Search results

  1. N

    Nekromanti Baschanser i Eon

    Re: Förbättringsslag Varför skulle färdigheterna rusa med mitt system? Det är också progressivt förutom skillnaden att om du skulle lyckas slå perfekt mot grundegenskapen så har du en större möjlighet att höja. Å andra sidan kommer du att få det mycket svårare om du misslyckas eller fumlar. Hur...
  2. N

    Nekromanti Demoner och tillgänglig kunskap därom

    Demoner är fruktansvärt ajja-bajja inom thakalatribunalerna och i hela thalamurs samhälle enligt min uppfattning.
  3. N

    Nekromanti Baschanser i Eon

    Re: Förbättringsslag För att göra det balanserat skulle det nog kräva att precis alla färdigheter hade en bas dock... För mystiska färdigheter skulle man kunna tänka sig att alla som hanterar energier (besvärjelse, ritual, alstra, transformera, förnimmelser) blir under PSY och alla som hanterar...
  4. N

    Nekromanti Död kan skapa liv?

    Konsekvens i V&N Systematiken över lag i V&N är enligt mig underkänd. Utöver att det är svårt att se ett sammanhang mellan de magiska processerna och magiteorin från M&M så är det väldigt mycket som inte ens följer eons fundamentala regelmekaniska system. Ta de förmågor som de vandöda kan få...
  5. N

    Nekromanti Baschanser i Eon

    Förbättringsslag Om man nu stryker baschanser (gör dem fasta) och vill att grundegenskaperna skall påverka inlärning istället så kan man göra såhär: Bestäm för varje färdighet vilken grundegenskap som styr (ev behåll nuvarande) Vid förbättringsslag slå slag mot grundegenskapen. Fummel =...
  6. N

    Nekromanti Två frågor angående alver och vapen

    Jag tror att han bland annat åsyftar texten i VM om att en flammig klinga på ett niamh skulle ses som en hädelse.
  7. N

    Nekromanti Husregel svårihetsökning

    Re: Aha! [nt] NT = No Text (Ingen text)
  8. N

    Nekromanti Husregel svårihetsökning

    Va? [nt] NT = No Text (Ingen text)
  9. N

    Nekromanti Dagens ört

    Gäller positiva effekten även vid allergin? [NT] NT = No Text (Ingen text)
  10. N

    Nekromanti Thalamur och ättetabellen

    Jo, annars skulle de flesta enheter kunna skena iväg så högt som runt 16 om man har schyst grundchans.
  11. N

    Nekromanti Födslar och attribut

    ...dessutom Så kan det anses OK att förlora en hand av skador eller strid, frågan är hur många kulturer i mundana som skulle välja att "döpa" och uppfostra ett barn som FÖDS utan hand. Men detta kan ju diskuteras.
  12. N

    Nekromanti Kampanj på Isvidderna

    Tänkbar förklaring Tänk om det hav du talar om finns under isen, och veddo (och även de i området levande djuren) har lärt sig hur man kommer ner till havet genom olika sprickor, gångar och liknande. Äventyrsmöjligheterna till följd av detta blir många. Kan delar av veddokulturen idag leva...
  13. N

    Nekromanti Boende i Eon

    Tänk på att det som slås fram i egendomstabellen ägs av rollpersonens familj såvida inte han är äldsta syskonet med döda föräldrar - i vilket fall han ändå förväntas försörja de yngre och inte bara kan sparka ut dem på gatan, medan förmögenheten är rollpersonens egen och kan användas efter tycke.
  14. N

    Nekromanti Boende i Eon

    En tanke om markägande Säljer verkligen grevar och liknande delar av sin mark? Handlar det inte om att man måste ta tjänst hos greven och i utbyte mot det får använda lite av marken till att bygga och odla på? Nu är ju inte alla länder feodala, men det är de feodala jag syftar på.
  15. N

    Nekromanti Borde undvika vara Ob4t6?

    Med erfarenhet från ett antal obeväpnade system och ett fåtal beväpnade kan jag säga att det absolut vanligaste och mest effektiva sättet att skydda sig är att BÅDE undvika och parera samtidigt, men detta är svårt att simulera med eons nuvarande system.
  16. N

    Nekromanti Lättlärd?

    Enligt min mening finns det inget som säger att man kan alla tekniker i en stridskonst bara för att man har färdigheten. Enligt mig räcker det med att ha ett moment knutet till färdigheten, om ens det. Hur tränar du annars upp en stridskonst? Jag låter spelarna först träna färdigheten och få...
  17. N

    Nekromanti Borttappad Asharien&Soldarn-karta

    Problemet med en mundanaglob är väl att man skulle bli tvungen att avslöja vad som finns på "baksidan", något som inte verkar fastställt än... om man inte gör den mer i "in-gamestil", då kan man ha ett område på "baksidan" där det står ungefär "here be dragons". Snacka om stämningshöjare att ha...
  18. N

    Nekromanti Ladda ackumulator

    Förslag [ANT] En idé skulle ju kunna vara att man använder "ladda accumulator" i sin nuvarande form, men att svårigheten för processen ökar med en tärning för varje laddning (motsvarande nuvarande magnitud på processen) som redan finns i accumulatorn. Dvs, om den process du ska genomföra...
  19. N

    Nekromanti Kulturkrockar som missas

    Håller helt med [NT] NT = No Text (Ingen text)
  20. N

    Nekromanti Kulturkrockar som missas

    Re: Att tänka på Jag anser att det i de fall du tar upp finns faktorer som oliktänkande, hotbilder och annat som också bidrar till ogillande, och att det inte bara är faktiska konflikter som spelar in. Men jag håller med i sak.
Top