nekromanti Förbannelse hos Léaram.

    Hej. Min slp Ereghan Lanta´in sìol Dah´touin t´un Léarama är förbannad, bokstavligt talat, någon som har en bra idé hur förbannelsen ska urarta sig. Hela hans familj skall var drabbad av förbannelsen.
  10. D

    Nekromanti Missad måttning?

    Vissa moduler(tex:vapenmästaren) refererar tillen regel för `Missad måttning` jag har inte sett den här regeln när jag läst strids-reglerna i EonIII. Någon som känner till den här regeln och kan berätta hur den funkar alternativt säga vilken sida den står på.
  11. D

    Nekromanti Jag kom å tänka på en bugg hur ska jag lösa den?

    En heroisk frakktrukh (STY:29) skulle kunna kasta en kastkniv 145 meter med tekniken "kasta vapen" istället för 16m som man kan utan den här tekniken.
  12. D

    Nekromanti Transformering i improviserad magi.

    Jag vet att det inte går att transformera i improviserad magi. Men varför, rent magiteoretiskt?
  13. D

    Nekromanti Spelvärld.

    Jag hade tänkt göra ett rollspel som har sin botten i mytologi. En liiiten grund i Norr bor de tre folken Mägin, Dägin och Jägin (ungefär som Människor dvärgar och jättar). Söder om Isinhavn (en stad) bor litet längre resa tar dig till Grezexfolket som lever under skräck för de vildsinta...
  14. D

    Nekromanti Elektrotropi och gravitation?

    Hur fungerr elektricitet och magnetism på Mundana? Jag har läst om blixtrar och kompasser och skulle vilja veta vilken/vilka aspekter som verkar. HUr fungerar gravitation på Mundana?
  15. D

    Nekromanti Mer än stridskonst

    Jag tycker att det är lite synd att det bara finns STRIDSkonster.Det hadevarit kul med lite nya "konster". T.ex: Dvärgisk urmakare moment:Dvärgisk räkning Golvur, fickur Tekniker: Upptäcka ojämnhet, Pendelkunskap, Fjäderuträkning. Allariskt vapensmide moment: smida: carwelan; cinneach...
  16. D

    Nekromanti Buggar och Husregler

    Hallå har ni upptäckt några buggar och/eller kommit på några bra husregler ? Jag tycker att drakar är alldeles för klena.Tänk att en Mortauch-drake 15m(liten)STY:100 och en medelmåttig stridshäst STY:62 ??! En skitstor drake är knappt dubbelt så stark som en "ponny".
  17. D

    Nekromanti Alver Info.

    Hej kan någon förklara alverna för mig. Fysionomi, livsåskådning kultur etc.
  18. D

    Nekromanti KULTURER

    Hej vilka kulturer tycker ni är intressanta? själv vill jag veta mer om Tauper.har ngn ngt modultips. Jag vet att det är en meningslös tråd.
  19. D

    Nekromanti DVÄRGAR!! (ZARAKH)

    Hallå några som vill diskutera Eons dvärgar? Jag tycker att "skäggmisslorna" äger! andra komentarer uppskattas.
Top