Jag tror att det i nyhetsutskicket som väckte mest pepp var beskedet att de släpper en snabbstarts-PDF i samband med kickstartern. Blir kul att få en inblick i vad de gjort med systemet.
Drakes and Demons låter inte helt fel annars. K:et i drakes får det att låta lite hårdare och kärvare än dragons. Och det låter lite mindre likt DnD. Fast det är väl en smaksak om man tycker det är något positivt eller ej.
På RPG.net anmärktes det att Dragonbane även var namnet på ett katastrofartat lajv i Älvdalen för ett antal år sen.
Det är ju rätt beklagligt får man tycka.
Ja, verkligen en överraskning. Jag hade fått för mig att Ligan tänkt dela upp sin svenska spelproduktion och sin engelska lite striktare. Med tanke på ALIEN och Blade Runner som endast har engelska utgåvor.
Men det blir spännande att se hur det blir mottaget internationellt.
För den delen kan man få rätt intressanta resultat av att slå fram yrken också. I mitt gamla Mutant-hack valde jag t.ex. att slå fram en hel by. Där var det en som slog lägsta möjliga INT, men ändå blev mekaniker. För att få det att gå ihop fick jag uppfinna en släktskap med byäldsten, som...
En tanke jag gått runt med sen igår om hur man kan få till ett relativt kompakt närstridssystem i T20-BRP:
Slå Pendragonslag i närstrid. Den som vinner slaget vållar skada lika med tärningens resultat + eventuell vapenmodifikation/skadebonus.
Jag tänker att man då borde göra som Mutant och...
Jag vet att exemplaret i Uppsala universitetsbibliotek listas som "förkommen". Har alltid undrat om det varit någon mer radikal Tolkienanhängare som kommit åt den.
Mitt fokus ligger generellt lite längre norrut än den bördiga halvmånens kulturer. Snarare i områden som Cucuteni-Tripolyekulturen eller det snörkeramiska komplexet än i Mesopotamien. Jag uppskattar dock de många tipsen på inspiration. Jag ska se till att dra nytta av dem.
Det skulle nog vara intressant att se. Planen är dock att ha ett mindre finkornigt och mer lättviktigt centralt system som specialregler för eder, skuld och liknande kopplas till.
Ja, det är något jag tänkt på. Särskilt med tanke på hur relativt sköra verktyg och vapen torde vara när de mestadels är gjorda av sten och djurmaterial.
Jag tänker även att faran med att bli utfryst kan se till att rollpersonerna inte blir för bekväma. Visst, de kanske stal några får från...
I regel snarare det senare. Det öppna kampanjupplägget kräver lite att en rollperson ska kunna flyttas från ett sällskap till ett annan, så man håller koll på individens ära/vanära, inte gruppens. Fördelen med detta är ju en viss flexibilitet. Det kräver t.ex. inte att relationerna inom gruppen...
Jag har börjat speltesta lite med mina vanliga spelare, och sommaren kommer nog ta slut innan jag vågar visa upp nåt mer detaljerat för allmänheten.
Sen tänker jag nog fortsätta speltesta och slipa spelet tills jag är någorlunda nöjd. Därefter lägger jag upp en PDF gratis eller till priset av...
Under det senaste året har jag knåpat på ett spel där jag inspirerats av Europa och Centralasien för 6000-3000 år sedan. Perioden då redskap av flinta mötte smidda vapen och vagnar på dundrande hjul. Spelet är tänkt att spelas i en fiktiv värld, fast inspirerad av detta verkliga förflutna...
För min del tycker jag det vore kul med en blogg på svenska. Den överväldigande merparten av mitt nuvarande rollspelsbloggsintag är engelskspråkigt, så jag skulle nog uppskatta variationen av att ha nåt att läsa på modersmålet.
Men bortsett från min självupptagenhet: Vilket språk tror du att du...
Det får mig att fundera lite, vad är År Noll-motorn baserad på? Systemgenealogier är alltid intressant. Regelverket i MÅ0 känns som en rätt tydlig utveckling från Svavelvinter-systemet. Och jag har för mig att det ska vara inspirerat av FATE?
Så utvecklingen går något i stil med:
FATE>SV>MÅ0...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.