Search results

  1. V

    Nekromanti Släpp alla.....

    Jag har ett ganska bra rollformulär som jag gjort själv, det finns på www.khobold.tk - det täcker förrutom det som grundformulärt täcker även besvärjelser, ritualer, ceremonier, effekter, och stridskonster. Det är även gjort som så att man inte behöver alla sidor om man inte tex är magiker eller...
  2. V

    Nekromanti Hur hanterar ni räkenskaperna?

    Jag har ett kladdpapper där jag har fem kolumner, en för varje sak som är bra att komma ihåg: trauma, smärta blödningstakt, blodsförlust och utmattning - sen skriver jag helt enkelt ner hur mycket varje slp erhåller. Man behöver inte ha ett rutat papper för varje SLP för att få det att fungera -...
  3. V

    Nekromanti Thalamur igen...

    En medborgare har resefrihet och får bära vapen medans 'folket' inte får det....exakt vad innebär resefrihet i det sammanhanget?
  4. V

    Nekromanti vad är det högsta ni lyckats få?

    Högsta färdigheterna: Kafer-zan (egen utveckling av kafer-thon) FV 21 Stridsvana: 20 Bästa prestationen i strid: Lyckas åsamka en och samma person under en runda sisådär 500-800 i Trauma....det var ett hoppande anfall på en intet ont anande person - landade två ahmor med målpunkter i skallen på...
  5. V

    Nekromanti Religioner

    Om du ska ha med religioner i din kampanj är Religioner ett bra köp - speciellt om en RP vill spela någon form av anhängare då det inte finns så mycket utförlig info om de olika gudarna i grundreglerna. Alver tycker jag personligen är ganska överflödig....jag tycker inte den erbjuder så mycket...
  6. V

    Nekromanti Asien?

    Jag surfade runt lite här och där på diverse eon-sidor och hittade en sida där någon gjort yrket 'ninja'....då tänkte jag för mig själv "ninjor finns ju inte i mundana" men sen slog det mig varför inte? - inte just ninjor då utan den kulturen som fanns i japan under den tidsepoken....västlanden...
  7. V

    Nekromanti Misslor, heder och liknande saker

    Bra....då är jag nöjd
  8. V

    Nekromanti Misslor, heder och liknande saker

    Lite klokare blev jag - men som du skrev är scenariot högst orättvist och riktigt så behöver det faktiskt inte vara....ta en normal missla som levt ett normalt liv - av någon anledning beslutade han sig för att bli jägare (blir misslor det?) och har i alla fall hyfsade kunskaper om...
  9. V

    Nekromanti Misslor, heder och liknande saker

    Hur gulliga är misslor egentligen....? Skulle en missla kallblodigt kunna döda någon om hans eget liv eller någons liv han tycker om är i fara? om en misslas båda föräldrar blir brutalt mördade skulle en normal missla försöka hämnas sina föräldrar eller bli ett psykfall? Jag är lite osäker...
  10. V

    Nekromanti Nya raser & yrken

    jag har skrivit i ordning 3 st......för de som är extra lata och inte orkar gör det själv, ett eget yrke för nattdräpare, granaschfäktare och även en helare... finns på http://www.khobold.tk
  11. V

    Nekromanti Instängd, rädd o liten!!??

    tyvärr så tror jag snubben är odöd.....så han borde vara immun mot din dolk :gremwink:
  12. V

    Nekromanti Vad är neromenzer för något?

    Står i tex Mundana ifall man läser under Thalamur att befolkningen består av: Neromenzer 95%......aldrig hört talas om det förrut...?
  13. V

    Nekromanti QadoshMassaker

    En fanatiskt troende, invalidiserad dvärg som sitter i en rullstol och skirker efter gud? - låter nästan som hämtat ur en Monty Python-film
  14. V

    Nekromanti Skall det vara på detta viset?

    Så vitt jag vet säger reglerna att man ska slå dödslag när blodsförlusten kommer ner på ny rad och om det finns någon trauma på rollformuläret - oavsett om den uppkom av den aktuella skadan eller inte. Jag antar dock att ovan exempel var en artärsblödning vilket jag har för mig ger en bunt med...
  15. V

    Nekromanti Feltryck ??

    Har för mig att jag räknade på det där och ifall man plockar bort ena hopptekniken tror jag det finns plats för en teknik eller en sekundär färdighet till - om man följer reglerna för skapandet av stridskonster slaviskt vill säga
  16. V

    Nekromanti Tillbakaknuffning + Undvika kontra Parad

    Tillbaka knuffning: Är väldigt enkelt att använda, även om dina SLP skulle råka bli tillbakaknuffade varje runda behöver inte det betyda att striden bryts hela tiden. Anfallaren kan nämligen välja att omedelbart 'följa efter' sin tillbakaknuffade motståndare (vilket är ganska vettigt) och därmed...
  17. V

    Nekromanti Rustningar och fallskada?

    Håller verkligen det? I våran grupp var vi inne på att köra med halva skyddet för 'hårda' rustningar men fullt skydd för mjuka rustningar....för ärligt....även om du har en tornerrustning på dig så mår du inte bra av att falla 15 meter rakt ner i marken...har inte böckerna framför mig nu men...
  18. V

    Nekromanti Rustningar och fallskada?

    Jag har letat och letat men hittar inte någonstanns i reglerna huruvida man får tillgodogöra sig pansar vid fallskada - jag är ganska delad själv och tycker att man borde använda sunt förnuft för att avgöra när det ska fungera och inte. Exempel.... Man använder hjälm när vid motorcykelåkning...
  19. V

    Nekromanti Demoner?

    Det där med filamenten har faktiskt slagit mig med när jag spelade magiker... men det är ganska riskabelt - visserligen går det att sänka svårighetsgraden till Ob1T6 men de kanske är giriga och nöjer sig med Ob3T6? - ponera att den som kastar besvärjelsen fumlar, oavsett aspekt eller hur mäktig...
  20. V

    Nekromanti ett något ovanligt (tror jag) problem.

    Våran SL har samma problem.....han brukar köra något i stil med: "Nej, nu är jag för trött för att fortsätta....om vi fortsätter nu kommer jag inte orka tänka ordentligt och då slutar det bara med att ni dör".....då slutar vi tjata
Top