Nekromanti nytt stridssystem i AC

neomind

Veteran
Joined
27 Aug 2001
Messages
42
Location
Umeå
Jag har nu, inspirerad av den diskussion som funnits i forumet, reviderat stridssystemet i atrox caelum. Systemet är nu handlingsdrivet istället för SR-drivet som tidigare.
Jag fann det dock viktigt att behålla någon typ av tidsbegrepp i striderna och därför finns SR:er kvar. De är endast av betydelse för blödning och dyl, och påverkar i övrigt inte striderna (nollställer inte heller initiativet).
/neomind - inte helt ond faktist


Rymden är mörk - atrox caelum:
<A HREF="http://www.acc.umu.se/~korp/atroxcaelum" target="_new">http://www.acc.umu.se/~korp/atroxcaelum</A>
 
Top