Search results

  1. K

    Nekromanti Ordlista

    Hjältepoäng... Fummel, då detta har en speciell betydelse i rollspel om än snarlik den verkliga. Hjälte, då det i en del fall syftar på en RP. Skurk, som brukar syfta på en ondskefull fiende till RP's Äventyr Kampanj Räckvidd, som i rollspel ofta avser hur långt ett vapen når Eldavbrottsvärde...
  2. K

    Nekromanti Ordlista

    Kom på en till Grundegenskap!!! Så det så!
  3. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Mitt system. Alltså såhär får man värden i sina färdigheter: Man kollar vilken grundegenskap det går på och får sedan lika mycket som man har i den grundegenskapen... mycket enkelt. Nåt mer som ni vill veta så fråga på... Så det så!
  4. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Vad är? RM och BRP, vad snckar ni om..... Ni har förlorat mig där Så det så!
  5. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Nu var det ju så med stryktåligheten att det fanns en grundegenskap för det, nämligen TÅL. Vad gäller att byta ut STO mot längd och vikt så är det inte så bra... STO var nämligen där delvis för att sätta längd och vikt för RP. Så det så!
  6. K

    Nekromanti Ordlista

    Vi har ord som: Tirak=orch, det bör ändast kännas till av folk som spelar Eon. Skadebonus, även om man borde kunna lista ut vad det är. Quadosh(okej jag är inte riktigt säker på stavningen), även detta från Eon. Ghanlinje, taget från DoD bör inte vara allmänt känt. Rustningsfaktor, från...
  7. K

    Nekromanti Ordlista

    De två mest typiska förkortningarna som andra inte borde veta vad de är är väl ändå SL och RP? Sen så har vi SLP och RS.... sen när man säger "1T6" vilken min spelgrupp säger precis så, då förstår nog inte utomstående. Så det så!
  8. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Det finns redan en FYS i det här rollspelet som avgörs av TÅL och STY. Sekundära grundegenskaper suger, det finns inget existensberättigande för dem. Det är inte en sekundär egenskap. Men det skulle vara konstigt om en stark person som även är stryktålig inte har bra uthållighet, därför så...
  9. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    DoD Skillnaderna är tillräckligt hårfina. Jag tänker ju knappast på L5R när jag ser reglerna. Dock är inte det särskilt viktigt, det viktiga är att spelet har något annat som skiljer sig från DoD. Vad är det? För det första så använder vi ett helt annat system vad gäller grunder5. För det...
  10. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Prickskytte går på INT för att man har bättre kunskap om att hantera det vapen man använder. Ta hand om, köpa in och sånt ja. Däremot träffa något med det är en annan sak. Att ligga länge och snipa kan kräva att det går på FYS, det behöver inte vara fast. INT kan i detta fallet även ses som...
  11. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Styrkan är den fysiska styrkan, vad din kropp kan prestera. Alla rörliga manövrar är fysiska prestationer och går således under STY. TÅL är kroppens motståndskraftighet och stryktåligehte så det går då inte på det. Jag vet att en del tänker att det borde gå på FYS om det nu är en Fysisk...
  12. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    STO avgör mer än bara längd och vikt (som för övrigt står på en tabell, olika längd och vikt för olika sorts djur). En stor person är snabbare än en kort och en stor person orsakar mer skada då dennes hävstångseffekt är större. I det här rollspelet så är de sakerna inte direkt beeroende på STO...
  13. K

    Nekromanti Språkforkning angående ordet Gubbe

    Jag har aldrig använt gubbe i rollspels-sammanhang, RP brukar vi säga... Så det så!
  14. K

    Nekromanti Otherland

    Tänkte bara tipsa om Otherland. Av Tad Williams, kul story på virituellt nätverk med fantasy inslag och roligheter, har någon annan läst, har bara läst första... Så det så!
  15. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Det kan ju vara kul att veta om man är 50 cm eller 4m lång!!! Så det så!
  16. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Okej.... Du vill byta ut både STY och TÅL mot FYS. Det finns redan en FYS i det här rollspelet som avgörs av TÅL och STY. Rörligamanövrar kan inte gå på något annat än STY då det inte finns RÖR eller SMI. Prickskytte går på INT för att man har bättre kunskap om att hantera det vapen man...
  17. K

    Nekromanti Rollspelsmusik

    Det beror lite på vad vi spelar.... Ibalnd lite Black metall och dylikt, till både Fantasy och Sci Fi (egentligen Techno Fantasy men jag har inte riktigt förstått skillnaden) Till Starwars så är det soundtracket som gäller, och gärna E1 soundtracket då.... Galdiator är också bra Så det så!
  18. K

    Nekromanti Grundegenskaper

    Men hur blir man en gammal vis gubbe då, om man glömmer allt.... eller blir det bara att det nya räknas och det gammla, nej nu tror jag att jag kniper tycker det låter lite konstigt ändå... Så det så!
  19. K

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    är namnet på den allra nyaste skapelsen som jag och en kamrat arbetat på under en ganska kort tid. Regelsystemet är ganska simpelt så det tog inte så lång tid att göra, Tisdags denna veckan började vi och nu är vi nästan klara så när som på lite beskrivningar av världen. Jag tänkte att få en...
  20. K

    Nekromanti Behöver inspiration (Noctum)...

    Valuta och priser är mycket viktiga, så även restider så får man en lite mer välordnand värld. Gör även priser på saker och gjärna i förhållande till vilken trakt man är i, ju ovanligare det är med just den varan i just den trakten så blir det dyrare. Något mer som kan vara bra att ha med är...
Top