Search results

  1. W

    Nekromanti Är inte Undvika för enkelt?

    Re: Blockering???? Skönt att jag missförstod och jag ber om ursäkt för påhoppet. :gremsmile: Detta hänvisar nog snarare till att en spelare agerar efter sin karaktär och inte objektivt utifrån sig själv. Detta har inget med strider i sig att göra. T.ex att en spelare låter sin rollperson...
  2. W

    Nekromanti Är inte Undvika för enkelt?

    Re: Blockering???? Jag tycker mig höra en lite oförskämd ton i ditt svar, fast det är kanske bara jag som har missuppfattat? Var du har fått idén från att vi gillar strid från vet jag inte, men visst är det kul. Varje äventyr förhöjs av en spännande strid mot slutet. Gillade jag inte en...
  3. W

    Nekromanti Är inte Undvika för enkelt?

    Jag tror min formulering var något i stil med att efter mina egna erfarenheter så är det ENKLARE att parera än att undvika en attack. Om så är fallet så borde det kanske vara så i spelet också?
  4. W

    Nekromanti Är inte Undvika för enkelt?

    Re: Blockering???? Undvika skulle definitivt användas ändå, framför allt när man löper stor risk att ens eget vapen skulle gå sönder vid en parering. Jag tycker att det är helt i sin ordning att det är mycket svårare att Undvika en attack än att parera en attack. Jag måste dock erkänna att...
  5. W

    Nekromanti Är inte Undvika för enkelt?

    Re: pareringen framsida Jag kan inte låta bli att le när jag kommer ihåg när vi spelade Rune Quest. Där gick fram för allt sköldarna sönder i en rasande fart, vilket gjorde att alla traskade omkring med två reservsköldar i packningen. Och precis som du säger så skapade sönderslagna vapen ibland...
  6. W

    Nekromanti Är inte Undvika för enkelt?

    Re: Blockering???? Balansen var syftat på balans i reglerna. Jag vet inte om jag håller med om att Undvika aldrig skulle användas om det vart en nivå svårare. Det har fortfarande en stor fördel i att man inte riskerat sitt vapen och att bli tillbaka knuffad. Men jag måste hålla med om att...
  7. W

    Nekromanti Är inte Undvika för enkelt?

    Blockering???? Blockering??? Jag jämför med Parering, men det är kanske det du menar. Parering och Undvika behöver inte vara balanserade. Men som reglerna ser ut så finns det knappt någon anledning att parera, man ökar bara riskerna för sig själv. Samtidigt så har jag aldrig varit med om att...
  8. W

    Nekromanti Är inte Undvika för enkelt?

    Svårare VINIT Jag måste hålla med om att höja VINIT nästa runda inte låter så dumt.
  9. W

    Nekromanti Är inte Undvika för enkelt?

    Jag kan inte påstå att jag är någon närstridsexpert, men jag har i alla fall tränat karate och kendo under några år. Min känsla är att det är alldeles för enkelt att undvika attacker men färdigheten Undvika. Rent spelmässigt så finns det egentligen inte någon fördel att parera attacker i Eon...
  10. W

    Nekromanti SL versus regler?

    Är förenklingarna menade att snabba upp eller att helt enkelt göra det lite enklare? :gremconfused: Stridsystemet är kanske enklast att förenkla genom att ta bort alla frivilliga regler, ta bort initativet (VINIT), skippa skadetabellerna eller använda förenklade. Ett förslag som ersätter...
  11. W

    Nekromanti vill ha...

    Eon II boxen! Köp Eon II boxen. Då får du med ett äventyr och alla tärningar som du behöver, vilket kan underlätta i början. (Jag tycker att det fungerar bäst om alla spelarna har en egen uppsättning tärningar.) Som rollspel betraktat så är Eon II inte speciellt komplicerat, jag skulle i...
  12. W

    Nekromanti Magiska svärd, sköldar, skydd och prylar

    Personligen så tycker jag att det i regel är intressantare med vapen och föremål som bara ger en massa extra i skada, här är några tips. En magisk sköld som utnyttjar effekten skyddscirkel (skyddar i någon mån mot vapen, magi, elementarer och demoner). Till exempel: Siolitos Sköld [1] Klass...
  13. W

    Nekromanti Hjälpmedel för att snabba upp striderna i Eon!

    Re: Inga inmatningar i mina körningar Hmm.... Macron enablade och ingen inmatning. Jag har en knapp som heter Design Mode, är den intryckt funkar inte knappar etc i ark. Jag mailar dig en version där jag har laggt in ett macro (crtl-s) som öppnar fönstret. Hoppas att det fungerar bättre.
  14. W

    Nekromanti Hjälpmedel för att snabba upp striderna i Eon!

    Re: Font problem? Jag kan förstå att du inte vill ändra font på maskinen för att köra ett excelark. Det konstiga är att för mig funkar det fint att ändra fontstorlekar etc. Fönstret blir större med större fonter. Du får gärna skicka än skärmdump till erik.winroth@home.se.
  15. W

    Nekromanti Hjälpmedel för att snabba upp striderna i Eon!

    Re: Troligen dolt fält. Japp! Jag dålde tabellerna på andra arket/bladet efter ditt tidigare påpekande, eftersom att jag inte har kollat med neoGames så ville jag minska risken att bryta mot några kopieringsrättigheter.
  16. W

    Nekromanti Hjälpmedel för att snabba upp striderna i Eon!

    Re: Sparkar på macroinställningarna, ingen effekt. Markon måste vara aktiverade som du redan upptäckt. Att knappen för att få igång formuläret inte fungerar kan bero på att du har en inmatning på gång i någon ruta på excel bladet/arket. Om du just matat in något i ett fält, tryck enter för att...
  17. W

    Nekromanti Hjälpmedel för att snabba upp striderna i Eon!

    Font problem? Kul att du gillade den. Det funkar fint att ändra fontstorlek på min maskin. Är det excelarket, formuläret eller bägge som strular?
  18. W

    Nekromanti Hjälpmedel för att snabba upp striderna i Eon!

    Hejsan allihopa! Jag vill göra lite skamlös reklam för ett excelark med formulär som jag har knåpat ihop för att snabba upp striderna i Eon. Beräknande stridsark för Eon är framtaget för att snabba upp strid i Eon genom att automatisera: - slagning av träffområde. - letande i...
  19. W

    Nekromanti Dibuks dolk

    Det beskrivs i Magi och Mystik hur man gör magiska föremål. Jag antar att det är den magiska effekten Blödning som ligger till grund för dolken. Dolken är i min mening inte speciellt mäktig och ämnad för ritualer inte för strid. Den används när man genomför blodsoffer till Dibuk. Skall man slåss...
  20. W

    Nekromanti Kostnad för att öka varaktighet och räckvidd?

    Re: Ny uppdatering idag... Mången tack! :gremsmile:
Top