Search results

  1. N

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Re: Samberättarpartiet Friformarna Varför skulle inte spelarna kunna göra det? Ni konservativa partier består bara av gamla maktgalna spelledare som ser era upphöjda maktpositioner hotas av de nya ideologierna. Bra jämförelse med kommunism, förresten... Skulle du för övrigt kunna sluta med din...
  2. N

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Re: Samberättarpartiet Friformarna Naturligtvis har jag haft spelledarledda omgångar som blivit väldigt bra (och stridslösa), och jag har som spelledare styrt äventyr. Men jag anser fortfarande att spelledaryrket är föråldrat, en kvarleva från den gamla koboldtiden precis som monarki är en...
  3. N

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Samberättarpartiet Friformarna Här kommer partiet för alla de som är rejält trötta på att det finns hur många som helst nästan identiska partier som alla förespråkar att all makt tas från spelarna och placeras på spelledaren eller tärningarna, och förutom dem inga andra seriösa partier. Enter...
  4. N

    Nekromanti Lura dina spelare!

    Min spelledare har en kraftig tendens att improvisera ihop de mest viktiga saker ca 3 sekunder innan de sker. Detta märks dock aldrig förrän efter kampanjens/scenariots slut, då han själv berättar det. Ibland önskar man nästan (fast bara nästan, jag är nyfiken som... eh... något riktigt nyfiket)...
  5. N

    Nekromanti Minnesförlust

    Titta! Jag har fått svar! Synd. För jag antar att kunskap om vänner och bekanta, tillhörigheter mm räknas som semantiska minnen. Och frågan var väl egentligen om man kan glömma sådant, men komma ihåg precis allt som inte är relaterat till en själv som person (vilket nästan alltid är fallet i...
  6. N

    Nekromanti Minnesförlust

    Att spela karaktärer med minnesförlust verkar väldigt vanligt i skräck (säger bara Reapercussions - underbart scenario till In the Dark!). Men hur fungerar minnesförlust egentligen? Är det verkligen realistiskt att man har glömt av hela sitt liv, men ändå har kvar nästan alla kunskaper man...
  7. N

    Nekromanti tänkte kolla upp en sak ;)

    Re: Problem med filen... Eh... inte konstigt att du har problem, det där var ju en halvfärdig version som jag av någon anledning inte tagit bort :gremcrazy:. Dumma mig. Här kommer den färdiga...
  8. N

    Nekromanti tänkte kolla upp en sak ;)

    Jodå, det har jag. Och jag kan väl bara säga att det går alldeles utmärkt att skriva noveller av rollspelsscenarion. Jag bifogar min novell "En vandring genom skogen" (har inget med CoC/DG-scenariot med samma namn att göra), som är baserad på ett improviserat Lovecraft-inspirerat äventyr som...
  9. N

    Nekromanti Kult - Paradiset

    Ok, visst. Det här med placering av platser är högst subjektivt i Kult, så när jag säger att Elysium ligger i Metropolis är det bara för min egen lilla hjärnas skull. För spelarna skulle det lika gärna kunna vara en helt annan dimension. Eller samma, om jag känner för det. Som sagt, placeringen...
  10. N

    Nekromanti Kult - Paradiset

    Naturligtvis BEHÖVER jag inte ha svar på de här frågorna för att kunna göra det jag har tänkt mig. Men det är sådant som är kul och bra att veta. Även om saker och ting kommer bli precis lika förvirrande för spelarna så vill jag gärna ha dem förklarade för mig själv. Men det vi diskuterar är...
  11. N

    Nekromanti Kult - Paradiset

    Kan man inte låta Elysium ligga någonstans i Metropolis, eftersom Metropolis ändå är så kluvet och förvirrande? Och när man ändå håller på, låta Serafimerna ha sin ursprungliga hemvist där... Annars tackar jag för att du har rett ut alla frågetecken så gott du kunnat...
  12. N

    Nekromanti Kult - Paradiset

    Termen Elysium har alltid gjort mig lite förvirrad. Är det Illusionen som avses, eller är det vårt ursprungliga hem (är inte det Metropolis?) man menar? Förmodligen har den nya utgåvan rört till saker igen... Dessutom gillar jag inte att slänga in andra verkligheter och världar hur som helst...
  13. N

    Nekromanti Kult - Paradiset

    Tjaa, det står väl inte riktigt explicit att de är änglar, men de ser verkligen ut som sådana och i nya utgåvan nämns de ju som sagt tillsammans med änglar. Men hur fungerar de i andra utgåvor? Är det lika dåligt med information om dem där också?
  14. N

    Nekromanti Kult - Paradiset

    Detta är i princip allt som står om paradiset och Seraphims ursprung. Jag vet inte om detta är något konstigt påhitt i tredje utgåvan eller inte, eftersom jag inte har läst andra utgåvor. Men jag byter gärna ut detta mot annan bättre information. Vad har Seraphim för bakgrund den gamla utgåvan?
  15. N

    Nekromanti Kult - Paradiset

    Jag kollade lite på Serafimer i Kult, och jag förstod verkligen ingenting. Vad sjutton är paradiset för något? Hur passar det in i Kults världsbild? Vad hade det med Demiurgen att göra? Ännu en grej i boken (nya utgåvan) jag har lyckats missa, eller ett allmänt frågetecken? Frågorna är många...
  16. N

    Nekromanti Citat, felsägningar och andra roliga incidenter!

    "Andas, Sonya, andas! Nej, visst fan, Vampyrer andas ju inte..." - Mattias, spelar V:tM "Lugn, lilla vän. Efter regn kommer solsken... eh... månsken... eller nått." - Emma, också V:tM SL: "Någonting stort kommer mot dig i den mörka gången..." Jeff: "Ok... jag springer rakt fram!" Sl: "Eh...
  17. N

    Nekromanti Förbjuden kunskap

    Är inte detta ett ganska bra exempel på det som INTE känns som förbjuden kunskap? Adam och Eva fick äpplena serverade framför sig, och det var ganska uppenbart att handlingen inte skulle komma någon vart om de inte åt av dem... (se Risings filosofier)
  18. N

    Nekromanti Förbjuden kunskap

    Många på forumet (framför allt Rising) har diskuterat hur man i Kult får hemligheter om illusionen att kännas som förbjuden kunskap, genom att spelarna får välja själva att få information och se igenom illusionen. Jag intresserade mig dock inte överdrivet mycket för Kult när denna diskussion...
  19. N

    Nekromanti A long time ago in forum far away...

    Man tackar... [NT] NT=No Text
  20. N

    Nekromanti A long time ago in forum far away...

    ... Nä ok, det var faktiskt i det här forumet, men ändå. För länge sedan var det någon som skrev om en väldigt kul scenario-idé till Kult. Jag ska beskriva den så gott det går: Rollpersonerna här varit med i en grupp som tagit gisslan i ett kontorskomplex. Situationen urartar rejält och...
Top