Search results

  1. N

    Nekromanti Rollspelsmarknaden

    Tack för dom siffrorna! Det är alltid något, även om jag nästan måste ha siffror ur kvartalsrapporter eller liknande för att det ska bli trovärdigt.
  2. N

    Nekromanti Rollspelsmarknaden

    Re: Eh, tror jag inte Nu är det inte riktigt så enkelt som en fix idé om att "vi ska göra rollspel och tjäna pengar". Utan att gå in på vår affärsidé alltför mycket kan jag iaf säga att vi är mycket medvetna om rollspelsbranchens begränsningar, men likväl har vi orsaker att inkludera rollspel i...
  3. N

    Nekromanti Rollspelsmarknaden

    Re: fråga folket vid rpg.net's forum (ant) Ett bra råd. Tack för det!
  4. N

    Nekromanti Rollspelsmarknaden

    Jag håller för närvarande på med lönsamhetskalkyler för rollspelsutveckling. Problemet är att jag inte kan hitta statistik över rollspelsmarknaden någonstans. Framför allt är siffror för den internationella marknaden intressanta. Det jag vill veta är marknadens omsättning, och...
  5. N

    Nekromanti Humor

    Jag anser att man bör akta sig för att göra ett humoristiskt rollspel. Jag har prövat några sådana (bl.a. Toons) och sällan har det varit lättare att hålla sig för skratt. Regelböckerna är ofta väldigt underhållande men vill man skratta medans man spelar anser jag att det är vanliga rollspel som...
  6. N

    Nekromanti Slutet för överlevnaden (Är det döden?)

    Så. Då har vi nått vår färds slut. Hoppas ni uppskattat det. Har verkligen gillat det. Vissa poänger missar mig förvisso helt (om de nu finns där), men på det stora - trevligt =) /neomind - AKA "o du store, vise, mäktige SL" i rätt kretsar =) Rymden är mörk - atrox caelum: <A...
  7. N

    Nekromanti VAD SKULLE NI SÄGA OM..

    Re: Släpp upp Caps Lock Tja, vi har ju Aliens Adventure Game (dock nerlagt) från Leading Edge Games. Dessutom finns en plugin till Fuzion (Alien Fuzion) om samma sak någonstans, och dessutom så är det något svenskt independent-gäng som skriver på sitt Xenomorphs. Jag måste ju passa på att...
  8. N

    Nekromanti Åsikter?

    Re: Långsamt.. men.. ...vilket är orsaken till att man inte bygger ett system där man behöver göra sådana beräkningar. Istället bygger man ett system som bygger på enkla jämförelser. Det var något sådant jag hade i tanke då jag klurade på det helt tabellbaserade systemet.. Eller har du någon...
  9. N

    Nekromanti Åsikter?

    3T3-system. I atrox caelum har jag vänt mig åt andra ytterligheten (från 1t100). Där används i princip alltid 3T3 - där varje tärning kan anta värdena -1, 0 och +1. Att använda just denna tärningsuppsättning är resultatet av många timmars funderande kring tärningar, sannolikheter och hastighet...
  10. N

    Nekromanti Åsikter?

    Långsamt.. men.. 1t100-tärningen är lätt den långsammaste tärningen att räkna på eftersom det helt enkelt är svårare att räkna 23+72-13 än 4+14-3 (vilket alla redan sagt här =). Men däremot vill jag inte förkasta tärningen helt. Har haft funderingar på att försöka göra ett snabbt stridssystem...
  11. N

    Nekromanti Mer om verktyg

    Re: 'rsäkta en dum stackare... Latex kan liknas vid html, men istället för websidor beskriver det dokument (liknande de du skriver i word). Latex sköter själv typsättning mm. Resultatet kan beskrivas som "proffsigt". Det används ofta för att skriva vetenskapliga rapporter men är långt ifrån...
  12. N

    Nekromanti utveckla atrox caelum

    Jag söker folk som vill hjälpa till att utveckla "atrox caelum". Så här långt är jag den enda som utvecklat spelet (har dock haft kontakt med några personer som ev. kommer att bidra till spelet). Det här är ett seriöst hobbyprojekt. Målet är att göra ett rollspel som är av hög klass, men...
  13. N

    Nekromanti Mer om verktyg

    Re: Mer om verktyg (lite OT) Jag har en del erfarenhet av vanlig Latex (lämnade senast idag in en 20 sidors rapport skriven i ren latex). Personligen anser jag att latex är bra, men av flera anledningar rekommenderar jag att man använder e:doc eller lyx vid rollspelsprojekt. 1)Lägre...
  14. N

    Nekromanti Mer om verktyg

    Sedan mitt förra inlägg om verktyg för rollspelskapande (där jag rek. bl.a. Lyx) har jag upptäckt att Lyx för Windows faktist suger rätt stort (är fortfarande utmärkt för t.ex. Linux). Har därför sökt djupare på nätet och funnit e:doc. Det är en nästan WYSIWYG ordbehandlare som utnyttjar latex...
  15. N

    Nekromanti Spelledare eller spelare?

    Jag gissar att de flesta som besöker planket också är SL i en eller flera spelgrupper.. Frågan är - föredrar ni att vara SL eller att spela själv? Varför? Själv måste jag säga att svaret är att jag gillar att vara SL. En orsak är att jag i princip aldrig har varit spelare (så rollspel för mig...
  16. N

    Nekromanti Kristna och rollspel

    Den där killen har ju inte alla hemma.. Citat: It needs to be emphasized that a spiritual deception which draws people away from Jesus Christ is much more dangerous than automotive chicken or people dying of starvation. "Spirituel deception" är i detta fall D&D-spelande. Med andra ord anser...
  17. N

    Nekromanti Saknar du destiller?

    "ps2pdf" finns med i ghostscript-paketet.. Dvs.. Skaffa Ghostscript (som är gratis att ladda hem), så kan du skapa pdf-filer gratis. /Neomind - har haft svår abstinens.. Rymden är mörk - atrox caelum: <A HREF="http://www.acc.umu.se/~korp/atroxcaelum"...
  18. N

    Nekromanti Saknar du destiller?

    En sak som de flesta inte känner till är att de normalt redan har program för att publicera dokument. Om man kan tänka sig använda postscript istället för pdf vill säga. I windows kan man nämligen installera en drivrutin för en postscriptskrivare (brukar välja HP:s). Ett steg i installationen...
  19. N

    Nekromanti Praktisk fråga om design!

    Re: Förtydligar om PDF-virus Det stämmer. Acrobat reader är säkert så vitt jag vet, och jag tror att det är osannolikt att ett virus någonsin kommer till readern. Sluta definitivt inte använda PDF bara pga ett mycket ovanligt virus, PDF är ett utmärkt format (om det sedan är bättre eller sämre...
  20. N

    Nekromanti nytt stridssystem i AC

    Jag har nu, inspirerad av den diskussion som funnits i forumet, reviderat stridssystemet i atrox caelum. Systemet är nu handlingsdrivet istället för SR-drivet som tidigare. Jag fann det dock viktigt att behålla någon typ av tidsbegrepp i striderna och därför finns SR:er kvar. De är endast av...
Top