Search results

  1. J

    Nekromanti Mundana namnseder

    Appropå diskutionen om stadsnamnen nedan... Jag tycker att namnen i allmänhet på Mundana är krångliga och intetsägande, dvs svåra att relatera till, och därmed väldigt svåra att komma ihåg både för spelare och SL. Jag ser det dom ett problem när man vid en beskrivning ska radda upp ett antal...
  2. J

    Nekromanti Infektioner, läkning och magi...

    Hur funkar det att hela sår som är infekterade? Man kan ju bara lägga en helning för varje naturlig läkeperiod... och vid infektioner läker man ju inga trauma... Så... är det kört att få tillbaka fler trauma om man har infektioner? Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd...
  3. J

    Nekromanti Hantverk - vapenprestanda

    Nån som har funderat ut nåt bra om hur man kan hantera hantverksskicklighet och vapenprestanda...? Och det klassiska... Mithril och liknande 'övernaturliga' metaller och legeringar... Det fanns ju lite regler om detta till DoD som jag tyckte var ganska bra... ...så att man kan 'individualisera'...
  4. J

    Nekromanti Äventyr igen...

    Har funderat lite... Det som är problemet med att skriva riktiga äventyr att ge ut är nog att man tar lite för allvarligt på sig själv och sitt äventyr. Det ska vara helt genomtänkt och allt ska vara rimligt. Vilket resulterar i att det blir lite väl pretantiöst och torrt... Känns lite som att...
  5. J

    Nekromanti Skadesystem... puh..

    Skulle vilja diskutera lite skador med forumet... Vad ser ni som dödorsakerna vid skador...? Med kunskapsnivå som motsvarar medeltiden borde det vanligaste väl vara infektioner...? Alltså egentligen felaktig eller utebliven vård... Om man däremot avlider under själva stridssituationen...
  6. J

    Nekromanti Kolonisatörer...

    Har funderat på hur tusan cirefalierna koloniserade Gordrion (eller vad den nu heter, cirefaliska kolonin i nordväst...). Och hur sker frakterna med råvaror från kolonin till Melorion...? Via Jargien...? Eftersom Gordrion är en del av samväldet måste man väl anta att det finns möjlighet för...
  7. J

    Nekromanti Färdigheter

    Tänkte bara pejla in lite allmän inställning till färdigheter och färdighetssystem... Hur avancerat bör ett sånt vara...? Släktskap mellan färdigheter...? Underfärdigheter/specialiseringar...? Olika kostnad för olika färdigheter...('Kunskapsdensitet'..Tack Vindhand )? Yrkesbegränsningar...
  8. J

    Nekromanti *

    En av meningarna med detta forumet var ju just att berömma forumet så... Jag tycker att det är jäättebra!!!! Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  9. J

    Nekromanti 4 = ObT6

    ... finns det ju nåt som säger... det omvända måste väl också gälla...? Ibland kan det ju vara att föredra ett säkert utfall på 4... text förstahjälpen och så... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  10. J

    Nekromanti Läkekonst...

    Nån mer än jag som reagerat på Läkekonst specialiseringen kirurgi...? Är man inte specialliserad kan man inte operera men sen kan man studera en vecka och bli lika säker kirurg som man är på att t.ex. Lägga förband (vilket skulle kunna vara typ 'jättebra')... Är nog bäst att sätta kirurgi som...
  11. J

    Nekromanti Stridkonster igen...

    Jag tänkte göra en krigare... min snälle SL säger att jag får sätta ihop en egen stridskonst istället för den 'vanliga' stridskonsten... (kommer inte ihåg hur mycket komponenter man fick välja men inte så många iaf...) Kollar igenom listan och väljer ett par tekniker som inte finns...
Top