Search results

  1. M

    Nekromanti Stridsstämning?

    Första steget inan man börjar e att kolla så att alla spelare kan reglerna och att man spelar efter samma. Sen är det bra om SL kan dom flesta regler i huvudet. Sedan är det ALLTID SL som bestämmer för att få flyt som t.ex att man glömt en regler kan han improvisera snabbt och även om det e fel...
  2. M

    Nekromanti Nya vapen *DELETED*

    Re: Nya vapen ber om ursäkt!!!!!!!!!!! Ber så hemskt mycket om detta ursäkt visste inte att min polares matrial var olagligt. Har kontaktat alla operateörer och bett dom ta bort inlägget för vet inte själv hur man gör. Min polare ber också om ursäkt till alla som känner sig orätvist behandlade...
  3. M

    Nekromanti Tack för hjälpen!

    KÖP ASHARIEN OCH SOLDARN är as nöjd med den boken, enligt mig den bästa modulen. AoS är dom bästa landskapen att spela rollspel i Consaber ligger inte långt efter. I AoS finns pirater slätter och öknar med monster. Tiraker som går i städerna doch bara maranack. Vi har khazim bergen och sanuri...
  4. M

    Nekromanti Hjälp med en alvisk riddare från Consaber

    Tycker inte riktigt man ska ta reda på ett sätt att spela en rollperson låt karaktärsdragen avgöra T.ex högt i lojalitet och heder ger en ärorik och hedersfull riddare resten är upp till spelaren själv att bestämma. jag tycker det är roliga att spelarna själva är personen för då blir det mer...
  5. M

    Nekromanti Nya vapen *DELETED*

    Inlägg raderat av GrottrolletNaug
  6. M

    Nekromanti Stridsreglerna

    Re: Liten korrigering Nordan har helt rätt detta är en regel vi kör med för att man ska kunna gör a lite fler anfall per runda och att slagen ska gå lite snabbare. ( Borde ha sagt det när jag förklarade innan) /mumfie
  7. M

    Nekromanti Magier och filament

    Re: Bra idé (eller?) Jo vi har det ungefär likadant dock ansålänge har det mest blivt blah blah från spelledarens sida för vi presis har bytt och han är ganska oerfaren med reglerna men har väldigt bra fantasi. han Har lärt sig snabbt och det har funkat mycket bra tills vi kom in på reglerna...
  8. M

    Nekromanti Magier och filament

    Re: Magier och filament nu fattar jag TAck för hjälpen kommer underlätta som fan nästa gång vi spelar brukar alltid bli klydd med reglerna när någon är magiker och när man läser i bökerna hittar man nya regler som klyddar till det. Skulle nästan skita i magiker men det e ganska stor del av...
  9. M

    Nekromanti Magier och filament

    Re: Magier och filament mer hjälp tack Okej jag har modulen mystik och magi och tycker den är lite luddrig. Så man skapar ett filament på plats och behöver inta asa runt på kongelat hela tiden. Men om man vill förstärka magin t.ex avstånd eller skada hur gör man då?
  10. M

    Nekromanti Stridskonster

    Tack för hjälpen nu var det problemet ur världen.
  11. M

    Nekromanti Magier och filament

    I regelboken står det att man måsta ha filament när man alstrar magier. Dock så behövs inga kongelerade filament/sådana som man gör med alkemi. Min fråga är vad fan e då filament görs dom bara sådär hus flux när man slår sitt slag mot sin aspekt????
  12. M

    Nekromanti Stridsreglerna

    Tja det är faktiskt ganska enkelt. Du väljer först om du vill göra snabbt eller tungt anfall (inan vinit) välj snabb får man 1T6 lättare dock blir skadan mindre. Sedan väljer den som blev anfallare(den som vann viniten) om han vill hugga eller sticka sin fiende/ eventuelt kross med hammare...
  13. M

    Nekromanti Stridskonster

    :gremconfused: Jag och mina polare har fått en litet problem när vi spelar. Slumpade fram en rollperson idag och fick 2 stridskonster på bakgrunden. Valde yrket tempel riddare och inom matari religionen. I religionen förbjuds allt utövande av vapen utom svärd. Fråga hur gör jag med...
Top