Search results

  1. D

    Nekromanti mmmm

    Siratsias vit formelbok e ql men jävligt jobbigt för både Spelare och SL.............. Ett av de få äventyr som faktiskt kan spelas utan att behöva strida en enda gång på hela äventyret....
  2. D

    Nekromanti söker testare till dod 91..

    Har skrivit ett äventyr till DoD 91 det ska eventuellt ingå i en kampanj beroende på om jag får nån reaktion på det.. är det nån som vill läsa igenom det och kanske ge lite åsikter om det så kan ni skicka ett mejl till 99ecmata@ostrabo.uddevalla.se
  3. D

    Nekromanti Hjälp

    Jag hade med en drake med ett svärd som det vaktade.... I princip var det en lite ond kult som ville ta över världen för det var de tvungna att ha svärdet som var det enda som kunde förgöra den onda halvguden / guden hur du nu vill ha det.... Om du utgår från det så hittar du säkert på lite...
  4. D

    Nekromanti Regeltolkning DoD 91

    Ok... Fred på dig mannen... :gremsmile:
  5. D

    Nekromanti Regeltolkning DoD 91

    Bara en sak.... Om nu saken var så idiotiskt varför tog du dig tid att svara? och är det verkligen så lätt att tolka eftersom det verkar som en del andra svar verkar lida av samma dilemma som jag....? är alla som har haft samma tanke som jag då lika idiotiska som jag?
  6. D

    Nekromanti Regeltolkning DoD 91

    Re: Jämvikt Håller med om att man ska vara smidigare och snabbare med lätta vapen och rustningar därför kan man faktiskt med stor framgång använda sig av DoD 6 tabeller för initiativ... :gremsmile:
  7. D

    Nekromanti Regeltolkning DoD 91

    Må väl.. Har en fråga angående hur man ska tolka en handlings regel.. Det står att om man har mer än 10 i STY krav för vapnet får man en extra handling.. okay den biten är klar... Men om man då har tex 2 st dolkar och slåss med sammtidigt borde man inte då ha 2 exta handlingar... en för varje...
  8. D

    Nekromanti magiker DoD6

    Jo Trollkarl i DoD 6 är alldeles för bra... Spelade själv en och det resultera till att när min krigar kompis var utövare var ajg mästare och jävligt svårslagen eftersom magistudier var grymt lätta i det nya m.m... trollkarl borde inte få användas förutom som SLP...
  9. D

    Nekromanti Relativa vapenskador

    Tja spelar det så stor roll...Du anser alltså att man ska för 10* priset få ett tvåhandsvärd som ger... hmm 2T10+6 i skada...? e inte det lite för bra...? men men alla har väl åsikter tycker det är rimligt att alla mästersmidda ger +1 i skada oavsett vapnet för jag menar det går ju inte att...
  10. D

    Nekromanti Mithrilsmide

    Tja vad jag vet så är mithril smide till att börja med en hemlighet som dvärgarna bevarat bland sig... Mithril må vara en läätsmid metal.. men troligtvis har den andra egenskaper en vanlig metal. och lägg till då att det inte är den vanligaste av metaller och det är i princip bara dvärgarna som...
  11. D

    Nekromanti Spelarmapp är bra att ha

    Re: Det verkar som... Okay visste inte att det fanns sådana... men vad finns det för tabeller som spelarna behöver...? enligt mig ska inte spelarna ha mer än sina rollformulär när de spelar ju mindre regler spelarna kan ju bättre rollspel blir det...
  12. D

    Nekromanti Inviduella ÄP

    Hmm. har inte tittat på tabellen men mitt råd är att trollkarlen inte ska få mer äp än nödv'ndigt för han har så förbanant lätt att levla i vilket fall som helst och blir übermäktig för snabbt i annat fall.. :gremsmile:
  13. D

    Nekromanti Spelarmapp är bra att ha

    Är inte säler på vad du menar med spelarmapp... men om det är den som man har alla tabeller och grejer uppskrivna i och kan använda för att skärma av sig från spelarna så vet jag att kult hade en.. och jag ska göra en til DoD 91.
  14. D

    Nekromanti Alver

    Re: Nu tycker jag du är fördomsfull :) .....[nt] Är jag verkligen det? Alver är faktiskt lite som bögiga fransmän..
  15. D

    Nekromanti Alver

    Japp.. låter som alver.. Lägg till att dom sjunger och dansar helka dagarna så har du faktiskt fullfjäddrade fransmanna bögar... :gremsmile:
  16. D

    Nekromanti Alver

    Tja.. Tror kanske inte det finns så många sominte gör det.. Jag har gjort det men har kommit fram till att de är... Lite halvsnobbiga sjunagande fjollor och tycker inte riktigt om de längre.. okay för Mörkeralver men resten av dem.. nääääää.. inga roliga rollpersoner är alver enligt mig....
  17. D

    Nekromanti Halvlängdsmän

    Tja.. Defenitions fråga... 1. Magiker behöver ofta inte mycket styrka de har sin magi för att lösa problemen... 2. Det står också nånting om att halvlängdsmän ofta inte ger sig ut på äventyr ens... Slutsats: Om man ändå är halvlängdsman på äventyr så kan man väl lika gärna vaa en maigker...
  18. D

    Nekromanti Halvlängdsmän

    Tja.. Vet inte hur det är i allmänthet men i vår spelgrupp har det faktiskt gått en del halvlängmän på äventyr... Utmärkta som tjuvar, lärda män och min favorit Magiker... Halvlängdmän är enligt mig den bästa rasen för magiker om man bara tar grundegenskaperna och BP kostnad för den... inte...
  19. D

    Nekromanti Hjälp jag har livskris...

    Jag både spelar och spelleder.... Men modifikationer har vi gjort i mängder.... tyvärr äventyrspel men erat system har mågna brister och missar..... Har faktiskt på sista tiden blivit mer och mer sugen på att spelleda MEN det blir oftas också tråkigt pga.... 1. Jag tröttnar för snabbt pga min...
  20. D

    Nekromanti Hjälp jag har livskris...

    Hej allt roligt folk.... JAg har ett stort problem och söker febrilt en lösning kanske nån av er har haft samma dilemma.... Problemet är helt enkelt... jag har tröttnat på drakar och demoner.... Jag förstår inte hur jag lyckats har bara för några veckor sett framemot var gång vi skulle samlas...
Top