Re: Hackmaster
Nja, tanken är att göra något som passar alla som gillar mycket regler. De dom inte gillar friform, improvisationer och sånt, utan bara vill slakta monster och snacka regler.
Det är mycket, mycket mer regler än i AD&D.
Jag kan ju inte låta bli att slå ett slag för mitt eget system Robotar och Räknestickor. Det är bara nästan klart, så det duger inte att publicera ännu.
Rymdhjältesystem för retro-SF, alá 30-50-talet.
Skriv till mats@sverok.se, så skickar jag en kopia.
Tyvärr är det för stort att bifoga här på...
Hackmaster
Utan tvekan tror jag att Hackmaster slår de flesta. Det är byggt för att vara just avancerat, så man kan tävla spelare mot SL i att utmanövrera varandra med regler.
Eftersm jag spelade Rolemaster en hel del innan, som en del drog fram som avskräckande exempel, så vet jag i alla fall...
Cronenberg Spider
Cronenberg gjorde en film ganska så nyligen - Spider. Den har inte mycket till specialeffekter och är långsamt berättande om en galning. Klart sevärd, om man vill se en intressant historia.
Fast som du säger, den gick ju inte upp på några större biografer. Troligen för att den...
God mot ond
Dessutom brukar rollspelen vara riktigt usla på att berätta vad som är gott respektive ont.
Om man nu tänker sig paladiner i alla fall försöker slåss för det goda, så är det ju också intressant att veta vad just det är.
Jag menar, ta ditt exempel med kannibalerna. En kannibalriddare...
Visst skulle det fungera med både det samhällssystemet och andra system. Det beror på hard-core fantasy man vill köra.
Själv skulle jag tycka att ett sådant upplägg skulle passa bättre inom SF som ju är mer idé-prövande än fantasy, mer kör på.
Man kan dessutom mycket väl framställa samhället...
Re: Perfekt läge att berätta om Världens Krångligaste System (Nästan) (Iofs är det rätt skönt också)
Jag hade också ett rätt så mattematiskt snyggt system. Det ser till en början ut ungefär som en del andra system, men jag kommer till poängerna (det är det här systemet som jag nämnde vi...
Hur menar du att det hela skulle fungera - som ens bild av hur dagis fungerar, med en massa spring, skrik och färgkladd?
Eller menar du att man skall försöka leva sig in i hur barn har det på riktigt? Hur deras tankevärld och världsbild är?
Jag är inte så säker på att något av alternativen...
Tja,
Man skulle kunna spela dem som om de själva ser sig som hjältarna i historien och alla andra är deras sidekicks. Tona ner det religiösa lite och se det mer som en kulturelll sak, alltså att det är klart att goda personer håller på och tillber den goda guden.
Att spela hjälte är det ju...
Först borde du nog fråga dig vilken typ av spelande du vill ha.
Vill du ha ett lite vildare där det är lätt att lyckas exeptionelt och också lätt att fumla?
Vill du ha ett system där man kan lyckas hur bra som helst och hur dåligt som helst, eller skall det finnas gränser för hur bra man kan...
Jo, fast det är spelarna du skall fånga med din berättelse och det är dem du skall skrämma.
Jag skulle vilja påstå att om scenariot står och faller med en detalj, så är det i regel dåligt. Speciellt om den detaljen är obskyr eller delvis baserad på tur / tillfälligheter.
Mitt favoritsystem är ett där det varken tar lång tid att skapa karaktärer, är bökigt att använda dem eller är svårt att improvisera ihop ett scenario. Alltså ett system där regler är något nödvändigt ont för att strukurera upp de flesta situationerna och ge "rättvisa" åt spelarna mot den annars...
Re: Frågehäfte! (Krille/historiekunnig, hjälp!)
Karl den store då? Var han kejsare eller kung?
Krönt av påven blev han i alla fall år 800.
Oftast brukade kejsare, tsarer och sådana anse att de var arvtagare på något sätt av det romerska kejsardömmet. Napoleon är nog det enda undantaget jag...
Jepp. Det har ju nästan bara blivit dataspel. Förut begränsade man sig till rollspels-dataspel (el.er vad man nu påstår att det är). Nu ser det ju ut som alla andra dataspelstidningar - näsan.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.