Om jag tolkar det rätt så pga att man enbart kan höja med ett värde om det är ett lägre än senast använda egenskap.
Jag vet inte hur många egenskaper man har eller om det är en fast antal eller man får välja mellan flera. Hur som helst så lär det sällan gå använda flera egenskaper i...
Jag gillar grundtanken med satsning, som jag tolkat det är att genom att utsätta sig för en risk ska få större chans att lyckas.
Bästa vore om satsningen är enkelsidig så att det bara är spelarna som satsar. Inte spelledaren. Detta för att minska skillnader i regelkunskap ska påverka utfallet...
Kan hålla med om att kort verkar vara rätta verktyget för att få ett regelsystem som innehåller ett visst mått av lurifaxeri.
Har aldrig spelat Magic eller andra kortspel men det låter likt din beskrivning om vad som vill åstadkommas. Ger en begränsad valmöjlighet dock då man är tillbakahållen...
På tal om kopiera andras ideér så tycker jag att Dance Macabre har löst det på ett rätt bra sätt. Passar in på den världsbilden som finns i den världen.
http://mythogames.150m.com/folder_01/dm_001.htm
Man kan tolka en färdighet på många sätt. Frågan är om detaljnivån är intressant.
Så om Svärd är huvudfärdigheten så är delfärdigheterna (t.ex)
<ul type="square"> Hugga
Stöta
Parera
Ducka
Stridsvana
Finta
Förmåga att döda en människa (alla vill inte skada andra)
Säga "one-liners"...
Re: Spik i foten
*fniss*
Som om inte andra system utan tärningspölar har konstiga patchade lösningar.
Sen tycker inte jag att det är oväntade effekter av tärningarna. Det får man lätt fram med lite sannolikhetslära om hur tärningar uppför sig. Att alla regelmakare med pölsystem inte skulle...
Re: Spik i foten
Vore det då inte lämpligt att ändra reglerna för fummel än dissa pölsystemet?
Jag blir lite konfyst av vad som menas.
Äh, vill du att tärningarna ska komma med ett slumpmässigt resultat?
Det konstaterar du att de gör.
Är det att resultatet tärningarnas utfall är inte läses...
Bra ide´ med skadetärningar. Går också att tolka i spelet som att en kraftfull attack är lättare att se och undvika än ett snabbt utfall (uppercut vs jab).
Eftersom man inte vinner så mycket på att slå först så skulle jag inte offra tärningar på få iniativ utan satsa de på försvar.
Se så här...
Re: Uppdelade handlingar - problem?
Tja, vad är problemet?
Att striden tar kortare tid då den avgörs efter 3 handlingar än 3 stridsrundor (samma antal slag).
Blanda in snabbhet/stridserfarnhet/iniativ som styr när du handlar också eller hur många handlingar du får göra så blir det svårare...
Jag föredrar att under spel ha snabba enkla regler där man inte hindras av regelbryderier utan kör i rollen så mycket som möjligt. Att gå över till Real Life och läsa i regelböcker stör stämningen.
Men om det tar flera dagar att skapa en rollperson eller för att lära sig något nytt gör mig inte...
Jag som vill ha en filmistisk strid med rollpersoner som hjälter vill inte ha soldater som träffar och skadar 50% av gångerna. Blir så mycket tid som går över till läka skador då.
Jag är nöjd med alternativet där ((anfallares tärningslag + vapenfärdighet) - (försvares tärningslag +...
Re: Skada motståndare
Är ett modernt tänkande där ingen ska lämnas för att dö på slagfältetet.
Se vilken amerikansk krigsfilm som helst för exempel på hur många som kan dö för rädda livet på en skadad.
I medeltid så blir det mer elakt att lämna en svårt skadad motståndare för att dö (med...
Känner inte alls igen beskrivningen på karaktärerna. Har väl harft tur att bara spela med kamrater som satsar på rollspel.
Å andra sidan kan spelledaren vara tuffare mot monster. Dödas vakten sätts stort pådrag för hitta den skyldige jämfört mot en lyckad bluff där det enda som händer är att en...
Det är lite skillnad när man skriver regler till en spelargrupp man känner jämfört med regler till alla. Vill spelargruppen ha avancerade eller enkla regler? Många formler eller ett enkelt tärningslag?
2T10 vs T6-pool .
Jag håller med om att många tärningar är roligare. Andelen tärningar...
Re: Beror på dagens humör i gruppen
Har varit med om att inhandlandet av en styck hatt har inneburit rollspelande som toppat spelargruppens "Best of..."-lista och tog en hel spelkväll.
Andra gånger kan det lösas med spelledaren säger "Ni fyllde på förråden i staden och är nu på väg igen"...
Skulle man då kunna tänka sig att spendera 1 poäng varje gång man använder en fördel som en stor hjälp till rollpersonen. T.ex kan man använda sin fördel i att känna någon högt uppsatt person till att hjälpa en ur fängelset.
Kan kosta mer än 1 poäng om fördelen är riktigt stor likaså kunna få...
Jag gillade också köpslåendet. Tänkte använda den varianten för som Rising föreslår - präster och demonloger (och schamaner om de ska få finnas...).
Regelmässigt får det bli någon form av Tro/Fromhets-färdighet som används med modifikation av fjäsk och offer. Kan tänka mig att gudar och demoner...
Magi är alltid kul att diskutera. Har försökt söka lite bland trådarna men hittar dåligt med om just regenereringen av magipoäng (eller mana eller vad man vill kalla det).
I de spel jag spelat mest (Rolemaster, D&D expert) så har man ett antal magipoäng per sovperiod som man kan använda för...
Svårt att få några uttömmande svar på en såpass öppen fråga.
Själv tycker jag att man ska anpassa reglerna efter världen (i alla fall nu när du har en värld) så att bara sno är svårt.
En grund är hur vill du slå tärningar? En, många, T6, T20?
Ska färdighet, grundegenskap eller slump vara...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.