Search results

  1. P

    Nekromanti Hjälp på traven

    Kan det här fungera? Kan det här fungera? Jag har börjat mitt projekt rollspelet ”U” (U som i U-tveckling och sedermera U-ndergång,- jag vet att det kommer att dö, jag vet det … men hur är det man säger det är vägen och inte målet som är det viktiga …). Jag har börjat med att bestämma några...
  2. P

    Nekromanti Hjälp på traven

    Jag är ganska övertygad om att följande ämne har varit uppe för diskussion fler en än gång. Men jag måste ändå ta upp spörsmålet på nytt. Varför är det så svårt att konstruera ett eget rollspel? Jag har under mina år som rollspelare ägnat en hel del tid åt att tillverka egna rollspel. De allra...
  3. P

    Nekromanti Det viktigaste med rollspel, samt en insikt

    Re: Defenition av "kul". Kul har man när man är med sina vänner upplever en "verklighet" som man kanske inte får uppleva i vardagslivet. Eller kanske en "overklighet" för den delen ... Detta då jag är osäker på vad du menar med "verklighet".
  4. P

    Nekromanti Yrkesparadoxen

    Jo jag förstod det. Jag ville bara inte begränsa tänkandet i banor av just termerna yrken och arketyper. Men okej jag ska se om jag kan vara till någon hjälp. Koncept: Antingen har man en idé på vilken typ av rollperson man vill spela innan man börjar skapa rollpersonen. Eller så utvecklas...
  5. P

    Nekromanti Yrkesparadoxen

    Gillar man inte termerna yrke eller arketyp så finns det två som jag tycker är mycket bättre. Sysselsättning (I stället för yrke: tjuv, krigare, fåraherde, kung, mångsysslare, träl, etc) Sysselsättning talar om vad rollpersonen sysslar med, yrke eller inte. Koncept (I stället för arketyp...
  6. P

    Nekromanti Det viktigaste med rollspel, samt en insikt

    En ursäkt Jag får erkänna att jag var tveksam till hurvida du ville förstå mig. Sedan är det väldigt svårt att veta när någon missförstår en, mot eller med viljes, och när någon vill ha en intressant debatt. Det verkar som du fiskade efter det senare. Så jag ber om ursäkt för att jag tvekade.
  7. P

    Nekromanti Det viktigaste med rollspel, samt en insikt

    Re: Kompromiss och komproträff Joo... det är ju egentligen inte så banbrytande insikter du kommer med, men för all del, kompromisser är viktiga och man kan aldrig bara köra sitt eget race när man spelar rollspel. Tro det eller ej. Jag är medveten om att denna insikt inte är banbrytande...
  8. P

    Nekromanti Rollspelsutforming för nybörjare

    Jag skulle vilja påstå att det finns få spel som oerfarna rollspelsledare klarar enkelt! Men sen är det också en definitionsfråga om vad som enkelt, samt vad som menas med oerfarna rollspelsledare. Den här utvikningen kan du och ni andra dock bortse ifrån. För jag förstår vad du menar. Jag...
  9. P

    Nekromanti Det viktigaste med rollspel, samt en insikt

    Det viktigaste med rollspel. Samt en liten insikt, som jag gärna delar med mig av. Det känns som om någon behöver ta upp den här tråden. Så jag valde att göra det! Det är säkert mycket möjligt att tråden varit uppe tidigare, i så fall kan ju de som upplever det hela traumatiskt, låta bli att...
  10. P

    Nekromanti Resor i kampanjer.

    Till en viss gräns, det kan lätt bli för mycket. Det är just därför som jag förespråkar mindre och kortare resor. Avsluta spelmötet verkar effektivt för att avskräcka spelarna från resor... Nej, det ger mig som spelledaren en möjlighet att göra resan till en del av spelet. Vanligtvis så får...
  11. P

    Nekromanti Resor i kampanjer.

    Personligen anser jag att det är absolut bäst att låta så mycket som möjligt av en rollspelsupplevelse, ske i spelet. Det betyder alltså att när rollpersonerna måste resa någonstans, så tycker jag att det ska ske i spelet. Det betyder dock inte att jag beskriver allt i realtid. Men jag...
Top