Search results

  1. A

    Nekromanti Skador & Rustningar

    Dock så är det så att för att punktera lungan krävs en reducerad skadeverkan på minst 10. Och ABS (för alla rustninstyper) + 10 överstiger "alltid" Bryt förutom på typ stick för ringbrynja, där stickande saker ändå kanske kan peta mellan ringarna utan ringbrynjan går sönder. Så du kan inte...
  2. A

    Nekromanti Vandöda och smärta

    Re: Vandöda och smärta ANT "Däremot undrar jag lite om inte någon slags intuitiv MAG skulle kunna svara för de vandödas något speciella syn..." Ja, att säga att deras syn är SYN är väll lite missvisande, då det som redan nämts skiljer sig gravt på flera punkter.
  3. A

    Nekromanti Vandöda och smärta

    "Dock är det ju ett faktum även i vår värld att starka varelser är klumpigare och lättare har sönder ömtåliga saker och jag ser gärna att starka vandöda har svårt att kontrollera sin styrka till viss mån, det ger dem mer karaktär." En krokodil som endp får räknas som en stor och stark varelse i...
  4. A

    Nekromanti Ladda ackumulator

    Re: Ja, tror jag Ah, förlåt mig, den meningen är klumpigt formulerad. Det är en rest från ett långt exempel som jag hade med i inlägget först men tog bort. Det jag menar är inte att du måste slå just ett "svårt"-slag dvs Ob4T6. Utan att det just kräves ett EXTRA slag utöver alkemi slaget. Desto...
  5. A

    Nekromanti Ladda ackumulator

    Re: Ja, tror jag Detta är som sagts innan ett av flera buggar i alkemisystemet. Vi kör helt enkelt med att ladda ackumulator endast är av magnitud ett(1). Vilket när man tänker på det låter rätt så rimligt. Att skapa en artefakt är dyrt, tidskrävande och besvärligt. Att ladda ackumulatorn borde...
  6. A

    Nekromanti Korsningar

    Re: Korsningar OT "Har bara en sak att säga Demoner o gudar är samma sak bara att gudarna är kraftigare efter som dom tillbes av folk och där igenom får mer kraft." Är det nått som ni kör med eller var har du fått denna informationen ifrån? Var går gränsen mellan demon och gud i så fall. Det...
  7. A

    Nekromanti Korsningar

    jag ahr inte så mycket att tillägga föregånde inlägg förutom på en punkt. Demon-Gud jag anser inte att det skulle bli en ärkedemon, då demoner inte är svagare än gudar, bara typ undernärda om man säger så. Gudarna regerar och lämnar inte mycket rum åt demonerna för att härja och frodas. Sen...
  8. A

    Nekromanti Korsningar

    "Rent generellt är korsningar mer livskraftiga än de två raser man utgår från -- "hybrid vigour" kallas fenomenet. De undantag som förekommer (mulors infertilitet, till exempel) är för det mesta en produkt av att de två arterna befinner sig för långt från varandra. Givetvis kan det förekomma att...
  9. A

    Nekromanti Hur betalar man för ett stridssvärd?

    Det som redan sagts är väll rätt så bra svar igentligen. Priset på vapen är för dyrt och borde sänkas. Även ifall som jag fattar det så är svärd lite utav en lyxvara som kostar så pass mycket att ingen bonde familj skulle få för sig att införskaffa ett. Men det leder till ett annat problem som...
  10. A

    Nekromanti Min lösning för att slippa Den Tomma Effekten.

    Använder du den här husreglen själv? Hur fungerar det då med temporära besvärjelser, har de alltid 1min i varaktighet? Är det speltestat isf. Om; Blir det inte massa mäktiga provisoriska bsvärjelser lätt då osv osv?
  11. A

    Nekromanti Min lösning för att slippa Den Tomma Effekten.

    Re: Bra svar! Där har jag också ett förslag till dig. Ta alla harmoniserande effekter, de som man kommer i kontakt med aspekten grejerna... De fungerar ypperligt att använda som manipulerare. Det ger spelarna lite frihet och dessutom möjlighet att utnyttja sin fantasi lite grann. Det som kan...
  12. A

    Nekromanti Min lösning för att slippa Den Tomma Effekten.

    För ändring av räckvidd så räcker det att man lägger till en tärning på besvärjesleslaget för varje ökning. Personlig - Beröring - Avstånd - 60m - 120m - 210m. (Som du ser har jag annorlunda avståndsökning också) ex: Personlig --> 60m = +Ob3T6 på besvärjelseslaget. Vad det gäller...
  13. A

    Nekromanti I väntan på Schamaner & Drömvandrare...

    Jaa det var ju ett lätt och lagom inlägg. (borde nästan ges ut i pocket form :gremwink:) Din version av daimotropi i inlägget verkar ju mer vara ataxa med värklighetsvävar som förändras på diverse sätt. Är inte det vad riva sönder väv och teleporta effekterna också gör? Fast då utgår du ifrån...
  14. A

    Nekromanti I väntan på Schamaner & Drömvandrare...

    Rena grekiskan (OT) Ach va klantigt. Det är ju uppenbart när du säger det. Men "Apodaimos" låter ju bara fjantigt eftersom det blir för likt apoteos så då skulle jag hellre köra med "Katodaimos". Misstänkte att orden var från grekiskan men var inte säker på att det gällde samtliga... men nu...
  15. A

    Nekromanti I väntan på Schamaner & Drömvandrare...

    Duger för mig. :gremsmile: Det hade kanske varit smidigare att få in färdighetne och attributet under samma skala för lättare kunna jämföra hur bra två olika individer ser. Det skulle också minska antalet befintliga, hmm, "stats"?
  16. A

    Nekromanti I väntan på Schamaner & Drömvandrare...

    Jo det förståss. Men nu är det ju bara lite förändring av de befintliga reglerna för att passa sig själva om man säger så. Vill du ha mer levande andestrid så kan ju det behövas lite mer regler för det, och jag har inga förslag för tillfället.
  17. A

    Nekromanti I väntan på Schamaner & Drömvandrare...

    Det låter rätt och riktigt när du säger det. Vet dock inre vad det kommer medföra med alla härledda värden och slag som ska göras hit och dit mot attributen men det kanske funkar. Spontan tanke är att det gör det. Hmm, var står det nånstans i reglerna? Men visst det låter coolt och som nånting...
  18. A

    Nekromanti I väntan på Schamaner & Drömvandrare...

    "Att PSY används i Andestrid är en smula befängt. Intelligenta magiker får hursomhelst ändå praktiska fördelar, men i Andestrid är det Vilja mot Vilja som gäller. Likaså används Schamanism inte bara för att ta sig upp på andeplanet utan också för att agera och uträtta saker där. Andeförnimmelse...
  19. A

    Nekromanti Modul om Samhällets baksida...

    När kommer modulen för företagare, köpmän, handelsmän, hantverkare och värdhusvärdar? :gremtongue: Jag har faktist inte så stort behov av en sån modul. Det är ganska enkelt att föreställa sig och veta hur man går tillväga med tjuverier, lönnmord och dylikt. Jag vet inte vad som saknas som...
  20. A

    Nekromanti Mer alkemi

    Uppdatering archelon style Sådär nu är min version också uppe. Det ska igentligen vara ett långt förklarande exempel längst ner också men det försvann och jag gitter inte skriva om det... nu i alla fall. Redigering 1) Det framställes ett PUND siluna med skapa siluna. 2) Glömde pilla med...
Top