Jag gillar systemet. Några tankar jag får (som jag vet inte vet om de funkar eller inte) om akt 2 är:
Akt 2 är obligatorisk och man kan inte tappa eventuella vinsttärningar från akt 1. Slumptabellen är inte specifik utan har saker som "miljön ändras" och "försvaren får hjälp". Den som förlorade...
Jag kan inte svara på om det är syftet men det är resultatet av skjutvapenreglerna. Men om man inte har skjutvapen utan vill ha närstridsregler utan separata skadeslag funkar det att bryta ut de reglerna.
Unknown Armies som är t100 BRP har löst det på ett bra sätt. I närstrid lägger man ihop siffrorna på bägge tärningarna (1-10) och +3 om vapnet är tungt/vasst/tvåhandsfattat. Så om man slår 45 för attack med tvåandsyxa blir skadan 4+5+3+3+3. Borde ju kunna göras på något liknade för d20
Det är väldigt mycket prat om slumptabeller. Jag förstår att om man spelar OSR så vi man ha det men är det något i definitionen av sandlåda som kräver detta?
Jag hade velat se en serie om Stormtroopers. Där man kanske får följa en grupp på någon avlägsen planet försöka upprätthålla lag och ordning. Kanske någon cool gangster som antagonist.
Helt utan Kraften och rebeller.
Bara några försöka göra sitt jobb i en tuff miljö.
Det är sant. Det tar bort en del val. Men jag tycker att tråkiga val är meningslösa val. Finns det finns rum kommer spelarna att söka igenom dem, och är rummen ointressanta/som inte för historien vidare så tyckter jag de tar upp en massa onödig tid.
Säg att en del av slottet är en korridor med...
I den kampanjen jag SLar kommer spelarna snart till två stora dungeons. Detta är inget jag ser fram emot då jag tycker de är tråkiga att läsa och tråkiga att SLa.
Så jag funderar på att ändra sättet de utforskas på. Istället för att se en karta och gå rum för rum välja ut en handfull...
Jag vet inte om det är möjligt att skriva en Dungeon som är intressant att läsa. Jag har i alla fall inte stött på någon. Så där har jag inga tips.
Men om platsen är en stad är det annorlunda. För mig är tricket är göra varje byggnad som nämns intressant och ha en eller flera äventyrskrokar. När...
De VTT som jag känner till försöker lösa problemet med att inte ses fysiskt. De försöker lösa det analoga digitalt. Jag vill ha en annan typ av app/program.
Jag vill ha ett regelsystem som skrivs särskilt för att vara appbaserat och för att användas runt bordet. Så att det alltid lätt att...
Jag har svårt att leva mig in i historien om det är för mycket regler, samma sak som SL. Beskrivandet blir sämre av om jag samtidigt måste ha koll på regler och annat.
Det är därför som jag gillar VTT där mycket kan programmeras. Hade nog alltid bara velat trycka på en knapp och tärningar...
Jag hade hoppats på att spelet skulle kunna köras RAW, visst kan man husregla till det men hade velat kunna använda färdiga rollformulär mm.
Men kanske ändå är värt att köpa och ha som grund för något eget..?
Barnen är 6 och 8 så vill ha något enkelt ut regelsynpunkt. Supergänget verkar enkelt...
Mina tjejer har fastnat i böckerna och jag funderar på att skaffa spelet. Men blir lite tveksam när jag ser exempelkaraktärerna på hemsidan, 8 grundegenskaper plus lite skills och förmågor. Känns lite mycket för ett barn att hålla reda på.
Har någon spelat det med barn och hur har det fungerat...
Jag vet inte hur gammal din dotter är men min 5 åring har kört sönder några bilar. Jag hittar inte den hon har nu men det liknande typen nedan.
Jag tror monstertruck är vägen att gå då däcken tar smällen och inte själva bilen vid krockar så verkar vara tåligare.
Den dottern har är med styrhjul...
Precis, det är spelarna och inte rollpersonerna som diskuterar. Eftersom ledtrådarna är en så viktig del av spelet är inte ingen som rollspelar sin INT utan alla hjälps åt för att lösa dem.
Jag tycker att det är en stor skillnad på om Lovecraft eller CoC är skräck.
Många här har beskrivit bra den typen av skräck som finns i böckerna.
För mig har CoC aldrig varit skräck, det har kanske varit det rollspelet där man rollspelar sina karaktärer minst. Det är perioder av rollspel...
Att använda äventyr och sånt är nog svårt. Jag har dock använt saker som namn på örter och kollat väderförhållanden då MERPspelare verkar ha älskat den typen av data.
Slutmålet ska ju vara roliga strider. I en "vanlig" strid med turordning så blir det antingen väldigt rörigt (5 spelare mot 12 fiender) som sedan övergår till statiskt där alla slår på en fiende som får agera varje 6 handling.
Min tanke var lite att om man slår ihop alla fiender till en enhet...
Strider borde ju vara den mest spännande delen av spelen där rollpersonernas liv stå på spel, tyvärr blir det ofta inte så.
Nu pratar jag främst om trad och d&d liknande spel. Det finns ju ett närmast oändligt antal olika stridssystem men i alla jag kan komma på att jag kört så har alla samma...
Jag kollade lite på Rppr och verkar vara en bra sida. Gillar att man kan söka efter specifikt system om man vill det.
Gissar att det är blandad kvalitet på vad som finns men gillade den jag lyssnade igenom.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.