För att få lite grepp om hur striderna fungerar försökte jag köra igenom första mötet där det finns med en ulvryttare. Om en rp vinner initiativ och attackerar, undviker/parerar fienden så och med vilket värde?
/C
Inte använt det sedan i början av februari o det märktes..
(det enda jag knåpat på är att få med spelarna på min Symbaaroum med Myhtras kampanj, det går långsamt och inte startat än 😑 )
Vad kul det var att se en färdig modul i FVTT!
C
Känner mig sommarkorkad.
Ska jag kunna komma åt äventyret via Foundry VTT?
missat att ladda ned något elerl släpps det senare?
/C
ps. varför rekommenderas jag att installera MYZ för att kunna spela?
Vill avhålla mig från full "rant-mode" men ska den behövas?
Jag uttryckte mig klumpigt och hamnade i en tangent jag inte tänkt mig och gled iväg från min ursprungsfråga. Mitt misstag, det står jag för och får be om ursäkt för.
Min tråd var egentligen tänkt att fundera över varför man har skador i ett spel och om och hur man hanterar skador och läkning...
Det där är ngt jag skulle vilja se mer av. Gärna matigt för SL, mysigt att sitta och lösa, men en kort destillerad pitch till spelarna om olika företeelser.
/C
Som jag oftast spelar vill jag ha ngn form av "suspension of disbelief" eller allmän rimlighet.
Då skaver det väldigt mycket med hur DoD23 löst det, blir åt TV-spelshållet.
Jag uppfattar det som att det går en skiljelinje mellan spel och simulering. Det är nog helt och hållet en smaksak.
För...
Hej!
Efter en kommentar i diskussionen om DoD23 och närmandet till D&D
Vad fyller skador för funktion i spel?
Här kopplat till fysisk konflikt
Av det jag har erfarenhet av så finns det två huvudgrupper:
Binära. Död eller levande efter en strid. Överlever du så lägg dig att vila en stund så...
Samma här, O där har vi grunden till min grinighet :geek:
Jag vill inte spela med influenser från MYZ eller D&D när jag spelar DoD :D.
Det finns sätt att hantera Skador/Läkning/Vapen/Rustningar på ett spelbart sätt i andra spel ur BRP familjen, men det har nog aldrig varit en del av...
Med lång vila så återfår du i alla fall allt och blir av med alla tillstånd.
Med tanke på att en lång vila är typ 6 timmar..
Det är fortfarande bizzart och plockat från något spel med helt annan grundmotor och designtanke..
Jag vet att många älskar den kommande versionen och likt nyförälskade...
Poängen är nog att hur reglerna hanterar skada och läkning har stor betydelse för upplevelse av strider och fara.
Om det bara är att vila en stund efter en batalj så finns det ( i mitt tycke) mindre intresse av att undvika strider.
Här har man gjort ett designval riktat mot D&D och lite...
Från 1 kp/vecka i DoD84 och 87
I senare versioner ökade det till minst 2 per vecka om du hade tillgång till vård
Så, med ett snitt KP på kring 11 handlade det om 2 månader och uppåt om du blivit manglad
Jag föredrar lösningen (om man kör med träffområden) att läkningstakten beror på skadan. En...
Jag har riktigt svårt för det här. Det är ett så tydligt, "vi plockar in lite D&D för att locka"
Konstiga skador när man jämför vapen med varandra.
För en som gärna spelar mer från "grisodlarstart/diskbänksrealism/S&S" har jag svårt att se det genomförbart med reglerna som de är skrivna.
Det är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.