Search results

  1. tupelo

    Nekromanti Husregler

    Införskaffade HT nyligen. Har spelat lite och det funkar bra. Men då jag tycker om att fundera över/ändra regler så undrar jag vilka husregler andra använder?
  2. tupelo

    Nekromanti Ditt bästa Marvel Unlimited tips

    Jag gillar Hawkeye av Fraction Mockingbird av Chelsea Cain
  3. tupelo

    Nekromanti Husregler

    Hej Då jag gillar att skapa egna husregler till spel, är jag nyfiken vilka husregler ni andra har infört i Western.
  4. tupelo

    Nekromanti DoD 87+ (inte DDR)

    Göra en uppdatering av Drakar och Demoner känns som ett "farligt" projekt då det finns så mycket olika tankar om vad som är rätt. Jag skulle ta DoD87 o städa bland färdigheterna (lite som DDR gjort), införa pendragonslag, slopa motståndstabellen, magi skulle jag nog mest låta magiker starta...
  5. tupelo

    Nekromanti DoD Retro - Husregler :)

    Har nu sent om sider läst igenom DoD retro och jag tror trotts dess brister att jag gillar det och tänker spela det. Dock med en hel del husregler. Skrev ihop lite vad jag tänkte ändra.
  6. tupelo

    Nekromanti Drakar och demoner retro

    Tack, låter intressant.
  7. tupelo

    Nekromanti Drakar och demoner retro

    Har inte fått mitt ex ännu. Men är hemskt nyfiken. Kan ingen avslöja något om regelmekanik?
  8. tupelo

    Nekromanti Retro Drakar och Demoner

    Någon som hört när det kommer?
  9. tupelo

    Nekromanti Retro Drakar och Demoner

    Word
  10. tupelo

    Nekromanti Retro Drakar och Demoner

    ????
  11. tupelo

    Nekromanti Retro Drakar och Demoner

    STO eller inte tycker jag inte är viktigt men det är inte det jag skulle ändra först. Viktigare att fixa stridssytemet.
  12. tupelo

    Nekromanti Retro Drakar och Demoner

    1 Hoppas att de fixar ping-pong striderna med pendragonslag. 2 Tror de kapar lite färdigheter, Verkar ta bort Sto (varför nu detta är viktigt)
  13. tupelo

    Nekromanti Retro Drakar och Demoner

    Snart kommer Retro Drakar och Demoner. 1. Vad hoppas ni att Riotminds behållit av gamla regler och vad hoppas ni på för förändringar? 2. Vad tror ni att vi får?
  14. tupelo

    Nekromanti Vad ska man göra?

    Jag har alltid svårast att komma äventyrs uppslag i okonventionella settings. I mer klichéartade världar går set utmärkt. Har andra samma problem o i så fall hur gör ni i så fall för att få uppslag i en värld som inte liknar vår eller de fantasivärldar som vanligtvis beskrivs i böcker o film.
  15. tupelo

    Nekromanti vilket "superhjälespel" är "bäst"

    Nu är jag mest nyfiken på regel lösningar och olika settings.
  16. tupelo

    Nekromanti vilket "superhjälespel" är "bäst"

    Har koll på mutants & masterminds, Almost human och supergänget men vilket spel är bäst
  17. tupelo

    Nekromanti bra slumpmötes tabell

    Tack det här är as bra. Gillar Gone fishin tabellen.
  18. tupelo

    Nekromanti bra slumpmötes tabell

    Sitter o knåpar på ett äventyr då rollpersonerna kommer att få göra lite vad de vill o ha lite bra ställen att undersöka. Men till detta tänkte jag ha en stor slumpmötes tabell med roliga intressanta möten. Hur gör ni andra om ni ska göra bra slumpmöten?
  19. tupelo

    Nekromanti urban fantasy hill street blues

    Funderar på en urban fantasy kampanj på typ 70-80 talet där rp är poliser. Mkt Hill Street blues känsla. Låter det kul? O vilket system passar? Jag vill att strid ska vara grim and gritty
  20. tupelo

    Nekromanti Hitpoints??

    Gammal svenska spelet Viking och Harmaster är om jag inte missminner mig spel som inte använder HP. Harmaster som jag spelat tycker jag funkar bra. Blir lite mer jobb med skador i strid dock.
Top