Så är det ofta numera. Att illusionen rämnar var en USP för 1st Ed, men nu är det mest en funktion i spelet. I KDL tex finns en Player Move som till och med heter "See through the Illusion" så det är helt öppet. Det är inte det som är grejen längre.
Jag tackar för alla infallsvinklar här. Ju mer jag gräver i ämnet ju mer ser jag att det är helt jävla omöjligt att göra alla viljor till lags. Så det blir väl, när det är dags, att staka ut en tydlig vision vart en ny utgåva bör ta vägen.
(Detta gäller främst KULT: Divinity Lost) - Det finns mängder av material som är köttigt, vätskefyllt och vidrigt, absolut, men det finns även mycket som är mer... obehagligt. Personligen föredrar jag att leda scenarier som är mer lågmälda och har även haft priviligiet att spela flera med Robin...
Mycket bra stuff här (och du är inte ensam om att ta upp dessa aspekter). Någon kallade V5 att servera "a plate of misery". Vilken kan vara gott någon gång. Men inte som varje måltid. Personligen skulle jag vilja se (som du nämner) mer sex/mörk erotik, att det både är coolt och tragiskt att vara...
Det finns inga dumma frågor. :)
1) Nej, vår utgivning är på engelska, med översättningspartners för andra språk.
2) Vampire: The Masquerade är ett av flera franchises som ligger under White Wolf / World of Darkness.
När du anammar en licens som licenstagare brukar det medfölja liknande IP/Brand Guidelines, vilket är naturligt. I princip alla professionella licensgivare har detta.
"Ingenting" känns rätt neggo. :-) Pressreleasen säger det den säger - att det startas ett nytt svenskt rollspelsförlag (rekryteringar pågår i rasande fart). Vi kommer löpande släppa uppdateringar när vi har grejer att berätta om.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.