Search results

  1. D

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Ja men bönderna får ju lättare att träffa varandra Ex:Jörgen FV:8 i undvika FV:7 i spjut Mot Einar FV:7 i undvika FV:9 i yxa.Jörgen attackerar Einar och slår ob1t6+3 får 5, Einar slår ob1t6+3 får 7. Ex 2: Einar attackerar slår ob2t6 får 9 Jörgen slår Ob 1t6 får 8.
  2. D

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Men om man bestämmer svårigheten att undvika med Attackerarens fv i vapen/2+effektx2.Sen är det en husregel och jag gillar att bondtölpen är lätt att träffa annars kan man ju inöra en ny färdighet: "passivt undvikande".
  3. D

    Nekromanti Mer än stridskonst

    OK misstolkning då FRLÅT :gremblush:
  4. D

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Någonting jag kom på(det har inget med UK att göra) det hade varit bra om otståndaren fv i undvikabestämde svårighet, man ska anvädna regeln ´äckligt mycket plus´. Mhîm fv 12 i undvika mot Morhaxvith fv 18 i undvika. om Morhaxvith attackerar Mhîm får han ob3t6 (12/4=3 ) i svårighet. Om Mhîm...
  5. D

    Nekromanti Mer än stridskonst

    jag menar inte att man ska ha "konst" på alla sina fv bara de primära t.ex vapensmeden från allarin borde bara ha allariskt vapensmide (och kanske någon alvisk stridskonst) en bra bysmed har nog bara grovsmed.
  6. D

    Nekromanti Mer än stridskonst

    Du äger .mkt omfattande jobb. tack för att du tar mig på allvar.
  7. D

    Nekromanti Mer än stridskonst

    Jag tycker att det är lite synd att det bara finns STRIDSkonster.Det hadevarit kul med lite nya "konster". T.ex: Dvärgisk urmakare moment:Dvärgisk räkning Golvur, fickur Tekniker: Upptäcka ojämnhet, Pendelkunskap, Fjäderuträkning. Allariskt vapensmide moment: smida: carwelan; cinneach...
  8. D

    Nekromanti Invånare i Kamor

    Re: Demografica Mundana Gûrder äter lika mycket som människor föder kullar och har ganska jämn könsfördelning Frakk Gûrderna tål mer än vanaren. tirakerna är starka Tåliga och kan äta nästan vad som hels(tänk ruttet djur).Trukherna är stora starka och extremt tåliga. dessutom är dem som sagt...
  9. D

    Nekromanti Invånare i Kamor

    Re: Demografica Mundana dvärgrna behöver export utifrån. Och de jag tycer borde vara fler är Zolod de bor ju i människosamhällen(sorry att jag inte skrev det . Tirakerna Frakk:dem förökar sig som attan och är spridda över hela mundana och tål sjukdomar bra Marnakh:samma som Zolod.Bazirk kunde...
  10. D

    Nekromanti Invånare i Kamor

    Re: Demografica Mundana Tiraker dvärgar och alver borde också vara fler.dvärgar har ju bomsäkra fästen.Tirakerna föder kullar och även om det är väldigt få kvinnor så går ju deras liv nästan u på att föda barn
  11. D

    Nekromanti Invånare i Kamor

    Re: Demografica Mundana Håller med fullständigt. och tirakerna är också löjligt få. man borde göra om de flesta befolkningssiiffror.(För om man gämför med medeltiden så var de många fler och de hade sämre läkare hygien och allmänt sämre förrhållanden). och om man har 1 invånare per km2 (väldigt...
  12. D

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Ok. Menjag vill ha sänkt svårighet det är lätt att träffa en motstånare om han inte undviker med slag mot undvika. Och om en handling är en slag serie borde man kunna göra många skador!
  13. D

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    om Man är ti mot tio avgör ju slumpen lite vad som händer.Vad ska man annars ha tur till
  14. D

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Det låter ju weird särskillt när man kan göra flera handlingar
  15. D

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Dueller däremot ska man ju inte slå mot tur. men sänkt svårighet är jag för det ska inte vara så svårt att hugga 2ggr med ett svärd.
  16. D

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Men i stora strider överlever de tursammaste (FRLÅT),jag menade inte dueller utan typ 10 mot 10. Dessutom skulle man ju sänka svårigheten för försvararen också, ungefär som enkla slag utm att man kangöra krafftfulla anfall måtta etc. då går striderna snabbare. ökad skada funkar också eftersom de...
  17. D

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Dödligheten ska vara stor och de tursammaste överlever. det är realistiskt
  18. D

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Sänk svårigheten i grund och använd flera anfall så skadar ni bättre. Höj skadan som Marco sade och slå turslag i stora strider
  19. D

    Nekromanti Buggar och Husregler

    Håller med tauperna skulle ju vara långlivade men med ålderslaen Dör dem ju lättare än en vanlig vanar (pga -1 i STY och TÅL)
Top