Search results

  1. MrG

    Nekromanti Varför åker du på konvent?

    Re: Anledningar, drop in och sånt En gång i tiden fanns det scenarion med inviduell anmälan på konvent... kanske skulle titta på något sånt igen...
  2. MrG

    Nekromanti Hur har ert rollspelande förändrats över tid?

    Inte så mycket på många sätt, startade med DoD 2 och strax därefter expert... eller egentligen tidigare, med enkla hemmagjorda regler skapade vi gemensamma berättelser, sedan skaffade någon ensamvargen och sedan kom Peter Kankis med DoD 1, vi gjorde karaktärer och kom inte längre, sedan köpte...
  3. MrG

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Om jag tittar på vad jag tycker om att spela och spelleda, så ju lättare desto bättre! De flesta system tar för långt tid för ren bokförning och ren adminstration, medan det narrativa tempot går åt andra hållet. Ju enklare systemet är desto roligare! Så ser du det från makarperspektivet...
  4. MrG

    Nekromanti Varför åker du på konvent?

    Re: Upptäcka roliga spel Det är lite klurigt med drop-inen, just nu känns det som om de är för många för att det ska finnas spelare till alla. Vi håller visserligen ungefär våra besökssiffror, men det verkar vara svårt för nyare att ha nog med folk för att det ska kännas okej. Och...
  5. MrG

    Nekromanti Varför åker du på konvent?

    Jag åker oftast som arrangör eller spelledare, för att det brukar behövas, för att jag tycker det är roligt, för att jag tycker att jag kan skriva scenarion som är okej och för att det har behövts en rollspelsdropin-aktivitet (fast det är inte lika viktigt nu när det vimlar av dem). Jag vill...
  6. MrG

    Nekromanti Auditions till rollspel (Ja ä' inte bitter)

    Jag har svårt att se hur att få till auditions, men jag har ett par andra knep. För det första dräller jag runt i flera spelgruper och en del på konvent och det är ett bra sätt att hitta spelare man passar ihop med. Sedan har jag en vana att försöka vara tydlig i vad jag vill med kampanjer och...
  7. MrG

    Nekromanti Masks of Nyarlathotep

    Re: Namnstavningar (OT) Felstavningarna har jag glatt struntat i i Bradstocks brev (mest för att anteckningarna ligger krav hos spelledaren och breven oftast skrivs några dagar efter spel) och sedan känns de inte viktiga i Bradstocks skrivsätt, roligare att försöka hitta en ton i hur han...
  8. MrG

    Nekromanti Sanförlust i CoC

    Re: Kafka (OT) Alltid knepigt när någon tar en mening från det man skrivit och argumenterar utifrån endast den. Speciellt som alla har sina värderingar i vad de lägger in i olika begrepp. Om jag inte minns helt fel var min poäng att sansystemet inte var designat i första hand för att vara...
  9. MrG

    Nekromanti Sanförlust i CoC

    Fast för oss funkar det. Eller om det är så att det inte stör oss i stämningen. Men logistiken i hur att systemmässigt sköta skräcken och dess effekter tycker jag fungerar (med då undantag att jag hade ett grunnande om hur att i vissa lägen spela sanförluster). Och stämmningen har vi när vi...
  10. MrG

    Nekromanti Systemanpassning av amber till såpopera

    Okej, det är inte helhjärtat rollspelsmakande, men mer det än rollspel. Jag skissar på nästa kampanj som ska vara en renodlad såpopera och i brist på ork att göra ett system från skratch funderar jag på att kombinera moduler av andra till det. Grunden ligger i multipla karaktärer där varje...
  11. MrG

    Nekromanti Sanförlust i CoC

    Mycket kommentarer om att CoC skräcksystem (och generellt skräcksystem) inte skapar känslan av sig själva. Och klart att de inte gör det, de är system inte stämningsbärare. Huvuddelen av stämningen ligger i berättandet och är systemet i vägen, kasta ut det genom förnstet eller spar det till...
  12. MrG

    Nekromanti Franvarande spelare

    Helt olika beroende på kampanj, allt från spela något annat, till "morot över huvudet" (dvs karaktären är med men inte gör något aktivt och är markerad för alla med en osynlig morot över huvudet) till karaktären är av en eller annan anledning inte med på den delen av plotten (matförgiftning...
  13. MrG

    Nekromanti Explicitism i äventyrsskrivande

    Gillar! Kan börja med att instämma med alla som vill ha plottsumeringar /synopisi av plotten i början av ett scenario. Det gör det enklare för mig som spelledare och vanligtvis scenariot till en trelvigare läsning. Plus att det underlättar så man förstår vad scenarioskrivaren vill få fram...
  14. MrG

    Nekromanti Reklam för rollspel

    Re: klam för rollspel Fast bilden körs hårt i amerikanska serier, skulle misstänka att den är väl genomtänkt och nischad för den målgruppen. Nästan så jag är sugen på att gräva igenom och kontrollera vilka titlar jag hittar en i, för jag har förkänslan att det finns ett mönster där också...
  15. MrG

    Nekromanti Äventyrsskrivande

    Jag skriver vanligtvis inte färdiga äventyr för hemmabruk utan nöjer mig med synopsis och ramverk. Men ungefär så här gör jag det: Börja med en grundtanke, kan vara allt ifrån "män i svart som kämpar mot utomjordingar och med tiden upptäcker vilken sida de egentligen kämpar för" eller...
  16. MrG

    Nekromanti Grundegenskaper, Egenskaper och Färdigheter; Hur?

    Re: Grundegenskaper, Egenskaper och Färdigheter; H Min favorit är fria attribut, enkelt och smidigt, spelarna får välja allt själva (oftast efter någon form av spec på mängd). Allt som behövs för mig. Skrev just om hur jag använde det i en nyare tråd innan jag hunnit till saker jag läst och...
  17. MrG

    Nekromanti Är mindre mer?

    Det beror på hur kreativt du vill ha spelet, mindre ger mer. Mindre värld och du har mer utrymme att skapa, men mer värld har större utrymme att upptäcka, men du känner dig lätt låst att skapa om. Kolla på hur teater skiljer sig om folk kör ett färdigt verk eller tar samma synopsis och kör det...
  18. MrG

    Nekromanti Balanserande av fria attribut

    Så här har det funkat för mig: Smala färdigheter får en varning från spelledaren ("vad ska du med 30 poäng att le till" eller "du den där färdigheten 'ro liten eka i ålänsk skärgård' du hängde med på att hela plotten var på hawai), ofta ignoreras varnignarna och spelarna får kul med att försöka...
  19. MrG

    Nekromanti Jakter

    Realtid! Det som är stimulerande i jakter är högtempo, så slimma systemet, låt inte folk tänka efter eller hinna resonera med varandra. På en metanivå vill jag gärna att alla signalerar vad de ska göra simultant, medan verbal konverasation från spelarna bara är i karaktär. Kanske ett...
  20. MrG

    Nekromanti Friform enormt stort i Norden!

    Re: Jeepform Till skillnad från all vanlig friform som de andra friformsgrupperna står för :gremtongue: Blir alltid lite lustigt när man försöker klumpa ihop friformarna som lite sammanhängande och homogena... speceillt som det var för en bunt år sedan då alla ville släppa sin egna defention...
Top