1750-1850 var när gevär började ersätta musköter. Skillnaden mellan dessa vapen när de var mynningsladdade var enorma och de användes till olika syften i denna period. En musköt var slätborrad, medan ett gevär är ett räfflat vapen. Räfflingen sätter en spin på avfyrd kula vilket gjorde att den...
Re: Taktik i rollspel och i "verklig" strid
Kan ge ett exempel på hur strid i GURPS kan gå till:
Du är en måttligtskicklig svärdsman som bär hårdatläder, ett enhandssvärd och en träsköld. Din moståndare är en person i Stålplåt med ett tvåhandssvärd, i utrustningsdepartementet har du klart...
GURPS 4e har många taktisa möjligheter för närstrider, speciellt om man kör med alla friviliga regler (dock är det inte recommenderat, då det blir mycket komplext att köra med allt på).
Fintar
Lurande Attacker
Helt-Ut anfall (Två attacker, Extra skada eller Extra Träffsäkerhet)
Snabba Anfall...
Re: Hmm [ANT]
Skillnaden är inte jättestor, visst finns den men tänk på att den moderna svärdfäktningen är en utveckling ifrån den europeiska fäktningen. Svärden är till exempel inte mycket lättare nu än då, ett vanligt MYCKET tungt enhands svärd kunde väga kanske 1.8 kg. Sabern som jag fäktade...
Hej, jag undrar om det bara är jag eller försöker EON verkligen att vara realistiskt när det gäller strid men misslyckas totalt? Bör dock nämna att jag inte har den bästa förståelsen för EONs regler efter jag inte spelat det så länge så om jag har misstförstått en regel så ber jag om ursäkt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.