Search results

  1. Fridigern

    Nekromanti OSR-anpassa DoD 4.0

    Nej de har SB 8-10 ja, plus ofta lite naturlig abs på 1-2. I våra regler finns det lite stridskonstmanövrar som kan ge mer skada - typ Krafthugg, eller Precisionsattack för att gå förbi lite abs. Skulle man köra med SB utan sånt kanske man skulle överväga att göra ökningen mindre, typ maxa på 8...
  2. Fridigern

    Nekromanti Bra podcast eller liknande?

    Ingen som vet någon actual-play-OSR-podcast? Jag hade velat lyssna på något i stil med Fellowship of the Bling i pod-form.
  3. Fridigern

    Nekromanti OSR-anpassa DoD 4.0

    Om Styrkebonusen vi kör med, som både defensivt och offensivt värde. I korthet kör vi så här (lite osäker på tabellen): (STY+STO)/2 : Styrkebonus (SB) 1-4 : 1 5-7 : 2 8-13 : 3 14-17 : 4 18-21 : 5 Man lägger till SB till vapenskadan. Ex ett bredsvärd gör 1T8+SB, en dolk 1T4+SB. SB är också...
  4. Fridigern

    Nekromanti Yrken och färdigheter i zDoD91 (OSR-inspirerat)

    Hmm, intressant med pareringsreglerna. I min DoD82-fundering för ett tag sedan hade jag mer tankar på att föra in färdigheter som skulle ge extra pareringar eller försvarsmöjligheter i ett trängt läge. I ditt fall skulle det blivit att färdigheterna Parera och Undvika skulle bli färdigheten att...
  5. Fridigern

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Gillar iden med grundegenskapsslag som en nödlösning som tar upp hela rundan, som Star Wars gamla totala unvikning. Skrev de här två trådarna när jag hade liknande inspiration om DoD82 för ett tag sen: http://www.rollspel.nu/forum/main-ca...f%C3%B6r-strid...
  6. Fridigern

    Nekromanti OSR-anpassa DoD 4.0

    De regler du beskriver här låter mycket som de DoD91-husregler vi kört med i vår mastodontkampanj i några år nu. Vi körde DoD91-raw-varianten som vårt fellowship of the bling-OSR istället ;) Men grejer du kan ha nytta av till ett snabbspelat DoD91 med bara totala KP som vi kört med...
  7. Fridigern

    Nekromanti Funderingar kring livlighet runt spelbordet i strider

    Nej ingen dog, heller inte mobsen (fiender om jag tolkar det rätt?) i allt för hög grad. I och med regeln med -2 på CL per KP skada i ett träffområde sattes folk ur stridbart skick mer. Moralslagen mot PSY skall slås ganska frekvent så rövarna började retirera ganska snart då det gick dåligt...
  8. Fridigern

    Nekromanti Vapenfärdigheter i OSR-DoD91

    Vi hade samma idé och körde DoD91 med OSR-känsla, vi strök alla smarta husregler vi hittat på genom åren och försökte köra så nära grunden som möjligt. Med vapenfärdigheterna körde vi att man köpte Bredsvärd osv precis som i boken, men för 1 EP (motsv en veckas träning ca) så fick man utöka...
  9. Fridigern

    Nekromanti [Promotion] Sci-Fi! och Partisan möts snart i Fenix

    Det låter grymt till Sci-Fi! Och får väl duga i väntan på Partisan!
  10. Fridigern

    Nekromanti Funderingar kring livlighet runt spelbordet i strider

    Inspirerad av podden "Vi spelar rollspel" och en massa OSR man har läst så bestämde vi oss för att köra en omgång DoD91 helt enligt grundreglerna (eller nästan blev det, såklart). Erfarenheter från OSR har gett oss att rörligt initiativ är bra (att man slår varje runda) samt att det är gött med...
  11. Fridigern

    Nekromanti [OSR] "fotboll"

    Annars är det ju känt att det på tredje nivån av femtiosju i den förbannade underjordiska tempelstaden Grr-kyuk-kth-ghaasi, spelar berserkers, orcher, goblins och morlocker boll med de stupades skallar i en underjordisk arena. Första laget att lobba över tio skallar i sitt mål vinner, inga...
  12. Fridigern

    Nekromanti [OSR] "fotboll"

    Calcio florentino heter något italienskt barbariskt socker-liknande med MMA-inslag. Finns rätt coola youtubevideor, men vet inte om det är det du letar efter
  13. Fridigern

    Nekromanti [SPOILERS] Hantera spelarkaraktärers död

    Jag har gjort sånt, men då har jag låtit karaktären vakna upp ett par spelmöten senare, då det redan finns en ny rollperson. Och det har varit för att en ond nekromantiker jagar dem och fortsätter jaga dem på andra sidan floden Styx för att kunna animera och förhöra dem, så det har varit helt...
  14. Fridigern

    Nekromanti Star Wars WEG, svagheter?

    Ja detta funderade jag också på när jag gick hem efter Force Awakens och var sugen på Star Wars. Jag gillar verkligen de där 2T+2 och 3T+1 mm, men det är sjukt irriterande att vara tvungen att räkna ihop allt för att få det att funka. Skippar man fnupparna så blir det ju lätt, men om man vill ha...
  15. Fridigern

    Nekromanti [OSR] luckra upp Vancian magic

    Ja det känns som att de borde ha fler spells helt klart, men MU:s blir ganska mycket mer mäktiga med de ändringarna - nästan så att de har existensberättigande redan på lvl 1 ;) Jag tror jag istället skall behålla LL:s mängd, men låta magiker få skicka extra besvärelser för kostnad i HP, typ...
  16. Fridigern

    Nekromanti [OSR] luckra upp Vancian magic

    Jag är inte inkörd på något annat system än Basic (LL), wizards i 3 måste väl också välja vilka de memorerar redan på morgonen? Utifrån Labyrinth Lord, skulle du öka mängden slots på lvl 1 då och minska uppåt sen?
  17. Fridigern

    Nekromanti [OSR] luckra upp Vancian magic

    Jamen precis min tanke! Sist memorerade de bara "Sleep" allihop, så de roliga spellsen kom liksom inte med. Faktum är att jag inte vet vad jag pratar om gällande 5:th, jag har inte läst det utan bara hört att det är så
  18. Fridigern

    Nekromanti [OSR] luckra upp Vancian magic

    Är det någon som prövat att köra med nya D&D5-varianten istället för med det strikta memoriserandet? Alltså att man kan kasta x st Nivå 1-besvärjelser osv, men att man slipper bestämma vilka det skall vara redan på morgonen. Fördelar och nackdelar med detta?
  19. Fridigern

    Nekromanti Random encounters som inte är monster?

    12. Ett illusionsträd (från Drakar och Demoner Monster), står en bit bort från vägkanten. Under det skimrar en god picnic eller något. Går man fram till det somnar man och level-drainas 3 levlar per runda eller något (inte ens det är nog lika hårt som originalet).
  20. Fridigern

    Nekromanti DoD Retro: introäventyr, vad fan ska det innehålla?

    Döda Skogen-äventyr är alltid bäst, men annars Zerim + Drakens käftar eller vad uppföljningen hette. Men denna gång en triologi.
Back
Top