Search results

  1. V

    Nekromanti Tiraker å Trukher

    Det beror på vilken ras du själv är och/eller vilket humör Tiraken är på
  2. V

    Nekromanti Vapenmästare med utan vapen

    Tips ifall du vill runka sönder regelsystemet: Krav: STY 17, RÖR 14, TÅL 14 Moment: slag, spark, grepp Tekniker: 1 rappt utfall 2 utspel 3 kvickt anfall 4 uppföljning 5 utmanövrering 6 två vapen 7 kross 8 benbrytning 9 precisionsanfall 10 målpunkter 11 avancerade kast 12 fällning 13 hoppteknik...
  3. V

    Nekromanti * Karaktärer *

    Re: Vad är en ahma? [OT&NT] alla får och kan ha en ahma....bara att välja vapen för 5x val från främmande kulturer....sen hur länge du överlever med den i din ägo är ju en helt annan femma
  4. V

    Nekromanti Truhk uppfostring

    eftersom kostnaden för moment när man tillverkar egna stridskonster inte skiljer sig mellan 1h och 2h vapen så spelar det nog inte så himla stor roll....du kan helt enkelt säga till din SL "är det ok om jag gör så här i stället?" då säger han med ganska stor sannorlikhet "ja"
  5. V

    Nekromanti Truhk uppfostring

    Varför skulle du vilja ha en morgonstjärna när du kan ta en binderakk och socka sisådär ob11T6 i ansiktet på spydiga dvärgar? :gremlaugh:
  6. V

    Nekromanti Kastvapen

    stick för kastknivar, spjut etc hugg för kastyxor kross för stenar, kastklubb mm. de ovan nämda tycker jag är ganska självklart att man får använda, men om man verkligen borde få använda stick till bågar och armborst kan ju diskuteras
  7. V

    Nekromanti Magi på andeplanet

    Eftersom nästan alla formaliserade besvärjelser som finns i regelböckerna förutsätter att man gestikulerar och uttalar formler så kan de knappast kastas från andeplanet. Men om du däremot improviserar eller forskar fram en egen besvärjelser och då väljer att den ska vävas "dolt" genom att öka...
  8. V

    Nekromanti Sann Magiker

    Nej, du kan aldrig åldras på grund av ataxatropi så till vida att du inte använder transformering.... Det är oknotrollerad dissipation av kronotropiska filmament som gör att du åldras. Däremot får du +Ob2T6 på alla PSY o VIL slag, samt OB1T6 långtidsutmattning/filament som dissiperar av typen...
Top