Well, jag håller inte med.
I ärlighetens namn har jag två Windows-datorer, båda med 32GB RAM.
Men jag har det för att jag kör Windows Server i Docker-containers. Och DÅ skulle det inte fungera med mindre än 16. 16 är på håret.
Om 8GB inte räcker, så beror det på att man har många program...
För dina användningsområden... (inte några moderna spel, ingen videoredigering), så räcker idag det allra billigaste.
Det går (trots vad som står ovan) att köpa nya datorer med bara 256GB lagring (och DET kan vara i minsta laget).
Jag skulle säga att om du satsar på 16GB RAM och 1TB (1000GB)...
För: jag kan skräddarsy det för att passa precis var vi är i vår kampanj (geografiskt och berättelsemässigt)
För: jag måste ändå anpassa ett köpeäventyr efter vår grupp (inte minst gruppens mindre storlek)
Jag skulle aldrig påstå att jag "gör mycket bättre äventyr".
Men även ett köpeäventyr...
Jag fick upp Berserkr - ett spel inspirerat av Mörk Borg i Vikingamiljö - i mitt reklamflöde.
https://www.kickstarter.com/projects/slightlyreckless/berserkr
Jag blir ungefär lika sugen som jag blev på Pirate Borg, som jag backade och sedan så småningom sålde.
(jag har absolut inget med...
...för att komplettera mitt förra inlägg... jag är dålig på att läsa romaner, men jag förstår på flera plan varför skönlitterära texter kan vara ett bättre sätt att beskriva en (rollspels)värld än någon slags kvasi-fakta-text.
Sedan jag visste att Dragonlance alls existerade har jag haft någon...
Jag som inte fascinerades på det sättet som tonåring, försöker nu (senast ikväll med "The Jungle of Horrors") att komma ikapp när det gäller Ensamma Vargen och Magnamund. Tyvärr - och det är ju mitt problem - funkar det fortfarande inte riktigt för mig.
Bara mina personliga reflektioner - från en som ännu inte bestämt sig för att backa eller inte...
Jag har spelat igenom flera, inte alla, av Ensamma Vargen-böckerna, för några år sedan. De är såklart det naturliga sättet att lära sig om Magnamund. Jag vet inte om målgruppen för projektet är...
Jag tror inte jag skrev att det är helt ok att rollpersonerna tappar ansiktet/rykte på godtyckliga grunder.
Jag skrev att icke-dödliga situation oftast går att rollspela sig igenom, med stöd av SLs bedömningar och lite slump.
Vad jag menar är att avsaknaden av färdigheten Bluffa är inget...
Grejen är att strider är det rollpersonerna kan dö av. Så det behöver finnas regler, så att det tar lite tid att dö, så att det finns utrymme och tid att fatta lite beslut innan döden kommer, så spelarna kan påverka om och när deras rollpersoner dör, och att döden inte blir helt plötsligt...
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler."
/Einstein
Jag har också spelat Rolemaster.
Jag spelar nu en (förenklad, ner-dummad - om man jämför med något senare än B/X , BECMI) OSR-version av D&D .
Jag letar ständigt efter sätt att förenkla det spel vi spelar.
Och jag...
Smickrande att du tror att människor aktiva på WRNU är ett representativt urval för mänskligheten… även när det gäller konsumtionsbenägenhet av rollspel.
Jag tycker systemet verkar uppmuntra till att köpa 14 13 13 13 13 13 10. (+1, +1, +1, +1, +1, 0).
Baserat på idén att alla grundegenskaperna är användbara, och att man vill ha så mycket + som möjligt.
Jag tror det var just Fantasy World jag läste, och jag slogs just av detta - hur stor verktygslådan är.
Spelarna försöker göra något och slår dåligt. Bollen går över till mig som SL/Värld att välja en negativ konsekvens. Och jag är tämligen fri att välja i ett enormt spann. Allt från "det...
Vi försöker köra ett kort (1.5-2h) spelmöte i veckan. Ibland får vi ställa in.
Jag försöker förbereda för ett spelmöte i taget. Det gör att inför varje spelmöte så vet jag som SL vad rollpersonerna kommer göra, och det är bara för det jag förbereder. Men i slutet av spelmötet är de fria att...
Det är användbart. Så utöver "rollpersonerna vill X, slår en tärning och ser om det blir på deras sätt eller något annat sätt", så är det användbart att ha stöd/tabeller för vilket annat sätt det blir på. Och det är såklart beroende på vilket drag man gör (skillnad att misslyckas HOTA jämfört...
Jag provar att återuppväcka denna tråd nästan två år senare.
Jag tänker att om man skriver en novell om fritagandet av Broder Tuck, så kan berättelsen vara på många olika sätt.
Men många av de tänkbara berättelserna kommer varken uppstå eller vara så lätta att spela igenom i ... vanligt D&D...
Jag har provat 5e och aktivt valt bort det. Som jag förstår det kommer 5.5 mest vara samma spel och i ganska lite utsträckning vara ett annat spel.
Sedan har jag, roligt eller inte, 1e, 2e, 3e, 4e och 5e på hyllan. Så då tänker jag att jag borde ha 5.5e också. Fast jag har inte alla utgåvor av...
Sedan jag började läsa WRNU och deltog i några trådar om dolda/öppna tärningsslag ändrade jag mig och slår alla slag öppet.
(om en rollperson dör, så får spelaren möjlighet att komma upp med en berättelse om hur de överlevde ändå, och så förlorar de typiskt -1 permanent på en grundegenskap)...
Jag gillar trots allt "utan dess like" bäst.
Funderar på om man kan göra något med "svunnen tid".
"sedan länge svunnen tid, när"?
"en även i drömmarna svunnen tid, när"
"en tid, också svunnen i drömmarna, när"
"en tid, i drömmar svunnen, när"
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.