*jag har kommit mpå ett mycket litet och enkelt system för hur man kan simulera slag som RP's är med i utan att behöva slå för varända en eller bara bestämma. Det underlättar speciellt för SL's som har svårt att inte vara partiska.
Såhär går det till:
Det finns två sorters styrkor, Anfallare och...
Demoner är inte tråkiga, men drakar är klart roligare. Storleken är rolig också. Hmmmmm, vänta en jämförande bild från min sida så får ni se skillnaden i storlek från en bigass demon och en bigass drake...
Jag vill tipsa alla som går i gymnasiet att ni har något som kallas projekt och företagande (i 1:an i alla fall). Man kan få sina rollspel att bli projekt i detta ämne och på så vis få göra något som man ändå skulle gjort och sammtidigt få poäng för det!
Låter det inte bra...
Gillar idén med att mystiken vann, helt klart grym värld att spela i.
En tanke bara, man skull kunna göra en värld som är som våran fast magin kommer tillbaka eftyer att ha fursvunnit till fördel för vetenskapen. Magin blir mycket främmande och kanske får man morderna häxjakter.... Som sagt...
Re: Åkej!
Jo, Illers tabell känner jag inte till...
Det där med höga värden kan jag hålla med om, och det är j'vligt bra så på det viset är det som du säger bättre än Ob-tärningar.
Det där sista tror jag bara krånglar till, enligt mig ingen vidare idé...
Re: Va?
För det första så är det inte hyperenkelt att få ep, perfekt slag och så...
Sen så blir man j*vligt glad av ett perfekt slag så man lägger till ep me en gång vid sin färdighet. Det är lika lätt som ett kryss. För det andra så är det lättare att bara öka när du får tillräckligtmed ep...
Nej
Det är enklare än erfarenhetspoäng.
Hur menar du då????
Erfarenhet som t.ex i Dod (Chronopia) fungerar enklare än förbättringsslag och går snabbare. Dessutom så blir det så att en som fått hur många slag som helst kan gå upp minre än en som bara fått hälften. Det tycker jag är KASS.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.