Search results

  1. D

    Nekromanti Kultdjur-gäjming hos dvärgar.

    Jepp undergörarna är från Drezin, de andra är från Roghan. Men altför stark rivalitet kan jag inte skapa selarna är ganska varna vid hac´n´slash i andra rollspel. jag ska skriva äventyret så långt som jag kommit hittils, det är bara en ram inga svårigheter etc.
  2. D

    Nekromanti Kultdjur-gäjming hos dvärgar.

    Frakk gör dåliga båtar, sjöstrid= inga vrakher eller frakktiraker kvar och om de mot förmodan överlever gillar nog inte draken som vaktar takalorr en hord med vrakher med storhetsvansinne :gremcool:. Det blir nästan bara cultur gaming, så att spelarna lär känna dvärgarnas kultur ordentligt.
  3. D

    Nekromanti Kultdjur-gäjming hos dvärgar.

    Kan de simma, det blir lite svårt att ta sig till takalorr, och cirefalierna annars :gremwink:. dessutom så är det en hon >:), närmare bestämt Makha.
  4. D

    Nekromanti Kultdjur-gäjming hos dvärgar.

    Khrun-Renk-Roghan it is. Det verkar vara det bästa fästet för min kampanj (jag ska göra några fortsättningar). Jag ska köpa Monster i mundana, Barbarer och männskofolk, förmodligen atlas-boxen också. Varför står det om en massa folk med "riktig" Psy i MiM, trodde att de togs upp i bestialiska...
  5. D

    Nekromanti Kultdjur-gäjming hos dvärgar.

    Har ej monster i mundana, så hur ser en vrakh ut, vad har den för förmågor attribut skulle vara underbart om någon ville ge mig den informaionen. Det står ju tyvärr inte så mycket om dem i T:MD.
  6. D

    Nekromanti Kultdjur-gäjming hos dvärgar.

    Visst skall det vara samma klan, fast magikern(a) skall nog få vara av klan Drezin om de vill (perfekt tillfälle att använda familjetabellend "rollpersonens familj är ivandrare från ett annat fäste"). Tirakerna skall mest vara en spanings-patrull men jak kan komma att ha med din idé i en...
  7. D

    Nekromanti Kultdjur-gäjming hos dvärgar.

    Ska göra ett äventyr till en spelhelg, Rp:s (ej skapade än) ska vara dvärgar, men jag vet inte vilket fäste de skall komma ifrån. I början skall det mest vara culture gaming, de får se hur dvärgar tillverkar järn och stål är kanse med i ågon vontar-predikan etc, sedan kommer de att höra att man...
  8. D

    Nekromanti Tauper?

    Tackar, jag har lånat geografica mundana på biblioteket. Jag har bläddrat lite i den, jag har mest läst om alarrin och skummat igenom resten. Jag ska köpa atlasboxen när jag har råd. Men det är ju en geografi-bok så den tar ju inte upp de olika raserna det står ju ingenting om dvärgar i den...
  9. D

    Nekromanti Tauper?

    står det inget om dem i mundana den ska väl ta upp lite om allt?
  10. D

    Nekromanti Tauper?

    Vad står det om dem i gamla mundana-boken, jag vet att den är svår att få tag på, jag har den inte själv men det är ju en världsbok och jag har hört att den tar upp det mesta. då borde man ju kunna läsa om tauper bland annat.
  11. D

    Nekromanti Demoner och tillgänglig kunskap därom

    Jag sade att e var inlåsta inte att bergstrollen hade låst in dem, jag orkade inte älta makhta-legenden, alla eon-forumiter kan ju den :gremwink:
  12. D

    Nekromanti Demoner och tillgänglig kunskap därom

    Jag syftade på trollkonungarna, men också på bergstrollens magiker; det står i boken att de har magiker (även om trollkonungarna var mäktigast) och eftersom de har demoner inlåsta i "källaren" så tolkade jag det som att de sysslade med demonologi. Det var ett tag sen jag läste tiraker boken så...
  13. D

    Nekromanti Demoner och tillgänglig kunskap därom

    Jag har också tänkt köra med det. Men elementarer har ingen alstra-färdighet, hade tänkt ändra på det och ge dem 12+(Rang). Nu börjar det bli lite väl OT så för att återgå till ämnet; Demonkunskap borde främst alkemister, schamaner, psyko- och nekromantiker, cirefalierna och möjligen kabalan ha...
  14. D

    Nekromanti Demoner och tillgänglig kunskap därom

    Jag har en fråga till er visa forumiter: dvärgarna lär ju syssla medtillverkning av demoniska aggregat, hur får de ag på det när de bara använder elementar-magi?
  15. D

    Nekromanti Personlighet föt bestialiska folk?

    Så du menar att eyren har högre kultur än kragg? Varför är vanarerna så högkulturella då, de har ju +-0. Men det var hurvida bestialska folk ska ha PER/ varför de inte har det jag ville ha svar på i den här tråden. Men den här diskussionen är också intressant.
  16. D

    Nekromanti Lite mer på min kampanj

    Daak naturligtvis, han är ju de n ende guden. Men en 10000 år gammal gud känner nog bara stora ledare inom allvetandets brödraskap till, 12 är ju faktiskt ett medel värde om du vill kan du ju tillåta ett abnormt överlöjlig slag (ob13t6) mot historia/kulturkännedom. tyvärr kan jag inte ge svar...
  17. D

    Nekromanti Bågskytte är för bra?!

    Re: Bågskytte för bra?! Ja men du ka n använda den med GC armborst med + ob1t6. Ett faktaprogram sa att en medelmåttig bågskytt kunde avfyra 8 skott i minuten. Sedan siktade ju inte de engelska bågskyttarna, de skulle ju bara sjuta i en 45 graders vinkel.
  18. D

    Nekromanti Bågskytte är för bra?!

    :gremooo: stridspowergamern tycker att man inte ska göra strid mer highfantasy/über. I vilket fall, Eon strävar ju efter realism. Realistiskt sett så kan vääldigt få människor avfyra en pil var fjärde sekund.Alltså tycker jag att man bara borde kunna avfyra en pil varannan runda, eller varje...
  19. D

    Nekromanti Lite mer på min kampanj

    Precis! det är väl bara att säga att daak hette nåt annat, typ att den religonens gud var daak men han kallades "Vad den guden hette". hur högt värde har han i historia/kulturkännedom?
  20. D

    Nekromanti Lite mer på min kampanj

    Riktigt bra, men är det inte nästan 10000 år sedan förra mörkret? Borde inte storsvärdet ha några modifikationer, cet är ju stort och gjort av brons. I övrigt tycker jag att det är lagom bra, det är ju i alla fall inte lika über som solsvärdet.
Top